文/依晨 編輯/梁璐
隨著“80后”、“90后”逐漸成為餐飲消費市場的主力軍,眾多餐飲人開始挖空心思揣摩這些新新人類的喜好,希望能夠通過投其所好,吸引他們的注意力。然而老一輩餐飲人必然不能完全理解年輕人的思維方式,可那些剛剛創(chuàng)業(yè)的“80后們”,雖然缺乏管理經驗,但卻往往能夠劍走偏鋒,推出更加適合“80后”、“90后”的營銷方案,出奇制勝。時光之旅西餐咖啡廳主打的二次元營銷經便是其中之一。
二次元從廣義上講是一種文化認同,是一代人對于上一代“腐朽”文化進行反叛對立的一種產物。這種文化與日本已經發(fā)展幾十年的動漫產業(yè)有很大關聯(lián),但也并不完全契合,具有一定的中國特色。在這個文化的社交關系中,只要表現(xiàn)出對ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說)喜愛的特征,就會被二次元文化圈所認同。二次元文化中的主要人群特征表現(xiàn)為:在童年時期廣泛接受了來自歐美及日本的動畫,以及90年代逐漸興起的電子游戲影響。凡是經過這兩種事物影響的人群,基本都會呈現(xiàn)顯著的二次元文化特征。其出生年份多集中在1984年到1995年。
二次元營銷經是以二次元文化認同為基礎打造的營銷策略,比如女仆餐廳、“80后”主題餐廳,其實采用的都是類似的營銷模式。餐廳將二次元文化圈人群所推崇的動漫、游戲中涉及的人物或形象作為營銷主線,圍繞它們擬定營銷活動,以此吸引特定人群的注意力。不過像女仆餐廳其實還是非常初級的二次元營銷,它只是將一個固定的形象植入到餐廳中,缺乏互動性,容易引起顧客的“興趣疲勞”。而時光之旅西餐咖啡廳雖然從形式上看,同樣是主打女仆服務,但實際上它采取的則是更加深入的二次元營銷方案。餐廳“80后”女老板“桃子”曾經在昆侖萬維任職5年,先是擔任文案策劃,后來轉入運營組,負責海外和臺灣的游戲運營。從小看著日本動漫長大,后來又從事游戲開發(fā)事業(yè)的她,對于二次元文化有著更加深入的認識和理解?!伴_一家咖啡館是我從小的夢想,在我心里咖啡館充滿了文藝青年的浪漫情節(jié)。我的愛好也很廣泛,像cosplay、霹靂布袋戲、劍網3等游戲,以及建筑裝修的洛麗塔公主風格、海賊王風格、民國風風格、漢服風格以及歐式古堡風格都是我的最愛。所以在給咖啡館做設計方案時,這些元素完美地被融合在了一起。大家來到時光之旅,不僅僅能品嘗到美味,更重要是可以為自己打造一個夢幻的二次元世界?!薄疤易印碧岬?,超級二次元迷在大眾眼里算是一個異類,“平時如果穿漢服出去,大家都會用一種奇怪的眼光看我們,還會說∶你看她們穿的衣服好奇怪啊,我們穿COS服出去拍照的話也會有很多人圍觀,哪怕是我們抱著自己的霹靂布袋戲人偶或者BJD娃娃(即球關節(jié)娃娃)出去拍照的話大家也都會有同樣的目光。可在日本,一個穿著和服的姑娘走在街上大家可能會覺得很漂亮。我們希望能夠通過這家咖啡館讓人們充分認識二次元文化,把二次元文化帶入三次元的現(xiàn)實世界?!?/p>
時光之旅之所以能夠被定義為二次元文化餐廳是因為,除了女仆之外,餐廳還設計了很多主題活動。比如LOVE LIVE(日本著名動漫片)主題活動和執(zhí)事(日本動漫里常出現(xiàn)的人物)主題活動等都是時光之旅最近舉辦的比較成功的活動?!癓OVE LIVE主題活動日當天,主要是LOVE LIVE的‘粉絲’并穿著LOVE LIVE的衣服到店就可以免費拍照,使用外場。當然,他們的到來也會拉動消費?!睍r光之旅正是通過這種方式尋找自己的生存空間?!拔抑肋@是一種很兩極分化的營銷模式,喜歡的人趨之若鶩,不了解的人則是敬而遠之。但我們覺得在‘80后’、‘90后’當中,這類人群絕對不在少數,開這樣一家咖啡館還是很有市場的。他們需要一個空間去釋放情緒,去圓夢。那么我們就為他們提供這樣的空間?!辈贿^,“桃子”也提到,雖然擁有二次元文化的人群是時光之旅的消費主體,但他們也從未放棄爭取大眾消費人群,為了能夠平衡大家的需求,“桃子”將外場的大部分區(qū)域設計成普通咖啡館風格,而包間才是眾多二次元人的圓夢圣地。