燕 杰
(中南大學建筑與藝術學院,湖南 長沙 410083)
基于Motion Graphic設計的視頻短片
燕 杰
(中南大學建筑與藝術學院,湖南 長沙 410083)
對Motion Graphic即動態(tài)圖形設計,是平面設計的延伸。文章簡要闡述了Motion Graphic的創(chuàng)作及設計制作的特點,并通過一個完整的視頻影片制作過程,展示 Motion Graphic在動畫動作設計、鏡頭場景設計等方面的使用,研究并深入分析 Motion Graphic動態(tài)圖形設計在動畫創(chuàng)作中的具體應用,使理論通過實踐得以展現(xiàn)。
Motion Graphic;運動;場景
1.1 Motion Graphic是平面設計的分支與延伸
Motion Graphic簡稱MG,意思是動態(tài)圖形或是運動圖形。是一種融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計出來的運動視覺表現(xiàn)形式。MG目前被劃歸為平面設計的分支和延伸,是以平面設計的視覺傳達為基礎元素融入到運動視頻創(chuàng)作中,將平面設計語言融入到動態(tài)視頻的表現(xiàn)中形成的短片或者視頻。
Motion Graphic的存在,讓圖像視覺形象在表達某些信息時更加直觀,讓你不需要想象也可以一目了然,不會產(chǎn)生由描述和理解過程中產(chǎn)生信息傳達的誤解或者偏差。甚至不需要文字存在的圖像,任何人都可以通過圖像獲取信息而一目了然。
1.2 Motion Graphic與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
Motion Graphic不同于傳統(tǒng)動畫具有曲折的劇情和個性鮮明的角色,而他們的作用主要是直接傳遞信息或是表達一種氛圍。與傳統(tǒng)動畫最大的區(qū)別是效果目的不一樣,我們常見的傳統(tǒng)動畫,它的主要目的是用角色來講述一個故事。而Motion Graphic的產(chǎn)生是起初由各種技術發(fā)燒友帶著實驗的性質嘗試各種動態(tài)圖形表現(xiàn)的可能性和目的性。
Motion Graphic的設計和制作同傳統(tǒng)動畫形式不同,無論是人物動態(tài)或是場景變換,不需要全部逐幀畫出來,而是在平面設計軟件中采用 Motion Graphic設計便可以實現(xiàn)其動態(tài)效果。所以,除了要具有視頻短片立意之外,硬性的技術要求就是制作Motion Graphic的基礎——以能夠實現(xiàn)MG影片的動態(tài)視覺效果為準。同時,在研究硬性條件時也不能使影片立意走偏,不然影片出來只有動態(tài)效果沒有內(nèi)容會顯得太空洞。
1.3 Motion Graphic的包容性
Motion Graphic最大的特點就是具有包容性。可以結合許多不同的平面設計元素使之運動或者動作起來。包容生活中可見到的二維動畫和三維動畫、插畫、視頻素材、音樂、攝影、字體排版等設計中。同時,它的媒介載體也多種多樣,電視包裝、廣告視頻、電影片頭、交互設計、網(wǎng)絡游戲、MV都有它的身影,已逐漸成為我們?nèi)粘I詈凸ぷ魇褂玫囊徊糠帧?/p>
Motion Graphic的動態(tài)效果比較符合現(xiàn)今受眾的欣賞層次和制作程度。Motion Graphic并不僅是指在電腦軟件設計出來的華麗麗的視覺消費品,它存在于許多媒介載體中并直接傳達。甚至也運用于在許多傳統(tǒng)動畫中,如皮影戲、沙畫等。例如電影《功夫熊貓》中帶有皮影戲風格的片頭與片尾都能很好的運用于其中。可以看出Motion Graphic設計在現(xiàn)如今有著許多潛在的發(fā)展可能。
2.1 影片的主題與整體風格
此次影片設計的來源是根據(jù)一首歡快的背景
音樂叫做“上班路”,并以它作為影片主題。以這首背景音樂為原型,用 AE軟件制作為基礎,用Motion Graphic設計人物動作和場景切換的動態(tài)效果,以可愛活躍的二維動畫風格完成這部講述上班路上發(fā)生的奇遇路程。
《上班路》這個視頻短片通過查閱有關 Motion Graphic相關動態(tài)視頻和教學視頻,在制作中積累素材和提高審美。根據(jù)背景音樂的音律設計每個場景橋段變化和人物動作設計,通過劇本結構認定,分鏡頭草稿繪制原型,最后繪制場景圖片以方便后期編輯制作。視頻的整體風格定為清新可愛活躍,使得影片的人物、劇情結構與音樂的整體風格相符。在整個的影片設計中沒有語言對白和人物表情,而是通過場景的切換和視覺元素的動態(tài)效果,同時在輕快的背景音樂襯托下來表現(xiàn)主人公去上班時的急促和上班路上一系列的奇妙狀況(見圖1)。
圖1 《上班路》場景設定
《上班路》短片視頻故事梗概是:在某個深夜,美麗的藍色星空在天空輕快地轉動著。鬧鐘準時在7點位置開始打破這片沉寂的夜空。主人公就此開始一段慌亂的上班路途。即將遲到和擔心遲到的上班路途總是崎嶇、狀況不斷的,所以無論場景怎么切換,主人公都在急促著奔忙在上班路上。主人公經(jīng)過不斷奔波才發(fā)現(xiàn)前方的路根本沒有盡頭,就像地球自轉一樣始終到不了終點。這時才發(fā)現(xiàn)原來是自己心有壓力,擔心自己白天上班遲到,以致在夢中都在趕路中。正如社會生活中每個人都有過的經(jīng)歷,無論是在上學還是上班時都為著一個目的匆忙的奔忙。主人公確定為一個上班族女生。當然,在設計人物之前考慮到在Motion Graphic動態(tài)效果中人物動作達到流暢和制作的問題,所以用了最簡單的二維幾何圖形構造出主人公。主人公雖然上班工作中,依然留著學生時期的短發(fā),身穿淺藍色毛衣和短裙,以此寓意生活中許許多多類似的主人公(圖2)。
圖2 《上班路》人物造型
2.2 影片的場景設計
根據(jù)背景音樂的音律和故事原型設計出整部短片的10個場景:
(第一個場景)背景音樂剛響起是緩慢的,這便是在深夜夜空的轉動。
(第二個場景)鬧鐘鈴聲響起那一瞬間,太陽掉下來轉動變成鬧鐘,代表著鬧鐘鈴聲響起提醒著白天來了該起床了。
(第三個場景)音樂進入高潮,主人公跳著腳下的球奔走,代表著主人公開始著急著奔去上班。
(第四個場景)主人公踏著崎嶇的路去上班。
(第五個場景)音樂緩慢下來,路燈的紅燈亮起,主人公停下來站在路燈旁吹著風等著過馬路。
(第六個場景)音樂繼續(xù)響起,主人公繼續(xù)趕路。
(第七個場景)主人公忽然開外掛飛上天空卻被障礙物撞下。
(第八個場景)掉下來那一刻正好抓到一根繩子,在半空中搖晃。
(第九個場景)在森林路上繼續(xù)往前趕路。
(第十個場景)在夜空中無止境的奔跑,代表著天還沒亮,這一段上班路只是主人的夢。
2.3 場景制作過程
根據(jù)事先畫好的草圖,在 AI軟件中畫出原型
和修改顏色。為了突出可愛清新的畫面,人物主色調(diào)為藍色和肉色。一身的藍色半身裙和為了更加便利的調(diào)節(jié)人物動作的雙臂和雙腿。為了讓畫面感更強,在PS軟件中處理了人物陰影,使得二維人物更加立體美觀。最后,為了能在AE中編輯動態(tài),還要事先把人物要編輯動態(tài)的手、腿、衣服、眼睛、頭發(fā)、臉、分層,導入AE中才可以單獨編輯,動態(tài)效果變更加真實。
場景制作中,依舊是在AI和PS完成。為了能在后期AE軟件編輯和設計其動態(tài)效果,背景也相應的分層設計。十個場景中,由于Motion Graphic不同的場景必須要畫的很精致,而且場景切換也不那么固定、死板,可以根據(jù)自己所想來設計場景的切換。所以在設定場景時,采用最簡單的二維元素來構架場景。星空分為三個層,地球、星星和藍色背景(圖3)。為了使細節(jié)更加真實,在PS中,特意加了一層布紋讓畫面感更加生動。在AE中把分好的層開始編輯設計成地球和星空在相反方向開始旋轉,營造出夜空在轉動的感覺。白天太陽初升的繪制是在AE中簡單編輯一個黃色圓形固態(tài)層,以快速跳躍到畫面和發(fā)射出光芒,場景瞬間變成白色背景代表天亮,同時跳著的黃色圓形固態(tài)層(代表著太陽)跳著的瞬間變成鬧鐘。
圖3 星空場景的架構
為了能在鬧鐘秒針轉動的過程中進行場景的變換,將鬧鐘分為綠色的鬧鐘外形與秒針兩層。崎嶇的路是以以單色固態(tài)層為背景,在AE中畫圓形和長條形編輯動態(tài)。紅綠燈與風的元素設計是在每個物體都采用扁平化的二維設計來表現(xiàn),在設計紅綠燈時盡量用簡單的二維元素和色塊來制作和繪制;風元素則是以小碎的色塊來表現(xiàn),使受眾的觀看更加直觀生動。藍色的天空和白云由最簡單的粗弧線勾畫出閉合的云,以濃度偏淡的藍色加布紋做為藍色背景,使畫面感凸顯可愛清新,也能與整體影片風格協(xié)調(diào)統(tǒng)一。森林場景的繪制依舊是以簡單的三角形與圓形等二維元素勾畫出扁平的形體形式,用固態(tài)層分層分為天空和地板兩層,整體組合成森林場景。
視頻短片整體風格與背景音樂相契合,營造一種動態(tài)的略帶緊張的氣氛,畫面感覺清新而活躍,符合現(xiàn)代人的審美(圖4)。
圖4 森林場景的架構
2.4 動態(tài)圖形設計應用技巧
(1)所有要使用的動態(tài)元素、平面場景都刻畫出來以后,在AE軟件中編輯Motion Graphic動態(tài)效果。編輯人物動態(tài)時需要計算出每個時間點和每一幀的動作姿勢,使人物動態(tài)和音樂的律動協(xié)調(diào)起來。分別編輯一個動作后再用重復表達式連貫成反復連續(xù)的動作。在AE軟件中把所有場景片段編輯結束并導出影片格式,最后統(tǒng)一將所有場景片段和音樂背景導入到PR軟件中組合編輯。
(2)格式、尺寸和時間全都事先統(tǒng)一設定,影片導入才不會出錯。AE導出后的影片片段與影片片段之間的連合采用PR的轉場,使得影片的連合更加順暢。這個簡單動作視頻的使用關聯(lián)到4個不同的軟件,Photoshop、Illustrator、after effects、premiere等。這些設計軟件都比較簡單實用易學,而且非常受使用者歡迎。
(3)通過Motion Graphic的設計與制作,使得導演一部二維動畫片或者運動視頻更簡單清晰,也更容易被廣大受眾與愛好者接受并使用。
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燕 杰(1972-),男,中南大學建筑與藝術學院講師。E-Mail:5072084@qq.com
2015-07-12