摘要:時代在前進,社會在進步。小學(xué)信息技術(shù)教育的路不僅漫長,任務(wù)還很艱巨。如何既能成為一名合格的小學(xué)信息技術(shù)課教師,又能成為培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課興趣的引導(dǎo)者。教師只有在教學(xué)過程中不僅只著眼于書本,還要不斷的改進教學(xué)方法,總結(jié)交流、掌握豐富的教學(xué)實踐經(jīng)驗。要在教學(xué)過程中多動腦筋,在現(xiàn)有的教學(xué)條件下,不斷進行教學(xué)研究,在教學(xué)理論指導(dǎo)下,采用多種有效的教學(xué)方法,激發(fā)興趣,讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),盡力滿足學(xué)生的求知欲。不斷提高教學(xué)效率,才能真正提高小學(xué)生學(xué)習(xí)。
文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1671-864X(2015)08-0122-01
現(xiàn)有的小學(xué)生做什么事情都是出于興趣、愛好,他們喜歡在信息技術(shù)課上打游戲、聽音樂、看動畫片等;不喜歡在信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識。而且,在日常的信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于學(xué)生的種種因素,學(xué)生的信息技術(shù)操作水平不一,在上課時,有的學(xué)生能夠很快接受老師傳授的知識,有的學(xué)生則接受的稍慢,那么,在實際上課中,那群很快接受老師知識的學(xué)生在課堂上可能很快完成老師的任務(wù),坐在那里或者在上網(wǎng),或者在發(fā)呆,或者在游戲,當(dāng)然也有在打字的。 “授人以魚不如授人以漁”,在我們的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維,從而以此激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,并鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其在更高層次上積極思維,從而在互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可以從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案之外的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
讓學(xué)生成為主角,在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),從而居為知識的主動探索者,在課堂中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的,創(chuàng)造多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師也可以相互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習(xí)伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己了。
例如,在上星期三的一節(jié)信息技術(shù)課時,上課鈴聲未響,同學(xué)們已經(jīng)進入機房做著上課前的準(zhǔn)備活動,等待我來安排課堂教學(xué)內(nèi)容,開學(xué)到現(xiàn)在,每當(dāng)有需要輸入文字的練習(xí)內(nèi)容時,發(fā)覺總不能按預(yù)想的時間完成,通過觀察,發(fā)現(xiàn)時間職誤在輸入文字的環(huán)節(jié)。自然的,我就想利用幾周的時間來讓同學(xué)們練習(xí)打字。上課了,我布置的練習(xí)內(nèi)容是進入“金山打字通”,并且設(shè)置打字的時間為40分鐘。講完以后,看他們的表情很是不情愿,有的同學(xué)提出不愿打字,覺得沒意思;有的同學(xué)干脆我行我素,做自己的事,男同學(xué)表現(xiàn)的明顯一些,再加上這個班的同學(xué)性格活潑,教室里學(xué)生們有一搭沒一搭的按老師的吩咐練習(xí)著打字,甚至某個角落想起了竊竊私語的聲音。
我突然靈機一動:“同學(xué)們,我們來一次打字比賽如何?我用的輸入法一直是五筆,今天我改用拼音,和大家賽一賽,看看我在你們班打字能排第幾名?前五的同學(xué)我將給予獎勵。
“打完以后,能不能玩軟件中的打字游戲?”
“當(dāng)然可以!”
“好!老師用拼音不一定打得過我,我打字很快,肯定能進前五名?!?/p>
“那我們就準(zhǔn)備好開始吧!”
教師用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌,學(xué)生們驟然表現(xiàn)出了極大的熱情,在得到這些信息后,教室瞬間出奇的安靜,片刻間只剩下?lián)舸蜴I盤的“啪啪”聲。這堂課,我對小學(xué)生怎樣更好的接受知識又有了一個新的認(rèn)識。
一、巧設(shè)導(dǎo)語,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ)。因此,課始教師的情景導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。好的開場白,既可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生愉悅身心,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師,我應(yīng)當(dāng)注重導(dǎo)語的設(shè)計,充分發(fā)揮導(dǎo)語的激趣作用,引導(dǎo)學(xué)生樂于參與教學(xué)。
上課一開始,就應(yīng)讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識的海洋了。
二、運用游戲小軟件,提高學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,對于單調(diào)的練習(xí)易厭煩,適當(dāng)?shù)牟捎靡恍┚毩?xí)鼠標(biāo)和鍵盤的游戲小軟件穿插在教學(xué)中,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生,學(xué)生們在忘情游戲的過程中不知不覺地練熟了指法以及鼠標(biāo)的各種操作,了解了回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用,學(xué)會了鍵盤的使用。而教師如果讓學(xué)生背誦、識記理論知識、鍵盤上字母的排列、鍵盤功能等,學(xué)生會感到枯燥、乏味,學(xué)習(xí)效果不見得會很好。
三、組織各類競賽,發(fā)展學(xué)習(xí)興趣
在學(xué)習(xí)的過程中適當(dāng)?shù)倪\用各種競賽活動,來增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學(xué)生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說是樹立了一個追趕的目標(biāo),是一種鞭策。
四、評價設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
課堂教學(xué)的最后一個環(huán)節(jié)往往是對學(xué)生的作品進行展示與點評,這樣的課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)才是完整的。在實際教學(xué)中,不是學(xué)生的評價過于簡單,就是教師越俎代皰。我們可引導(dǎo)學(xué)生從幾個要點展示評價,或者通過設(shè)計簡單的教學(xué)評價表讓學(xué)生自主評價。如:有老師設(shè)計了這樣一個簡單的評價目表,讓學(xué)生針對課堂上提出的幾個操作任務(wù),從“獨立自主完成、同學(xué)幫助完成、沒有能夠很好完成”中分別打勾選擇。這樣的設(shè)計雖然簡單,但可操作性較強。當(dāng)然這只是針對完成情況的一個評價設(shè)計,在實際教學(xué)中可根據(jù)要達到的不同層次要求進行設(shè)計,讓學(xué)生對照作出自我評估或?qū)λ俗鞒鲈u價。
“教是為了不教”,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學(xué)更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是窮盡其所有,而是教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法與手段,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。