吳小磊,王 東,鐘 甦
(浙江工業(yè)大學,杭州 310023)
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)又稱為“創(chuàng)意經(jīng)濟”,最初源于經(jīng)濟發(fā)展陷于停滯狀態(tài)的英國。有別于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)把創(chuàng)新和創(chuàng)意作為經(jīng)濟發(fā)展的驅(qū)動力,把文化和創(chuàng)意作為生產(chǎn)要素,融入到其他產(chǎn)業(yè)并促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整和升級。通過扶持創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),英國經(jīng)濟持續(xù)增長、文化實力增強。受此啟發(fā),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的浪潮蔓延中國多地,形成以北京、上海、廣州等城市為核心的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶。杭州是浙江的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展成效顯著。2014年,杭州文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值增值1 607.27億元,增幅達15.9%,相比全市GDP增長高出了6.7%。其增長率占整個杭州市GDP份額中的17.5%,很顯然,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)切實成為杭州的支柱產(chǎn)業(yè)和聚寶盆。
內(nèi)容創(chuàng)意是動漫產(chǎn)業(yè)最核心部分,這其中包括動畫、漫畫以及周邊動漫衍生產(chǎn)品等。動漫衍生品是由動漫作品、動漫形象等為圓心延伸而來的可供售賣的服務或產(chǎn)品,其范圍廣泛、內(nèi)容豐富,包括玩具、游戲、文具、服飾、出版物、主題餐飲、主題公園、游戲、QQ表情等。動漫衍生品在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中占絕大部分比重,具有廣闊的市場前景和增值空間。通常一個成熟的動漫市場的動漫影視產(chǎn)品的收入只占整個動漫產(chǎn)品的10%~30%,更多的收入源于衍生品。動漫衍生品是動漫項目的后續(xù)的擴展延伸,其巨大的經(jīng)濟效益為動漫前期投入提供資金支持,以此“反哺”動漫項目的再次開發(fā)。由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)要想實現(xiàn)走上良性循環(huán)的發(fā)展軌道,必須注重衍生產(chǎn)品的研發(fā)。在國外,迪士尼動畫《獅子王》票房收入為7.7億美元,在品牌授權和衍生品的后勁牽引下,最終獲利超過20億美元。當《獅子王》取得票房佳績之后,迪士尼采取了一系列行動來延伸動畫的品牌價值:推出錄像帶、DVD等視頻產(chǎn)品,將卡通形象置入主題公園,授權開發(fā)玩具、服飾、游戲、印刷物等衍生產(chǎn)品,把動畫改編成音樂劇等,品牌擴展活動輪番上陣,通過整合產(chǎn)業(yè)鏈實現(xiàn)動畫的高附加值增值。
杭州以建設“動漫之都”為目標,著力培育動漫產(chǎn)業(yè),使之成為城市的特色品牌。中國國際動漫節(jié)自2005年起落戶杭州,是我國規(guī)模和影響力最大的國際性動漫節(jié)展。2014年,杭州動畫、漫畫、游戲以及衍生品制造企業(yè)有299家,營業(yè)額達65.8億元,包括諸如版權等動漫周邊衍生產(chǎn)品銷售額約5.7億元,各項數(shù)據(jù)除了動畫片總產(chǎn)量以外,同比皆有所增長。同年杭州動畫片總產(chǎn)量達9 948分鐘,同比大幅回落,但作品質(zhì)量有所上升,有7部作品獲評2013年度國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金項目,多部動畫電影全國上映;其中,《秦時明月之龍騰萬里》表現(xiàn)搶眼,收獲票房6 000多萬元,是目前浙江出品的最賣座的動畫電影。2015年第十一屆中國國際動漫節(jié)期間,參展商遍布全球70多個國家和地區(qū),觀展人數(shù)達130多萬,簽約合作項目金額達148.46億元,取得較好的口碑和經(jīng)濟效益。杭州動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略,著力于提升作品質(zhì)量、打造自主品牌,從而為動漫衍生品發(fā)展打下一定基礎。
寧波的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)端雖晚卻進步快,成為當?shù)匚幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重點支持和培養(yǎng)對象。2011年,作為迪斯尼在美國境外第一批設立的網(wǎng)絡游戲基地,在寧波正式成立并投入運營。近年來生產(chǎn)了《少年阿凡提》《小牛向前沖》等一批動畫佳品,其中,民和影視參與制作的《少年阿凡提》榮膺包括全國“五個一工程獎”“全國最佳動畫電視片獎”等在內(nèi)的多個國家級獎項。
義烏有全球最大的小商品批發(fā)市場,其中玩具是義烏國際商貿(mào)城銷售的重點類別之一。義烏玩具行業(yè)經(jīng)營動漫衍生品的時間較早,經(jīng)驗豐富,有很多企業(yè)通過品牌授權,憑借研發(fā)、制造和銷售動漫玩具,積極促成自身轉(zhuǎn)型和市場擴大。在最近義烏動漫衍生品授權交易會中,義烏市政府積極推進國內(nèi)知名動漫公司與本地玩具、文具、童裝、日用品等眾多企業(yè)進行對接活動,最終達成10項授權貿(mào)易。義烏玩具市場歷經(jīng)長年積累形成集生產(chǎn)、加工、交易于一體的整體并進的發(fā)展局面,數(shù)量和規(guī)模領先全國,不僅覆蓋浙江本省及周邊多個省市,同時受到眾多國際玩具采購商的青睞。綜合考量義烏玩具行業(yè)的商戶規(guī)模、市場覆蓋面和知名度,其已經(jīng)成為全國玩具流通重地和重要交易平臺。
麗水云和、臺州黃巖和溫州瑞安三個地區(qū)組成了浙江省木制玩具的產(chǎn)業(yè)集群,也是國內(nèi)木質(zhì)玩具重要生產(chǎn)基地。受國際經(jīng)濟環(huán)境的不確定性、勞動力成本上漲及技術性貿(mào)易壁壘等不利因素困擾,過去的OEM代加工的發(fā)展道路日益式微,當?shù)啬就嫫髽I(yè)紛紛瞄準文化創(chuàng)意,借助動漫的力量,與動漫企業(yè)的合作開發(fā)符合動漫玩具特性的動漫作品和高附加值、高技術含量的動漫木玩衍生品。如主打木玩的和信公司與杭州定格文化合作推出的定格動畫《木木部落》,自從2012年亮相法國戛納秋季電視節(jié)以來獲得多國客戶合同,其版權在北歐、東歐、東南亞等多地發(fā)行。
動漫衍生品市場中的玩具相當大的一部分來自國外動漫作品,或者模仿的國外動漫的形象,常見的有《變形金剛》《海綿寶寶》《海賊王》等;特別是品牌號召力強大的《變形金剛》,幾十年如一日地屹立于玩具市場,衍生出《酷變金剛》《超變金剛》等大批仿制品,堪稱“動漫玩具衍生品”。而國產(chǎn)動漫玩具形象主要集中在熊大熊二、喜洋洋和灰太狼等少數(shù)動漫形象。另外,近年隨著相應題材動畫片的熱播,帶動了“鎧甲勇士”“悠悠球”“陀螺”等玩具的熱銷。基于浙江本土原創(chuàng)動漫作品、動漫形象開發(fā)出來的玩具卻在市面上難覓蹤影。浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略從重產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為重質(zhì)量,打造出一些精品,但是與具有強大影響力的原創(chuàng)品牌還有一定距離。
浙江是我國制造業(yè)大省,包括文具、玩具、服飾、印刷、鞋帽、工藝品等在內(nèi)的傳統(tǒng)制造業(yè)基礎較好,能夠為動漫衍生品的開發(fā)和生產(chǎn)提供強大有力的物質(zhì)基礎。動漫創(chuàng)意能夠為傳統(tǒng)制造業(yè)開發(fā)高附加值的創(chuàng)意產(chǎn)品提供素材,拓寬傳統(tǒng)制造業(yè)的利潤空間。例如,隨著人們購買力的提高,外觀精美的動漫衍生文具與傳統(tǒng)簡單的文具相比,更加受人喜愛,利潤也高。然而目前囿于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不健全,這些傳統(tǒng)制造業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)互動不到位,其基礎優(yōu)勢沒有被充分開發(fā),同時也制約了動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完善。
2014年寧波玩具出口貨值合計達7億美元,比上一年增長26.4%。這份數(shù)據(jù)看上去很可觀,背后卻潛伏著無法逃避的問題:擁有自主品牌的企業(yè)極少,占全部出口企業(yè)的比重不到5%。義烏本土玩具企業(yè)大多是以來料加工和來樣加工的外貿(mào)型為主,同樣缺少自主品牌。浙江省的玩具制造業(yè)目前多以做OEM代加工為主,處于整個玩具產(chǎn)業(yè)分工的底層。由價值鏈低端的制造環(huán)節(jié)向價值鏈高端的研發(fā)以及品牌塑造環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)型是浙江省向玩具制造業(yè)強省邁進的必經(jīng)之路。
中國是玩具生產(chǎn)大國,以外貿(mào)出口為主導,世界上90%的玩具都在中國加工。2014年,中國玩具產(chǎn)業(yè)出口額為263.36億美元,同比增長41.39%。隨著勞動力、土地、環(huán)境等因素成本的上升,及國際經(jīng)濟復蘇緩慢帶來的不確定性,傳統(tǒng)的玩具加工貿(mào)易優(yōu)勢逐漸消退,玩具制造業(yè)必須進行產(chǎn)業(yè)優(yōu)化,與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)良好地互動,采取創(chuàng)新驅(qū)動、高附加值的集約型發(fā)展模式。動漫衍生產(chǎn)品的價值源自依附于衍生產(chǎn)品的創(chuàng)造性成果,而不是生產(chǎn)衍生產(chǎn)品的物質(zhì)性投入,如此決定了動漫衍生產(chǎn)品具有高附加值。把動漫和玩具結(jié)合,把動漫品牌和動漫創(chuàng)意內(nèi)容作為新的生產(chǎn)要素融入到玩具制造業(yè)中,有助于提高玩具產(chǎn)品的文化價值,引導玩具制造業(yè)價值鏈的延伸,賦予產(chǎn)品更高的經(jīng)濟價值。
動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力源于優(yōu)秀的創(chuàng)意內(nèi)容,只有優(yōu)秀的動漫作品才具備構(gòu)建、拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈的潛力。以日本動漫產(chǎn)業(yè)為例,其運作模式一般先進行前期漫畫“試水”,若反響好再出漫畫單行本;若漫畫單行本熱銷,才進行動畫的創(chuàng)作及其余環(huán)節(jié)。這意味著想要做動畫,就必須首先讓創(chuàng)意內(nèi)容“過關斬將”、歷經(jīng)層層考核,整個流程其實就是保證和提高創(chuàng)意內(nèi)容質(zhì)量的過程。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫創(chuàng)意內(nèi)容為上游起點,各種動畫、漫畫、游戲產(chǎn)品位于中游,動漫衍生品開發(fā)為下游。動漫和動漫衍生品的出現(xiàn)沒有固定的先后順序,可以從產(chǎn)業(yè)鏈上游往下走,將動漫玩具化,也可以從產(chǎn)業(yè)鏈下游往上走,將玩具動漫化。為了促銷玩具,孩之寶公司推出質(zhì)量精良的《變形金剛》動畫,動畫的熱播引發(fā)《變形金剛》玩具的購買狂潮。優(yōu)秀的動漫和優(yōu)秀的動漫衍生品相輔相成,而前者始終是維持產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)相互貫通的原動力。
動漫項目的規(guī)劃要整體布局,在動漫作品創(chuàng)意、策劃起步階段充分考慮衍生產(chǎn)品的市場定位和開發(fā)思路,加強動漫創(chuàng)作者與相關衍生品制造商的合作,為后續(xù)利潤空間更大的衍生品開發(fā)鋪路?!断惭蜓蚺c灰太狼》系列動畫作品在創(chuàng)作之初就展開了與衍生品商家的合作,邀玩具制造商協(xié)助創(chuàng)作。玩具制造商協(xié)助創(chuàng)作團隊設計的造型親切、簡單、辨識度高,而且便于玩具商進行生產(chǎn)制造?!断惭笱蟆返难苌贩N類豐富,包括話劇、圖書、玩具、文具、服飾等,收入遠超其播放收入。
不同地區(qū)的優(yōu)勢資源各有所長,不同區(qū)域優(yōu)勢資源必須互通有無,聯(lián)合起來群策群力,以助力動漫衍生產(chǎn)品的設計、制作和銷售等環(huán)節(jié)。杭州應充分發(fā)揮國際動漫節(jié)的優(yōu)勢,擴大動漫衍生品的展示與交易。寧波也具有較強的動漫及動漫衍生品的創(chuàng)作能力;義烏是世界知名的小商品集散中心,也是我國玩具流通重地和重要交易平臺;麗水云和、臺州黃巖和溫州瑞安三個地區(qū)是國內(nèi)木質(zhì)玩具重要生產(chǎn)基地。這些區(qū)域特色構(gòu)成了浙江動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意資源、生產(chǎn)制造和銷售的有利條件。整合區(qū)域優(yōu)勢資源可以取長補短,達到“1+1>2”的效果。
商品的銷售離不開廣告,而對于動漫衍生產(chǎn)品而言,最好的廣告就是相關的動漫作品本身。動漫內(nèi)容傳播力度越大,其衍生品獲得的廣告效應就越好。專業(yè)的動畫欄目、少兒頻道和動畫頻道對動漫的傳播貢獻巨大,作為傳統(tǒng)媒體的電視一直是播映渠道的重中之重。同時,以網(wǎng)絡、手機為主的新媒體力量也在發(fā)展壯大并影響傳統(tǒng)媒體的走向。目前,網(wǎng)絡傳媒在我國已經(jīng)比較發(fā)達,無論從網(wǎng)民數(shù)量、網(wǎng)絡普及率、手機網(wǎng)民規(guī)模以及手機即時通信(如微信、飛信等)應用率等方面已經(jīng)具有相當?shù)囊?guī)模,如若將包括各種視頻網(wǎng)站等新媒體與雜志圖書等傳統(tǒng)媒體結(jié)合起來進行動漫作品以至衍生產(chǎn)品的推廣,對于品牌塑造無疑會起到推波助瀾的作用。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與動漫衍生產(chǎn)品制造業(yè)是互補的關系,兩者的融合發(fā)展促進各自價值鏈的延伸。近年來,國產(chǎn)動漫影視上升勢頭迅猛,動漫企業(yè)和動漫衍生產(chǎn)品制造商紛紛主動出擊,積極尋找品牌授權的契機。雙方的合作符合彼此的發(fā)展需求,既幫助了自主動漫品牌的成長,又為傳統(tǒng)制造業(yè)拓寬市場注入新活力。塑造一個原創(chuàng)品牌,需要在各個環(huán)節(jié)都有搭檔合作,通過大家一齊努力實現(xiàn)品牌價值最大化。正所謂“獨腳難行,孤掌難鳴”。
[1]周雯,何威.中國動畫產(chǎn)業(yè)與消費調(diào)查報告(2008—2013)[M].北京:北京師范大學出版社,2014.
[2]郭梅君.創(chuàng)意轉(zhuǎn)型—創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展與中國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的互動研究[M].北京:中國經(jīng)濟出版社,2011.
[3]張京成.中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2014)[M].北京:中國經(jīng)濟出版社,2014.
[4]網(wǎng)民數(shù)達6.49億,中國互聯(lián)網(wǎng)將由規(guī)模增長轉(zhuǎn)向內(nèi)涵發(fā)展[EB/OL].新華網(wǎng),2012-02-03.
[5]任彥.2014杭州動漫轉(zhuǎn)型升級結(jié)碩果[N].杭州日報,2015-02-12.
[6]何建平,劉潔.日本動漫產(chǎn)業(yè)運作模式研究——兼論對中國動漫產(chǎn)業(yè)的啟示[J].當代電影,2009,(7).