呂雯雯
(長江職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430074)
多媒體藝術(shù)的空間形態(tài)設(shè)計(jì)
呂雯雯
(長江職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430074)
多媒體藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)展現(xiàn)形式,已被廣泛應(yīng)用于社會(huì)中的各個(gè)領(lǐng)域。本文主要以“多媒體藝術(shù)空間形態(tài)設(shè)計(jì)”的分析為研究對(duì)象。在具體的編碼和多媒體藝術(shù)作品,我們直接面對(duì)多媒體元素的空間設(shè)計(jì),所有空間理論分析將最終在多媒體元素,并且體現(xiàn)在空間設(shè)計(jì)方面。所以本文的研究目的主要呈現(xiàn)在為多媒體藝術(shù)的空間形態(tài)設(shè)計(jì),提供理論基礎(chǔ),以及相對(duì)完整的可供操作的設(shè)計(jì)理論,并且可以在一定程度上豐富多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的研究領(lǐng)域。
多媒體藝術(shù);空間;設(shè)計(jì)
多媒體藝術(shù)空間的存在具有自身的基本特征,其中主要包含了物理、視覺以及心理等方面的因素。在多媒體藝術(shù)當(dāng)中物理空間的形成是對(duì)于客觀物質(zhì)的視覺經(jīng)驗(yàn)為主要建立點(diǎn)的,由日常所說的長寬高和物理的瞬間凝固表現(xiàn)出來。多媒體藝術(shù)中對(duì)于視覺的呈現(xiàn)主要來自于觀看者的觀看角度,以及其影響因素。視覺時(shí)空實(shí)際上是物理時(shí)空的一種藝術(shù)在創(chuàng)造,以視覺經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),使圖像和文字融為一體,從而形成的對(duì)于物理時(shí)空整體結(jié)構(gòu)的把握。多媒體藝術(shù)的空間實(shí)際上是對(duì)于實(shí)際物理空間以及視覺空間的在創(chuàng)造,將多媒體藝術(shù)所要表達(dá)的信息呈現(xiàn)在二維的平面上,從而描繪出視覺概念的某些本質(zhì)特征與結(jié)構(gòu)。多媒體藝術(shù)實(shí)際上是一種較為復(fù)雜的創(chuàng)造,不是對(duì)于物理空間以及視覺空間的簡單重組,而是在二維平面上,以環(huán)境的表現(xiàn)形式創(chuàng)造出來的多維虛擬空間感,對(duì)于現(xiàn)實(shí)的物體進(jìn)行分離組合的一種藝術(shù)形式的再創(chuàng)造的基礎(chǔ)上,所形成的虛擬空間狀態(tài)物體,多媒體藝術(shù)的空間形態(tài)設(shè)計(jì)是對(duì)于這種特殊的空間關(guān)系的再創(chuàng)造。
虛擬設(shè)計(jì)是計(jì)算機(jī)圖學(xué)、人工智能、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、信息處理、機(jī)械設(shè)計(jì)以及制造等技術(shù)共同作用,最終在其基礎(chǔ)上綜合發(fā)展的產(chǎn)物。通過計(jì)算機(jī)的創(chuàng)造我們能將虛擬的物體轉(zhuǎn)化為實(shí)體的。多媒體藝術(shù)在虛擬空間之中,利用信息和創(chuàng)造藝術(shù)的手段進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)造,從而將為我們的各個(gè)感官呈現(xiàn)出來的虛擬的幻覺空間,并通過虛擬的程序?qū)⒖臻g展現(xiàn)出來。很多博物館的會(huì)展大廳之中,在其入口或者出口會(huì)陳列利用多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品,將所展覽的內(nèi)容,其歷史沿革,物品風(fēng)貌進(jìn)行展現(xiàn),盡管這些都是在虛擬空間上的展示,但是這種虛擬場景依然栩栩如生的展現(xiàn)在所有參觀者的眼前,為參觀者提供身臨奇景的感受與真實(shí)的體驗(yàn),之中設(shè)計(jì)就超越了原本的物理空間限制。
多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬時(shí)空主要體現(xiàn)在:(1)圖像圖形,以及視頻、動(dòng)畫、圖片、文字等所組成的虛擬空間系統(tǒng);(2)聲音藝術(shù),音樂以及音效所產(chǎn)生的空間系統(tǒng);(3)空間是物理存在的基本形式,空間也是多媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式,但是多媒體空間所呈現(xiàn)出來的是虛擬的物品,所以需要通過交互空間,從而構(gòu)建出屬于多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬交互空間體統(tǒng)。在對(duì)于多媒體藝術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),實(shí)際上是將現(xiàn)實(shí)時(shí)空之中的空間信息通過建模以及跟蹤定位,視覺呈現(xiàn)與聲音干頂?shù)确绞降囊环N映射形式。
多媒體藝術(shù)是多種媒體在發(fā)展之中,通過自身優(yōu)勢所呈現(xiàn)出來的新的藝術(shù)形式,從表現(xiàn)形式上來說,多媒體藝術(shù)將視頻、圖案、聲音、文字等集中在一起進(jìn)行表現(xiàn),尤其是多媒體藝術(shù)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播以后,所形成的多媒體網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),在一定程度上加強(qiáng)了觀眾的參與性質(zhì),也改變了人們印象之中傳統(tǒng)藝術(shù)的基本形式。從目前當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)上所呈現(xiàn)出來的多媒體藝術(shù)是具有鏈接性質(zhì)、互動(dòng)性質(zhì)以及展示性質(zhì)的,多媒體藝術(shù)實(shí)際上以及成為了一種超越文本信息以及語言信息所呈現(xiàn)出來的具有新的視覺感官刺激的藝術(shù)形式。
基于時(shí)間的空間構(gòu)建,多媒體藝術(shù)的空間實(shí)際是較為復(fù)雜的,我們在日常生活之中可以通過時(shí)間對(duì)于空間進(jìn)行表現(xiàn),那么在多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)之中也可以通過時(shí)間進(jìn)行虛擬空間的展示。其中主要包含了靜態(tài),動(dòng)態(tài)等各種時(shí)間形式。例如多媒體藝術(shù)之中的景觀以及拍攝的角度等問題,實(shí)際上是通過相對(duì)靜止的空間以及多媒體頁面模擬時(shí)間的運(yùn)轉(zhuǎn)從而表現(xiàn)出來的空間形態(tài)。
虛擬拍攝角度對(duì)于頁面空間的影響,多媒體藝術(shù)虛擬鏡頭所選擇的拍攝角度是我們進(jìn)行多媒體設(shè)計(jì)的基本要素之一,通過拍攝方向以及角度的不同來表現(xiàn)多媒體藝術(shù)的空間形態(tài),在具體設(shè)計(jì)之中,我們可以根據(jù)選擇的視覺的角度,來表現(xiàn)特定的藝術(shù)主題。
多媒體藝術(shù)空間是現(xiàn)實(shí)空間的虛擬表示的或在真實(shí)的空間感受作為構(gòu)建純粹的虛擬空間的基礎(chǔ)上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多媒體虛擬空間建構(gòu)提供了可能性。物理空間的特性仍然必須反映多媒體虛擬空間結(jié)構(gòu),但最終它維護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬的物理空間和心理空間是多媒體藝術(shù)空間的主要組成部分??梢哉f在當(dāng)今社會(huì),多媒體藝術(shù)已經(jīng)成為了“真正的藝術(shù)”,因此,作為“動(dòng)態(tài)”和“靜態(tài)”兩種狀態(tài)空間環(huán)境,他們都是多媒體藝術(shù)空間的表達(dá)形式,無論是構(gòu)圖方式還是畫面元素的運(yùn)動(dòng)形式的多媒體藝術(shù)空間形態(tài)的豐富多變。再次,在空間要素之中,如光,顏色的變化也值得我們進(jìn)一步進(jìn)行探索,這些變化都會(huì)引起多媒體藝術(shù)空間,以最大程度加強(qiáng)空間的表現(xiàn)力。
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1005-5312(2015)05-0063-01