□張利敏
欄目責編:曾 鳴
寫實是對客觀世界的真實記錄和重現(xiàn),動畫片中所展現(xiàn)出的場景畫面是符合自然規(guī)律和歷史真實的、是符合人們?nèi)粘P睦?、生理習慣的相對的真實。
1.具有特定的歷史環(huán)境下存在的地域場景要求的動畫片。進行動畫片中的場景設計要求,在設計創(chuàng)作時,首先要注意收集當時、當?shù)氐牡谝皇仲Y料,找到相關(guān)的環(huán)境特點、特色,并將這些資料整理、歸納,依據(jù)劇本進行第二次的創(chuàng)作。與片中故事的發(fā)展、人物的表演緊密結(jié)合,充分展現(xiàn),最終完成的作品能夠讓觀眾直觀地感受到當時、當?shù)氐臍v史人文以及風土人情等。
《埃及王子》是夢工廠1998年出品的一部以宗教題材而創(chuàng)作的動畫片,該片以《圣經(jīng)·舊約》中“出埃及記”為故事創(chuàng)作藍本。這部動畫片比較真實的反映了《圣經(jīng)·舊約》中描述的希伯來人在摩西的帶領(lǐng)下出逃埃及的那次事件。由于這是特定的宗教和歷史題材創(chuàng)作的影片,所以在創(chuàng)作的過程中,除了要去查閱相關(guān)的歷史文獻以及埃及的考古圖片外,還聘請了很多的專門研究這段歷史及宗教的學者擔任本片的創(chuàng)作顧問。歷時4年的創(chuàng)作,處處體現(xiàn)出設計者嚴謹而有創(chuàng)新作風的視覺效果,為業(yè)界叫好的同時也為動畫片創(chuàng)作的題材進行了拓展。
2.具有已指定的現(xiàn)實生活中存在的地域場景要求的動畫片?!缎●R王》也是一部以寫實風格創(chuàng)作的動畫片,它以19世紀美國西部拓荒時期歐洲移民與當?shù)赜〉匕踩税l(fā)生矛盾沖突的歷史為創(chuàng)作背景,片中不僅展現(xiàn)了掌握有先進科技的歐洲移民對于世代生活在美國西部原始部落民族的沖擊,同時也展現(xiàn)了獨有的、四季分明的美國西部較為原始的地理風貌。
由夢工廠出品的《小馬王》是一部突破傳統(tǒng)的動畫劇院長片,先進的電腦動畫對動畫界形成革命性的改變,電腦動畫片的興起令世人矚目。雖然《小馬王》不是第一部結(jié)合電腦動畫的傳統(tǒng)動畫片,但它卻是第一部完全結(jié)合了二維和三維這兩種媒介的動畫作品,因此有些專業(yè)人員認為它是一部風格混合的新類型動畫片。
更為忠實于表現(xiàn)客觀世界的,是由日本吉卜力工作室制作的動畫片《龍貓》和《百變貍貓》,其在場景設計上寫實的風格更加明顯。其中《龍貓》的場景設定為典型的日本鄉(xiāng)村,在故事的講述中又體現(xiàn)出魔幻的一面;《百變貍貓》主場景中貍貓活動的地方設定的也是日本傳統(tǒng)的鄉(xiāng)間農(nóng)舍,而且還是人類廢棄不用的房屋。但是通過片中貍貓們的活動表演,我們看到了在工業(yè)化還未到來時,農(nóng)村的、大自然的美麗風光,每一個季節(jié)都進行了細致的刻畫,體現(xiàn)出導演喚起人們對于自然環(huán)境的保護和愛護之心。
3.寫實風格影片中場景設計需遵循的原則。寫實風格的影片是指在具體創(chuàng)作實施的過程中,通過對場景中所包涵的造型的樣式、造型的材質(zhì)、造型的色彩設定以及造型的透視規(guī)律、光影關(guān)系等方面進行繪制創(chuàng)作時,要遵循基本的歷史真實和自然存在、發(fā)展的規(guī)律,符合在一定時間、一定環(huán)境下或者是特定的光照情況下場景造型的自然屬性,并且在設定這些造型時它們的樣式、位置、功能等要符合當時、當?shù)氐娜藗兊娘L俗和生活習慣,努力在二維平面的基礎上營造出三維空間的物象,再現(xiàn)出客觀世界中真實的場景效果。
依據(jù)文化傳播媒體的發(fā)展,追溯到近代發(fā)展史中,最初是報紙的出現(xiàn),內(nèi)容以時事及時事評論為主,之后有了小說的連載。為了增強文字、文學作品的可讀性,用圖形來配合進行故事的演繹,更為直觀而流行于大眾之中。動漫是近代新出現(xiàn)的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,其印刷作品及印刷量巨大的代表人物是手冢治蟲,在他進行動漫作品創(chuàng)作的年代,電視逐漸普及于普通百姓家庭之中,借助于電視的傳播,將圖形文字轉(zhuǎn)化為動畫作品,并且將這種先連載、再制作成動畫作品的創(chuàng)作形式發(fā)展為一種產(chǎn)業(yè)模式沿用至今。
1.以繪本先行,根據(jù)市場需要來進行動畫片的制作與發(fā)行。漫畫風格的動畫作品,故事性較強,由此體現(xiàn)主創(chuàng)者對于劇作的編寫和創(chuàng)作能力,以至于有些作品連載了很多年才能結(jié)尾。如宮崎駿的《風之谷》從1982年開始連載,至1994年結(jié)束,長達12年;還有連載了很多年還未結(jié)束的尾田榮一郎的《海賊王》等等。這些作品在連載的過程中積累了一定的人氣或是有了一定的影響力之后,推出動畫連續(xù)劇以及電影并相繼發(fā)行出版,收到了良好的商業(yè)效益,使漫畫作品從連載至相關(guān)動畫作品發(fā)行,形成了一系列的創(chuàng)作模式和商業(yè)操作模式。
2.漫畫風格中場景設計的特點形成獨特的畫面效果。此類風格的動漫作品帶給觀眾視覺畫面的總體效果是簡潔、概括、單純、形式感強。場景造型在設定時也趨于平面化,有時會弱化透視感、簡化光影和造型的質(zhì)感,畫面的表現(xiàn)也不太符合客觀世界中透視的規(guī)律。
動畫作品的內(nèi)容特點是在故事情節(jié)生動有趣的基礎上,突出人物的表演:人物的個性得到了充分的夸張,有了較強的戲劇感染力,代表作品是連續(xù)劇《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》,以及日本吉卜力公司早期的漫畫電影《我的鄰居山田君》。故事的內(nèi)容都是以家庭生活題材為主,表現(xiàn)了普通人在生活中有趣的點點滴滴。這一類作品在創(chuàng)作時重點在語言、臺詞對白上下功夫,在配音、音效方面制作也非常精良和到位,作品具有豐富的生活情趣和感染力,帶給觀眾較強的感官感受和深刻的視覺印象。
科幻是指以建立在科學上的幻想性情景,在此基礎上展開敘事。簡單來說,科幻就是打破常規(guī),展現(xiàn)豐富的想像力?;孟腼L格的動畫片依據(jù)劇情的需要,在設計場景時,從樣式上進行夸張、變形和擬人化等方式的處理;在色彩運用上,依據(jù)主題的需要進行特殊處理,形成獨有的設計理念。
1.新奇、獨特的場景造型及環(huán)境設定。此類風格的具有代表性的動畫作品是《風之谷》中奇幻、充滿神秘感的腐海;《貓的報恩》中從空中俯瞰整體環(huán)境設定為貓爪外型的貓堡環(huán)境,以及進入貓堡中心城堡時外圍的迷宮設定,這些都是充滿想像力的場景設計。
2.打破常規(guī)的比例關(guān)系的場景設定。在設計相關(guān)的場景以及場景中的物品、道具時,與劇中人物比例的關(guān)系上采取加大或縮小的方法來進行處理,在視覺上打破人們常規(guī)認識的物象比例。
《天空之城》中一座巨型的空中之城其實就是一棵超大的郁郁蔥蔥的樹木,體現(xiàn)導演對于神奇之境的平常化處理的能力;《愛麗絲夢游仙境》中由于愛麗絲吃下神奇食品后,身體發(fā)生巨大變化,與周邊環(huán)境形成巨大的反差比例效果,體現(xiàn)出導演對于愛麗絲夢游仙境的不同尋常、對于夢境區(qū)別于現(xiàn)實的表現(xiàn)能力。
另外,由兩種或兩種以上常見的場景進行重新組合,也可以產(chǎn)生奇異的場景視覺效果,如《千與千尋》中列車行駛在海面上的情景,帶給觀眾非常奇妙的感受。
1.趙 前,何 嶸編著:《動畫片場景設計與鏡頭運用》,北京,中國人民大學出版社。
2.[烏拉圭]丹尼爾·阿里著,陳國鐸,黎 錫譯:《電影語言的語法》,北京,北京出版聯(lián)合公司。