范國(guó)華,杜哲明,樂 毅,焦 俊
(1.安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)信息與計(jì)算機(jī)學(xué)院,安徽合肥230036;2.安徽省電力設(shè)計(jì)院質(zhì)量安全部,安徽合肥230601)
我國(guó)是茶樹的故鄉(xiāng),是世界上重要的茶葉產(chǎn)地。國(guó)家林業(yè)部門將茶樹定為經(jīng)濟(jì)、生態(tài)兩用林,我國(guó)現(xiàn)有茶園面積達(dá)119萬hm2,約占全國(guó)森林面積的0.89%,每年茶葉產(chǎn)值超過300億元,茶葉生產(chǎn)為改善我國(guó)生態(tài)環(huán)境和促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn),其栽培對(duì)技術(shù)的要求也相對(duì)較高[1-2]。基于Flash的茶樹生長(zhǎng)模擬演示系統(tǒng)以交互式動(dòng)畫形式對(duì)茶樹栽培知識(shí)進(jìn)行了模擬,實(shí)現(xiàn)了知識(shí)性和游戲性的統(tǒng)一。以下就系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)、開發(fā)技術(shù)以及整體更能進(jìn)行介紹。
為了直觀地展示茶樹生長(zhǎng)過程的各個(gè)階段以及茶樹的栽培知識(shí)等情況,筆者選擇了Flash CS3軟件,綜合文字、圖片、動(dòng)畫,制作交互式動(dòng)畫,開發(fā)完成基于Flash的茶樹生長(zhǎng)模擬演示系統(tǒng),系統(tǒng)體積小、表現(xiàn)手法豐富、寓知識(shí)性與趣味性于一體[3]。
根據(jù)茶樹生長(zhǎng)模擬演示系統(tǒng)要求,運(yùn)用Flash CS3對(duì)圖形素材進(jìn)行建模工作。按腳本要求,創(chuàng)建了茶樹越冬芽萌發(fā)、春梢、夏梢、秋梢、冬季休眠等5個(gè)相互關(guān)聯(lián)又相互獨(dú)立的場(chǎng)景模塊。通過互動(dòng)操作的形式,使用戶深入了解茶樹生長(zhǎng)過程的各個(gè)階段以及茶樹的栽培知識(shí)。
運(yùn)用Flash自身提供的AS腳本語言,對(duì)其編程與開發(fā)實(shí)現(xiàn)對(duì)原始素材、用戶對(duì)鍵盤與鼠標(biāo)事件的響應(yīng)和控制,從而擴(kuò)展其動(dòng)畫表現(xiàn)力和演示作用,最終制作出更復(fù)雜的交互式模擬動(dòng)畫演示系統(tǒng)[4-5]。
茶樹生長(zhǎng)模擬演示系統(tǒng)框架分5個(gè)部分[6]:第一部分為茶樹幼年期,介紹茶樹的初次播種、幼苗期的修剪以及至初次采摘間的過程;第二部分為茶樹春梢時(shí)分,包括茶樹春季生長(zhǎng)、交互式的除草、采春茶以及采摘后的小修剪;第三部分為夏梢時(shí)分的茶樹栽培,包括澆水、采夏茶以及修剪茶樹;第四部分為茶樹秋梢時(shí)分栽培技術(shù),包括茶樹開花、采秋茶以及采摘后的大修剪;第五部分為茶樹冬季休眠期包括茶樹除蟲、施肥、落茶花以及冬季的休眠。具體情況見圖1。
3.1 系統(tǒng)選擇界面 系統(tǒng)的選擇界面如圖2所示[7],左邊介紹茶樹的生長(zhǎng)過程和一些科普知識(shí),右邊則是茶樹的5個(gè)生長(zhǎng)階段,可分別點(diǎn)擊選擇。
3.2 幼年期 從茶樹第一次生長(zhǎng)休止到到茶樹正式投產(chǎn)這一時(shí)期稱為幼年期(圖3)。這一階段模擬茶樹幼年期的狀態(tài),包括播種、幼苗期修剪、采摘時(shí)間等信息。
3.3 春梢時(shí)分 茶樹幼年期結(jié)束后,從正式投產(chǎn)到第一次進(jìn)行更新改造為止的時(shí)期稱為成年期。我國(guó)大部分茶區(qū),成年期自然生長(zhǎng)茶樹新梢生長(zhǎng)和休止。一年有3次,第一次生長(zhǎng)的新梢稱為春稍(圖4)。這段模擬茶樹春梢時(shí)分的生長(zhǎng)狀況,包括茶樹春季生長(zhǎng)、春雨、春季除草、采春茶、小修剪等過程。
3.4 夏梢時(shí)分 第一次生長(zhǎng)休止后,第二次生長(zhǎng)的新梢稱為夏稍(圖5)。這一階段模擬茶樹夏梢時(shí)分的生長(zhǎng)狀況,包括茶樹夏季生長(zhǎng)、澆水、施肥、采夏茶、小修剪等過程。
3.5 秋梢時(shí)分 第三次生長(zhǎng)的新梢稱為秋稍(圖6)。這一階段模擬茶樹秋梢時(shí)分的生長(zhǎng)狀況,包括茶樹秋季生長(zhǎng)、采秋茶、大修剪等過程。
3.6 冬季休眠期 在經(jīng)過一年3次的新梢生長(zhǎng),接下來茶樹就會(huì)進(jìn)入冬季休眠期。這一階段演示茶樹冬季休眠狀況,包括除蟲、施肥、落茶花、休眠及重復(fù)30年左右后砍掉重新栽培的過程。
該研究介紹了茶樹生長(zhǎng)模擬演示系統(tǒng),該系統(tǒng)以Flash技術(shù)為基礎(chǔ),在用Photoshop處理了一些圖片的基礎(chǔ)上,采用了圖片合成和文字打散的方法完成了畫面的后期制作,并且利用ActionScript實(shí)現(xiàn)交互,將茶樹的生長(zhǎng)特性及其栽培技術(shù),以交互式動(dòng)畫的形式展示出來,讓農(nóng)民形象的了解茶樹的栽培技術(shù)。不足之處在于對(duì)于茶樹栽培的一些深入細(xì)節(jié)方面的描述還有待提高,另外系統(tǒng)本身卡通味比較重,如何更加細(xì)化茶樹栽培技術(shù)以及使系統(tǒng)更加真實(shí)將是下一步的研究重點(diǎn)。
[1]宛曉春.中國(guó)茶譜[M].北京:中國(guó)林業(yè)出版社,2010.
[2]周艷,駱云中,凌麗,等.茶園生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)功能[J].西南農(nóng)業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào):社科版,2007(2):8 -11.
[3]胡為群,葉少挺,張小斌,等.基于Flash的南方茄子設(shè)施栽培學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息,2009(12):28-31.
[4]胡玉婷,張燕,楊白冰.基于Flash的昆蟲三維標(biāo)本制作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)[J].中國(guó)農(nóng)機(jī)化學(xué)報(bào),2014(5):272 -274,279.
[5]劉寒,劉玉清,魏聰,等.基于Flash ActionScript的基因工程技術(shù)CAI課件測(cè)試題編制[J].安徽農(nóng)業(yè)科學(xué),2012(23):11888 -11890.
[6]駱耀平.茶樹栽培學(xué)[M].北京:中國(guó)農(nóng)業(yè)出版社,2008.
[7]王丹,王文生,楊曉蓉.基于Flash農(nóng)業(yè)立體污染模擬演示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息,2008(12):25 -28.