■程偉
《水果忍者》5年10億次下載
■程偉
近日國外媒體報道,知名游戲《水果忍者》剛剛迎來5周歲生日。這款切水果游戲累計下載量已超過10億次,而這款游戲的開發(fā)商、來自澳大利亞布里斯班的Halfbrick Studios也為此切蛋糕慶祝。
Halfbrick CEO、現(xiàn)年40歲的謝尼爾·迪歐(Shainiel Deo)表示:“這里有個家伙來自《水果忍者》的開發(fā)團(tuán)隊,他的妻子制作了蛋糕。這真是個不錯的蛋糕?!?/p>
在澳大利亞,電子游戲開發(fā)是一項富于挑戰(zhàn)的工作,并不適合膽小者。同樣來自布里斯班的THQ Australia于2011年關(guān)閉,而墨爾本的Crew Blue Tongue也遭遇了同樣的命運。澳大利亞最后一家“AAA”級工作室、來自堪培拉的2K Australia也于今年4月停業(yè)。
Halfbrick也曾瀕臨破產(chǎn)。該公司創(chuàng)立于2001年,最初7年的收入主要來自開發(fā)一些國際項目。在2008年金融危機(jī)之后,澳大利亞的成本水平已不再適合開發(fā)娛樂產(chǎn)品。這使得Halfbrick陷入了困難的處境。
2010年,迪歐給自己下了最后通牒:“要么發(fā)財,要么去死?!彼硎荆?dāng)時Halfbrick啟動了一個項目,即Halfbrick Fridays,探索游戲創(chuàng)意?!皢T工可以提出創(chuàng)意,如果他人喜歡這一創(chuàng)意,那么就可以加入,開發(fā)原型產(chǎn)品。每周五,他們都可以離開,開發(fā)原型產(chǎn)品。最終這持續(xù)了約6到7個星期五?!?/p>
“我認(rèn)為,Halfbrick Fridays的目標(biāo)是開發(fā)出媽媽級用戶都可以去玩的iPhone游戲,而《水果忍者》就是最終成果。”他透露,當(dāng)有人提出這一創(chuàng)意時,只有另外一人認(rèn)為這一創(chuàng)意有潛力,從而滿足了項目啟動的最基本條件?!昂芨兄x那個人,否則這個創(chuàng)意就會被直接干掉。”
《水果忍者》在很短時間里就獲得了快速發(fā)展。這款游戲推出于2010年4月,到7月份時,下載量就突破了100萬。不久之后,這款游戲出現(xiàn)在節(jié)目《流言終結(jié)者》上,而英國樂隊One Direction的成員則表示,他們是“真人版水果忍者”的粉絲。
迪歐表示,該公司一直沒有進(jìn)行大力營銷?!八幸磺卸己苡邢?。如果你看看最初的《水果忍者》宣傳片,那么其中只有我們開發(fā)團(tuán)隊的兩名成員。當(dāng)時我們的首席營銷官正在舉著相機(jī)。”
迪歐認(rèn)為,《水果忍者》的成功需要歸功于游戲機(jī)制和合適的時機(jī)。盡管目前觸控操作已司空見慣,但5年前《水果忍者》最先展示了觸控操作給游戲帶來的樂趣。這款游戲的下載量很大,因此很快沖上了澳大利亞應(yīng)用下載排行榜的前列。“蘋果發(fā)現(xiàn)了這一點,并挑出這款游戲在其他國家進(jìn)行展示,隨后這款游戲開始爆炸式發(fā)展?!?/p>
迪歐表示,這款游戲使得澳大利亞在全球游戲行業(yè)版圖上占據(jù)了一席之地。然而在行業(yè)之外,很少有澳大利亞人知道,《水果忍者》是一款來自該國本土的游戲。
他表示,Halfbrick并不認(rèn)為,該公司天生就能成為應(yīng)用開發(fā)的全球領(lǐng)先者?!皯?yīng)用開發(fā)并不是掘金潮,而商業(yè)模式總是在變化。當(dāng)我們首次涉足應(yīng)用開發(fā)時,市面上全部都是付費應(yīng)用。隨后,應(yīng)用開始轉(zhuǎn)向‘免費增值’模式,即基于內(nèi)購的免費模式。目前,我們正在看到由廣告支持的應(yīng)用。”
那么,澳大利亞的游戲行業(yè)是否會重新專注于主機(jī)游戲或PC游戲的開發(fā)?迪歐表示:“我并不認(rèn)為我們會這樣做,因為這樣的開發(fā)需要大量的投資和人力,我認(rèn)為風(fēng)險太大?!?/p>
移動游戲仍有充足的創(chuàng)新空間。隨著與人們生活方式的結(jié)合,移動游戲市場的規(guī)模很大。
迪歐表示:“并不是所有人都有2小時時間坐在電視機(jī)前,玩一些‘AAA’級游戲。但所有人都可能掏出移動設(shè)備,玩上兩分鐘?!?/p>