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        權(quán)重選擇下的低延遲飛艇自適應(yīng)部署

        2015-12-20 06:52:46劉建明謝維佳
        計算機工程與設(shè)計 2015年10期
        關(guān)鍵詞:飛艇異構(gòu)時延

        何 燁,劉建明,李 龍,謝維佳

        (1.桂林電子科技大學(xué) 計算機科學(xué)與工程學(xué)院,廣西 桂林541004;2.桂林電子科技大學(xué) 機電工程學(xué)院,廣西 桂林541004;3.桂林電子科技大學(xué) 電子工程與自動化學(xué)院,廣西 桂林541004)

        0 引 言

        當前,高空平臺主要是關(guān)于單平臺下的飛艇通信信道建模、通信干擾、天線、傳輸和編碼技術(shù)的研究[1-4]。然而關(guān)于多平臺下的飛艇部署方面的研究很少[5,6],文獻 [7]提出一種基于k均值聚類的方法,但文章中并沒有關(guān)于衛(wèi)星對其網(wǎng)絡(luò)的影響;文獻 [8]提出一種基于遺傳算法的飛艇優(yōu)化模型,但它的解決方案具有較高的時間復(fù)雜度。

        本文從提高覆蓋率、縮短通信時延兩個方面著手,開發(fā)出一種自適應(yīng)的飛艇部署策略。同時,為解決飛艇覆蓋下存在的空洞問題,本文在現(xiàn)有通信條件的基礎(chǔ)上,采用由地面層、HAP 層和衛(wèi)星層共同構(gòu)成的3 層異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)[9,10],并基于此網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,進一步將飛艇與用戶間的通信方式分為3種:直接與用戶通信、通過中繼飛艇與用戶進行通信、通過衛(wèi)星與用戶通信[11]。在實際應(yīng)用中,為達到最大化飛艇覆蓋范圍同時最小化傳輸時延的部署目標,飛艇部署應(yīng)以自組織的方式實現(xiàn)相互間的協(xié)同工作,為網(wǎng)絡(luò)使用者提供最佳無線服務(wù)。因此,本文將飛艇部署問題模型化為游戲算法,并使用帶有權(quán)重選擇的時延作為移動因子,完成受限空間自適應(yīng) (RSAP)學(xué)習(xí),該算法能夠保證飛艇根據(jù)用戶分布和通信要求以高概率收斂到最佳位置。仿真結(jié)果表明,該方案是可行有效的。

        1 異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)

        本文中異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)由陸地層、HAP層和衛(wèi)星層組成。如圖1所示,該網(wǎng)絡(luò)環(huán)境使地面用戶與飛艇間的通信更加暢通。

        圖1 異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)

        (1)任務(wù)層:任務(wù)層中包含需要進行通信的用戶,使用U ={u1,…,ui,…,uI}進行表示。Su={s,…,,…,}表示用戶在任務(wù)層分布情況,其中表示用戶ui的地理位置。

        (2)HAP層:HAP層高度為h,由為用戶提供服務(wù)的高空飛艇組成,使用H ={h1,…,hk,…h(huán)K}進行表示,其分布情況表示為Sh=,…,…},其中代表飛艇hk的空中位置。

        Qk代表飛艇組中飛艇hk的通信范圍,即

        式中:Rhh——飛艇間的最大通信距離,shk-shj——飛艇hk和飛艇hj之間的歐幾里得距離。

        Ωi代表用戶與飛艇hk間通信范圍,即

        (3)衛(wèi)星層:假定在衛(wèi)星層只有一個衛(wèi)星,其通信范圍可覆蓋所有用戶和飛艇。

        (4)異構(gòu)網(wǎng)絡(luò):為簡化建模,本文假設(shè)在該異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中只存在一跳中繼行為。即對于不能直接被飛艇覆蓋的用戶的情況,可借助于衛(wèi)星或其它飛艇的中繼將用戶和飛艇相連接,從而使地面所有用戶都能夠被飛艇有效訪問。

        用戶間的通信具有3種不同的方式:通過單個飛艇進行通信、通過相鄰的兩個飛艇進行通信、通過飛艇以及中繼衛(wèi)星進行通信。如圖1所示,若用戶1想要與用戶2進行通信,必須經(jīng)過飛艇1及作為中繼飛艇的飛艇3;而用戶3只能借助于衛(wèi)星完成與用戶1間的通信。

        Mi代表直接被飛艇hk覆蓋的用戶,即

        Vi代表被其它飛艇覆蓋的用戶,即

        Si代表既不在飛艇的直接覆蓋范圍也不再其間接覆蓋范圍下,只在衛(wèi)星覆蓋下的地面用戶,即

        通過式 (3)~式 (5)得出

        即,Mi、Vi和Si是地面用戶的通信劃分方式。

        2 部署目標

        在衛(wèi)星-HAP-陸地異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)中,飛艇作為中繼為地面用戶提供無線通信服務(wù)。本文通過研究其部署結(jié)構(gòu)對通信性能的影響,設(shè)計合理的部署模型,以實現(xiàn)通信中高覆蓋率和低時延的綜合優(yōu)化。

        2.1 基本延遲模型

        在異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,建立時間模型[12,13],以便提取時延參數(shù)。該模型中將飛艇通信時延簡化為飛艇和用戶間距離的函數(shù)。

        飛艇hk直接與地面用戶通信的時延定義如下

        式中:Ak、α——飛艇時延參數(shù);

        飛艇hk通過中繼飛艇與地面用戶通信的時延定義如下

        式中:Bk、β——飛艇hk的時延參數(shù);

        衛(wèi)星作為中繼連接地面用戶時飛艇hk與地面用戶通信的時延定義如下

        由式 (8)~式 (10)可以得到飛艇hk覆蓋地面用戶的總體時延Tk,即

        為提高飛艇覆蓋率,減少時延,均衡飛艇間負載,在3種延遲前設(shè)置相應(yīng)權(quán)重[14],進一步得出飛艇hk的總時延

        由以上分析得出所有飛艇的總時延Φ,如下

        飛艇網(wǎng)絡(luò)目標是用最少時間完成地面用戶通信需求。給出一組用戶U 及其對應(yīng)位置Sh,解決下面的優(yōu)化問題

        在限制條件下,Sh代表飛艇hk可達空間位置,其中是離散并且有限的。

        飛艇網(wǎng)絡(luò)時延由飛艇與用戶距離和HAP傳輸能量共同決定,假設(shè)HAP發(fā)射功率不變,總時延由飛艇位置Sh={,…,…}和用戶位置Su=,…,…,}決定。

        2.2 游戲算法模型

        為完成多飛艇的位置優(yōu)化,將該問題模型化為游戲算法,并將每輪游戲中飛艇的位置選擇歸結(jié)為納什均衡問題。

        每個飛艇作為個體,不與其它飛艇合作,將該通信場景建模為非合作博弈,其中飛艇是不合作玩家,它們可移動的所有位置構(gòu)成動作操作集。地面用戶的分布范圍是飛艇進行部署時需要覆蓋的區(qū)域。游戲執(zhí)行過程中,任一次t>0,每個飛艇玩家hk∈H 按照預(yù)先規(guī)定的學(xué)習(xí)規(guī)則 (非合作博弈)以及與第 (t-1)次的交互,選擇此時的動作(t-1)) Sh。飛艇玩家通過提高對地面用戶的覆蓋率和縮短其通信時延而獲益。

        使用uuk代表飛艇玩家hk的利益,是一組動作的獲益之和。一個游戲的納什均衡是當所有玩家不再獲益,則達到均衡。即對任意hk∈H

        定義每個高空平臺飛艇玩家hk的收益滿足以下關(guān)系式

        3 學(xué)習(xí)算法

        在介紹完飛艇部署要達到的目的和所要解決的問題后,本節(jié)將對飛艇高覆蓋部署中使用的學(xué)習(xí)算法進行闡述。

        若用戶位置已知,飛艇可通過搜索或者遺傳算法等找到自身最佳位置。然而,用戶分布通常未知,甚至隨著飛艇部署過程改變,導(dǎo)致集中式算法在實際應(yīng)用中效果較差;啟發(fā)式算法 (如貪婪算法)雖可應(yīng)用于游戲,但該類方法只收斂到局部最優(yōu)。本文采用限制性空間自適應(yīng) (RSAP)學(xué)習(xí)算法,該算法不存在中央控制器,允許飛艇以自組織方式工作,使游戲趨于納什均衡,實現(xiàn)飛艇的最佳部署。

        RSAP學(xué)習(xí)算法:

        納什均衡游戲規(guī)則在所有玩家眼中是次優(yōu)選擇。因此,為確保最優(yōu)解最大化,學(xué)習(xí)算法以重復(fù)博弈的形式工作,以確定各玩家最優(yōu)位置。

        在博弈中,通常允許玩家執(zhí)行動作操作集中的任一動作。然而飛艇部署過程中,飛艇每次只移動到以當前位置為圓心、半徑固定的圓上某一位置,因此玩家只能根據(jù)其現(xiàn)有狀態(tài)采取受限制的動作。

        基于該受限制的博弈部署活動,引進限制空間自適應(yīng)學(xué)習(xí)算法[15],允許每個玩家以現(xiàn)有狀態(tài)從一組有限操作集選擇一個動作,保證博弈函數(shù)通過迭代收斂于純納什均衡。

        表1 RSAP學(xué)習(xí)算法

        該算法可歸納為一個獨特穩(wěn)態(tài)分布的馬爾可夫過程[13]。其中

        式中:珒sh——動作配置文件,珝Sh——動作配置文件空間。隨著β趨于無窮大,并且操作次數(shù)t足夠多,玩家就能夠選擇動作配置文件中使其勢函數(shù)最大化的動作,最終達到使游戲結(jié)果收斂于最佳分布。

        在飛艇部署游戲中,所有玩家都可以只根據(jù)局部用戶分布而非全局用戶分布評估其收益,且所有學(xué)習(xí)過程由玩家自己完成不需要任何監(jiān)督。當t和β 足夠大時,通過該學(xué)習(xí)算法就可得到飛艇最優(yōu)部署。

        4 仿真結(jié)果

        仿真環(huán)境設(shè)置成500km×500km 區(qū)域。該片區(qū)域中存在400個用戶。為模擬城市人口分布,將該區(qū)域中的用戶分布于兩個地域中心,且均服從高斯分布。假設(shè)高空飛艇所在高度為20km,衛(wèi)星所在位置為 (250km,250km,36000km),同時使用通信距離代替時延。

        圖2為飛艇分布圖,共有5 個飛艇分布在該片區(qū)域,其通信半徑設(shè)為100km,移動半徑為50km。圖2 (a)中權(quán)重系數(shù)取值分別為α =0.93,β =0.01,γ =0.06,圖2(b)中 權(quán) 重 系 數(shù) 取 值 分 別 為α =0.796,β =0.005,γ =0.199。由該圖可知,對于不同的權(quán)重設(shè)置,飛艇部署位置不同,進而導(dǎo)致飛艇間的連通率及覆蓋取向的改變。

        圖2 飛艇分布

        圖3所示為權(quán)重系α=0.93,β=0.01,γ=0.06和α=0.796,β=0.005,γ=0.199下5個飛艇移動前后時延對比圖,由該圖可知,飛艇移動后的通信時延顯著減小。

        圖3 時延對比

        5 結(jié)束語

        本文主要討論在異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的飛艇部署問題。將帶有權(quán)重系數(shù)的通信時延作為移動因子,建立限制性游戲算法模型使目標函數(shù)趨于納什均衡以達到最優(yōu)覆蓋。仿真結(jié)果顯示,①基于不同的權(quán)重系數(shù),飛艇部署策略不同。權(quán)重系數(shù)改變,飛艇連通率改變,與飛艇直接連接用戶改變。高空平臺下飛艇部署策略可以根據(jù)任務(wù)性質(zhì),設(shè)置合理權(quán)重系數(shù)。②在優(yōu)化部署后,時延明顯減少。

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