■馬彬彬
漫天“暴雪”萬(wàn)物何在?
■馬彬彬
游戲,起初伴動(dòng)物而生。在動(dòng)物世界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競(jìng)爭(zhēng)技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本能活動(dòng)。
然而游戲,最終隨人類而造,人類賦予它新的意義。借用德國(guó)詩(shī)人席勒的話:“人類在生活中受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲?!?/p>
席勒沒(méi)有生活在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,但不妨礙他的這段論述可以一字不易的借來(lái)描述網(wǎng)絡(luò)游戲。曾幾何時(shí),我們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)僅僅是壞孩子、墮落沉迷、不學(xué)無(wú)術(shù)、玩物喪志這些標(biāo)簽行的詞匯,鮮有人屑于青眼相看。終于當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展成為一個(gè)龐然大物時(shí),我們才發(fā)現(xiàn)自己過(guò)去是多么偏執(zhí)與淺薄。網(wǎng)絡(luò)游戲已然在精神與物質(zhì)上都對(duì)今時(shí)今日的你我施加了“魔法”,和書(shū)籍、音樂(lè)、影視劇一樣,走進(jìn)了我們的生活,改變著我們的生活。
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模上來(lái)看,2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破千億大關(guān)達(dá)到1108.1億元,同比增長(zhǎng)24.3%。對(duì)比我們一直認(rèn)為高速發(fā)展的電影業(yè),我們更能直觀的理解這一數(shù)字,2014中國(guó)電影市場(chǎng)總票房是296億,另加上間接消費(fèi)等等,由電影帶動(dòng)的整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模為687億。冰冷的數(shù)字不會(huì)說(shuō)假話,雖然我們不希望被別人套上唯結(jié)果論的帽子,但是以務(wù)實(shí)的態(tài)度去審視現(xiàn)實(shí)生活是完全必要的。
從精神生活上來(lái)看,在生活節(jié)奏不斷加快、生活壓力不斷加大的時(shí)代里,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為我們重要的娛樂(lè)產(chǎn)品和精神食糧,我們?cè)谄渲姓覍ぞ裎拷?。?dāng)然,還是有人批其為虛擬的快感、感官的刺激,希望持有這類觀點(diǎn)的人們能夠稍稍接些地氣的降下身段,要么去多多了解玩家的心態(tài),要么嘗試去試著做一回玩家體驗(yàn)一番,也許就會(huì)修正自己原先的偏執(zhí)。
寫(xiě)了不少的背景和閑篇,是為了讓更多的人認(rèn)識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的探討是一個(gè)嚴(yán)肅的話題,網(wǎng)游這個(gè)詞匯身上被我們貼上的負(fù)面貶義的標(biāo)簽應(yīng)該由我們自己撕下來(lái)。言歸正傳,談?wù)勵(lì)}中的暴雪。
“暴雪”在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里的地位可以有很多的類比,比如美國(guó)之于世界,是無(wú)數(shù)玩家心目中帶有神圣光環(huán)的詞匯。早年間它是暴雪娛樂(lè)公司,現(xiàn)在它是動(dòng)視暴雪公司——全球最大的第三方游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。
暴雪開(kāi)發(fā)的游戲常常在網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)里大殺四方,摧枯拉朽般的掃平競(jìng)爭(zhēng)者,“野蠻生長(zhǎng)”似的占據(jù)市場(chǎng)份額,《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《爐石傳說(shuō)》莫不如此。中國(guó)的游戲玩家們更是對(duì)其幾乎沒(méi)有抵抗力。
首先需要聲明的是,對(duì)于暴雪創(chuàng)造的游戲產(chǎn)品我們絕無(wú)任何詆毀質(zhì)疑,因?yàn)樗_實(shí)業(yè)界的標(biāo)桿,或許可以強(qiáng)調(diào)一下,是全球業(yè)界的標(biāo)桿。但是,有一個(gè)問(wèn)題我們卻可以好好思索一番,游戲世界里漫天“暴雪”,萬(wàn)物何時(shí)才能生長(zhǎng)?承接前文,這里的萬(wàn)物自然是我們的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
我們?nèi)绻陨躁P(guān)注網(wǎng)游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)吊軌的事情。面對(duì)以“暴雪”為代表的國(guó)外游戲在中國(guó)市場(chǎng)的大殺四方,似乎從未出現(xiàn)過(guò)保護(hù)民族游戲產(chǎn)業(yè)的聲音。如果與其他領(lǐng)域進(jìn)行對(duì)比,這一問(wèn)題就十分突顯了。眾所周知,如果沒(méi)有進(jìn)口影片的嚴(yán)格的限制制度,國(guó)產(chǎn)影片絕不可能有當(dāng)下的票房,我國(guó)的自主電影產(chǎn)業(yè)也不會(huì)得到發(fā)展的空間。一旦放開(kāi)進(jìn)口片限制,好萊塢這頭“巨獸”,碾壓國(guó)產(chǎn)片的結(jié)論相信不會(huì)有幾個(gè)人會(huì)去質(zhì)疑。
其實(shí)電影和網(wǎng)絡(luò)游戲有諸多的相似,于物質(zhì)而言,它們都是新興的重要文化產(chǎn)業(yè),對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展有著重要的推動(dòng);于精神而言,它們都對(duì)當(dāng)下人們的精神生活時(shí)刻產(chǎn)生著影響。對(duì)國(guó)產(chǎn)電影工業(yè)的保護(hù)的理由,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也完全適用,但在政策上對(duì)兩者的態(tài)度卻存在了明顯的差距。
雖然如此,筆者并沒(méi)有呼吁要以采取進(jìn)口片限制的同類方式對(duì)待國(guó)外游戲公司的意圖。若采取這樣的方式,首先游戲玩家們絕不會(huì)答應(yīng);其次國(guó)產(chǎn)游戲在開(kāi)放競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中已經(jīng)開(kāi)始成長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)是最好的保護(hù)是有其道理的;再次,實(shí)際操作這種限制政策會(huì)十分困難,國(guó)際國(guó)內(nèi)的法律因素都會(huì)有限制。
但是,我們可以從另外一個(gè)領(lǐng)域獲得對(duì)問(wèn)題解決的啟迪,那就是近期富馬酸替諾福韋脂(下簡(jiǎn)稱替諾福韋)的專利無(wú)效案件。替諾福韋是美國(guó)吉利德公司生產(chǎn)的一種治療艾滋病和乙肝的一線藥物,2010年全球銷售額就超過(guò)60億美元,替諾福韋2008年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),同年其兩項(xiàng)專利在中國(guó)獲得授權(quán),保護(hù)期至2017年和2018年。后上海奧銳特制藥公司向?qū)@麖?fù)審委提出無(wú)效申請(qǐng),2013年7月替諾福韋的專利被專利復(fù)審委判定無(wú)效。本案的背后是仿制藥的問(wèn)題,由于美國(guó)的制藥公司的藥品研發(fā)的超強(qiáng)實(shí)力,其產(chǎn)品效果良好隨之必然是超額的利潤(rùn),遠(yuǎn)超合理范疇。以替諾福韋為例,保守估計(jì),替諾福韋國(guó)產(chǎn)化之后以遠(yuǎn)低于進(jìn)口藥物的價(jià)格也至少是一個(gè)10億元人民幣的市場(chǎng)。
本文并無(wú)意對(duì)于仿制藥的問(wèn)題做過(guò)多的探討,只是想通過(guò)其為解決網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的類似問(wèn)題提供一個(gè)思路,那就是我們可以在網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)屬糾紛中,在司法或者準(zhǔn)司法程序中嘗試做出一些有利的平衡。當(dāng)然這種平衡必須有底線,那就是不能突破法律的強(qiáng)制性規(guī)定,而是在自由裁量的空間內(nèi)做出的平衡。
當(dāng)前,我國(guó)現(xiàn)行的法律體系中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲作品的保護(hù)主要有兩個(gè)角度,一個(gè)是著作權(quán)法,另一個(gè)是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法。
從著作權(quán)法的角度來(lái)看,由于我國(guó)現(xiàn)行著作權(quán)法未將網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定為一類作品,除了可整體主張網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橛?jì)算機(jī)軟件外,不能籠統(tǒng)主張網(wǎng)絡(luò)游戲享有著作權(quán),因此在實(shí)踐中只能將其中不同類別的元素進(jìn)行分解,對(duì)應(yīng)著作權(quán)法規(guī)定的不同作品進(jìn)行主張,這其中主要包括游戲名稱、角色形象、游戲情節(jié)、游戲裝備等。眾所周知,在司法實(shí)踐中,我國(guó)著作權(quán)的侵權(quán)判定采用的是“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”的方法,而在實(shí)質(zhì)性相似的判定過(guò)程中往往存在著各種需要綜合考慮的因素,這也就意味著有相對(duì)較大的自由裁量空間。因此,法院在裁斷時(shí)選擇較強(qiáng)的保護(hù)還是較弱的保護(hù),只要在合理區(qū)間內(nèi),都是不違反法律的強(qiáng)制性規(guī)定的。在這種情況下,司法裁判如果能夠兼顧社會(huì)效益,作出適當(dāng)?shù)钠胶?,筆者相信是會(huì)取得很好的社會(huì)效果的,獲益的是整個(gè)社會(huì)公眾。
從反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的角度來(lái)看,在網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)上主要適用的是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的第5條第2款中規(guī)定的“擅自使用知名商品特有的名稱、包裝、裝潢,造成和他人的知名商品相混淆,使購(gòu)買(mǎi)者誤認(rèn)為是該知名商品”的行為,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。顯然,混淆和誤認(rèn)是構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的必要條件,而實(shí)踐中,混淆和誤認(rèn)的判定同實(shí)質(zhì)性相似一樣是一個(gè)困難的問(wèn)題,雖然我們?cè)噲D找出一個(gè)客觀的標(biāo)準(zhǔn),但是遇到具體案情總是需要具體情況具體分析,綜合考慮各種因素。因此,同理如在自由裁量的空間內(nèi)為國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)做適當(dāng)?shù)钠胶?,?duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的健康良性發(fā)展以及游戲玩家的更多更豐富的游戲體驗(yàn)都將是十分有益處的。
此時(shí)此刻在游戲世界里,我們面對(duì)著漫天“暴雪”,也許如果我們嘗試著為這個(gè)世界提供一小塊避雪的角落,給它一些溫暖的陽(yáng)光,那么或許在這游戲的世界會(huì)有更多的生機(jī),也會(huì)更加美好!
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)2015年13期