悅楊
丹尼爾·赫斯奇曼和他的TWSU團(tuán)隊,正在做的事情是通過創(chuàng)意,設(shè)法重新利用廢棄的電子設(shè)備或元件,讓普通人,特別是讓兒童和青少年自己動手,組裝出各式各樣有趣的、具有一定功能性的科技小產(chǎn)品。丹尼爾認(rèn)為憑借設(shè)計,可以讓每個人都能成為工程師。
“我們的任務(wù)就是要打造一套世界上,在手工制作和學(xué)習(xí)領(lǐng)域里最具實踐性和可操作性的系統(tǒng)?!盩WSU公司的藝術(shù)家、技術(shù)專家兼聯(lián)合創(chuàng)始人丹尼爾·赫斯奇曼(Daniel Hirschmann)信心滿滿地說?!癟WSU”是“技術(shù)拯救我們(Technology Will Save Us)”的縮寫。丹尼爾他們正在做的事情是通過創(chuàng)意,設(shè)法重新利用廢棄的電子設(shè)備或元件,讓普通人,特別是讓兒童和青少年自己動手,組裝出各式各樣有趣的、具有一定功能性的科技小產(chǎn)品。
TWSU針對不同年齡段的用戶,開發(fā)和設(shè)計出了不同的產(chǎn)品套裝,并且實現(xiàn)了不一樣的功能。比如,他們?yōu)?歲以上的孩子專門設(shè)計了入門級的“DIY Electro Dough Kit(DIY電子面團(tuán)套裝)”。這個產(chǎn)品套裝不僅可以激發(fā)孩子們充分發(fā)揮想象力,用導(dǎo)電面團(tuán)塑造出人物、動物和各種物品的造型,而且還能用套裝里提供的電子元件和導(dǎo)線,為塑出的造型添加聲光效果,進(jìn)一步激勵孩子的創(chuàng)造力和興趣。又比如,“DIY Gamer Kit(DIY游戲套裝)”可以為游戲編碼,而它適合年齡更大或者高級的用戶來使用。
今年,TWSU憑借這些獨一無二的DIY科技娛樂套裝的設(shè)計,被英國年度設(shè)計大獎所提名;此外,這些產(chǎn)品在早些時候還成為了紐約MoMA設(shè)計博物館的藏品。在設(shè)計上取得的顯著成功,讓丹尼爾·赫斯奇曼和設(shè)計師貝瑟尼·科比(Bethany Koby)縱身一躍,躋身到了設(shè)計界的上流社會。事實上,這對創(chuàng)業(yè)者從2012年就開始專注于他們的事業(yè),那些充滿創(chuàng)意的產(chǎn)品套裝,最開始是從一家唱片店開始推廣和銷售的。如今,他們在位于倫敦東區(qū)的一條街道上已經(jīng)開設(shè)了兩間辦公室,一間用來處理日常辦公事務(wù),包括含設(shè)計在內(nèi);另一間則進(jìn)行產(chǎn)品的組裝。
回溯他們的產(chǎn)品概念起源,當(dāng)時還在丹尼爾·赫斯奇曼和貝瑟尼·科比之間,引發(fā)了一場有關(guān)拋棄文化的大討論。那次討論,在丹尼爾看來正是TWSU設(shè)計和創(chuàng)造的職責(zé)所在?!艾F(xiàn)在,我們雖然被各種數(shù)字和科技產(chǎn)品所包圍,但我們其實和科技間失去了真正的聯(lián)系?!钡つ釥栒f,“我想,這是因為人們沒有真正暴露在科技面前的緣故吧——通常,人們獲得的是封裝嚴(yán)密的產(chǎn)品。當(dāng)這些產(chǎn)品壞掉或者過時,就被新的取代了,人們沒有真正參與到科技中來。我們設(shè)計了各種科技套裝產(chǎn)品,就是想把人們引入到讓科技發(fā)揮功能的整個設(shè)計與制造的過程中,而不僅僅是賣給他們一件產(chǎn)品?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/03/16/yosj201510yosj20151020-1-l.jpg" style=""/>
丹尼爾及其設(shè)計師團(tuán)隊創(chuàng)造出的這些小玩意兒,可以讓任何人在家就能動手組裝并完成,而這種創(chuàng)造的過程就是一個讓科技變得不那么神秘的過程。顯然,后者是設(shè)計師們非常看重的目的。比如,TWSU團(tuán)隊設(shè)計的第一個套裝里包含了15個零件,是專門用來體驗焊接技術(shù)的。“你把金屬焊接起來,最終制成一件樂器。但是比起那種整合所有部件的情形,這個過程要有趣得多,因為你有了一種制造它的體驗,這給了人們今后使用這些技術(shù)的信心?!钡つ釥枌τ浾哒f。
實際上,設(shè)計師一方面在考慮開發(fā)不同的套裝產(chǎn)品,另一方面由他們發(fā)起和舉辦的一系列用戶工作坊和研究項目,也激蕩出了設(shè)計靈感并導(dǎo)致了現(xiàn)在不少產(chǎn)品系列的誕生。其中,DIY Gamer Kit就是一件明星產(chǎn)品。這個裝滿零件的盒子,可以讓人們打造一個手持設(shè)備,并在上面進(jìn)行游戲編程。
“當(dāng)然,有人會告訴你如何編程,但你還是得考慮來自設(shè)計方面的挑戰(zhàn)?!钡つ釥栒f,“比如,你的游戲看起來像什么,它要說明什么等?!钡つ釥査麄兂嗽O(shè)計實物套裝產(chǎn)品以外,還相應(yīng)地開發(fā)了一套靈活的使用指南,從YouTube視頻到PDF,再到打印好的說明書,方便用戶隨時隨地使用。
想要理解設(shè)計為什么會吸引丹尼爾和貝瑟尼的注意力,并成為這兩個創(chuàng)業(yè)者最為看重的,這其實一點也不難。從DIY Gamer Kit到Thirsty Plant Kit(干渴的植物套裝),后者是一個由太陽能驅(qū)動的探測器,用來告訴人們什么時候該給植物澆水了,它的中性審美設(shè)計讓產(chǎn)品更具吸引力。所有產(chǎn)品無不觸發(fā)了人們對手工藝和手工制作的情感,并引發(fā)了他們對上述懷舊情緒的回潮。
另外,來自對設(shè)計制度本身的認(rèn)可,對于丹尼爾和貝瑟尼來說也很重要,至少是因為設(shè)計才讓他們的好想法最終得以曝光,就像MoMA博物館把DIY Gamer的照片放到了博物館250萬發(fā)行量的目錄封面上?!澳艽_信的是,我們設(shè)計了搶眼和令人興奮的東西,這些東西讓人們想去了解更多?!钡つ釥栃χf。
的確,擺在丹尼爾他們面前的任務(wù)是要讓產(chǎn)品設(shè)計得親和,讓人們有一種這些產(chǎn)品是“在極客圈之外”的印象。這一點,對那些如果不這樣做就會恐懼科技并為此而擔(dān)心的用戶來說很重要?!拔覀兿Mc那些太過恐懼,以至于都不敢修理電話或遙控器的人對話,讓他們嘗試慢慢地接觸科技,給他們一個定制屬于自己的科技世界的選擇或者機會?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/03/16/yosj201510yosj20151020-5-l.jpg" style=""/>
除了不遺余力地在產(chǎn)品開發(fā)中,通過設(shè)計拉近人與科技間的距離之外,丹尼爾和貝瑟尼還將他們分別在電腦和社會創(chuàng)新方面的教學(xué)經(jīng)驗,引入到用戶工作坊和俱樂部中。正因為如此,他們能以一種自然而然的方式和潛在的用戶直接建立起友好的互動關(guān)系。
值得一提的是,TWSU今年實施了一個倍受矚目的項目。作為BBC的Make It Digital項目的一部分,TWSU和微軟及三星一起,設(shè)計了一個可穿戴、能定制的編程產(chǎn)品。這個口袋裝的BBC 微電腦(BBC Micro Bit)由LED燈、可編程按鈕、運動探測器,指南針,藍(lán)牙科技,以及能與機器人和數(shù)字設(shè)備引擎相連的輸入輸出端組成。按照計劃,Mirco Bit9月份已在全英國范圍內(nèi)分發(fā)給了100萬11~12周歲的孩子們。
抱定對TWSU的發(fā)展,丹尼爾和貝瑟尼已經(jīng)在尋找投資跟進(jìn)了。丹尼爾說這意味著他們可以將事業(yè)擴展得更遠(yuǎn)。“因為我是來自南非的,工作的想法和我的心離得很近。在發(fā)展中世界,物品當(dāng)然是要修理的,而不是扔掉。在這些地方,我們和當(dāng)?shù)氐娜艘黄痖_發(fā)一套很有趣的課程,然后把課程帶到英國。反之,我們把英國做的東西也可以帶到南非那邊?!?。endprint