鄒韜 ,資深工業(yè)設(shè)計師 ,在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域有多年工作經(jīng)驗(yàn),是首批通過國家資格認(rèn)證的工業(yè)設(shè)計師。曾先后供職于長虹集團(tuán)、東亞電子和香港 Altplus設(shè)計機(jī)構(gòu)。目前為深圳市知行創(chuàng)新工業(yè)設(shè)計公司創(chuàng)始人,設(shè)計總監(jiān)。曾連續(xù)3年獲得國際消費(fèi)電子最高榮譽(yù)——CES國際消費(fèi)電子創(chuàng)新設(shè)計與工程獎,并獲包括紅點(diǎn)獎等諸多國內(nèi)外獎項(xiàng),商業(yè)設(shè)計成功設(shè)計案例多項(xiàng)。
在時下流行的設(shè)計思維(DESIGNTHINKING)中,通常我們說會定義幾個主要的流程:用戶的同理心→定義問題→創(chuàng)意→原型→測試。上次筆者曾闡述過同理心(編者注:見本刊 2015年第七期 P30~ 31頁文章《同理心在設(shè)計中的重要性》),這次筆者就嘗試從工業(yè)設(shè)計的角度,來說說設(shè)計原型與測試。
在經(jīng)過同理心(Empathize)的移情思考后,我們會以此為基礎(chǔ)來定義問題(Define),然后進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,提出設(shè)想和假說(Ideate),然后為了驗(yàn)證假說,就會用最短的時間和花銷來做出解決方案(Prototype),然后不斷地進(jìn)行測試(Test),再根據(jù)測試結(jié)果,循環(huán)進(jìn)行之前的步驟,直到找到正確的解決方案,這就是目前流行的設(shè)計思維的全過程。
DesignThinking提倡的 Prototype除了做產(chǎn)品原型之外,強(qiáng)調(diào)的是要在這個做原型的過程當(dāng)中發(fā)現(xiàn)問題,找到新的可能出現(xiàn)的問題或瓶頸。在此過程中,原型和測試在傳統(tǒng)的研發(fā)流程中常常被簡單看待,給企業(yè)和研發(fā)團(tuán)隊造成許多本可避免的損失。
這里說的原型和測試,其實(shí)有廣義和狹義之分。在傳統(tǒng)的制造業(yè)研發(fā)流程里,模型通常被稱為“手板”,而手板又分為外觀手板和結(jié)構(gòu)手板之分。
外觀手板是指為了驗(yàn)證外觀設(shè)計而制作的模型;結(jié)構(gòu)手板則通常是在結(jié)構(gòu)電子和軟件都研發(fā)好了以后,為了驗(yàn)證某個問題,或是結(jié)構(gòu)和合理性,或是軟硬件的穩(wěn)定性而做的帶有功能的模型,接近于量產(chǎn)的產(chǎn)品。
測試則是包含了機(jī)構(gòu),電子軟件的一系列工程測試。測試的結(jié)果最終體現(xiàn)了產(chǎn)品本身的合理性。大多數(shù)企業(yè)都是按照此流程一步步將產(chǎn)品研發(fā)完成然后推向市場。這是筆者所定義的“狹義的原型和測試”。
為何提出這種狹義和廣義呢?
在傳統(tǒng)的研發(fā)流程里,我們通常缺少了用戶的調(diào)查(Empathize)和定義問題(Define),直接進(jìn)入了解決問題的階段。而原型和測試,只是為了證明解決問題的可行性。但是稍加深入思考就會發(fā)現(xiàn):如果最初我們確定的方向就錯了,那就算解決問題再完美,也只能是竹籃打水一場空。遺憾的是,這種問題在我國現(xiàn)在的制造業(yè)企業(yè)中比比皆是,有時令人扼腕。
多年前,筆者曾看到這樣一個故事:工程隊的項(xiàng)目經(jīng)理將工人分組,把打井的操作流程設(shè)計得井井有條,大家熱火朝天地干了一整年,終于把一口完美的井打好,但是客戶大發(fā)雷霆,原因是項(xiàng)目經(jīng)理把圖樣看反了,客戶本來需要的明明是一個煙囪!
因此,筆者所提倡的“廣義的原型和測試”,其實(shí)是貫穿整個產(chǎn)品生命周期的,可以測試產(chǎn)品定義是否準(zhǔn)確,解決方案是否完善,對用戶的問題是否切實(shí)得到解決,是否能打動客戶和間接客戶(包括投資人,終端客戶等)的產(chǎn)品研發(fā)流程。而且原型的定義也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“手板”的概念:任何可視化的對象都可以稱之為原型。例如,可以包括產(chǎn)品最初的構(gòu)思草圖、紙板模型、手繪、效果圖、3D打印產(chǎn)品……手板都可以是原型,而且都可以直接用于測試。
比如在產(chǎn)品的草圖階段,我們就可以找到潛在的用戶,將草圖或者快速的紙板模型給他們進(jìn)行場景模擬,快速得到他們的意見,并迅速進(jìn)行下一次的創(chuàng)意和原型制作。
這樣不斷地與客戶互動的過程中,我們已經(jīng)避開了許多雷區(qū),找到用戶真實(shí)的需求和接受度。這樣在產(chǎn)品真正推出時,其實(shí)已經(jīng)進(jìn)行了許多次的迭代,因此真正避免了“盲人摸象”的傳統(tǒng)研發(fā)流程,更加有助于在小成本的投入下做正確的事情。
而且這種方式也最大程度上避免了傳統(tǒng)的制造業(yè)流程中“十年磨一劍”式的長期研發(fā)模式——花費(fèi)了大量人力、物力和時間所開發(fā)出的產(chǎn)品,真正推出市場才第一次與用戶互動,除非產(chǎn)品經(jīng)理是天才中的天才,否則任何產(chǎn)品的市場成功都是碰運(yùn)氣的結(jié)果。
在目前創(chuàng)客運(yùn)動如火如荼的背景下,“廣義的原型與測試”更加值得在創(chuàng)客中推廣:避免充滿個人色彩的產(chǎn)品在費(fèi)了九牛二虎之力推向市場后,發(fā)現(xiàn)市場和用戶不買賬。而制造業(yè)傳統(tǒng)的研發(fā)流程在產(chǎn)業(yè)升級過程中,也需要重新審視,用最小的投入做正確的事情。
編者按:越來越快的市場淘汰率使得產(chǎn)品的生命周期越來越短,因此就要求企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)周期越短越好——越短,或許就意味著能夠領(lǐng)先一步占領(lǐng)市場。
但是,無數(shù)的案例都警示我們:急促的產(chǎn)品研發(fā)節(jié)奏必須以保證品質(zhì)為前提——這里所說的品質(zhì),除了技術(shù)層面的質(zhì)量外,最根本的,是對市場和用戶需求的正確響應(yīng)。否則,一旦產(chǎn)品得不到用戶的認(rèn)可,其被市場淘汰的慘烈程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出想象:諾基亞、索尼、HTC……無論其直接導(dǎo)火索如何,最核心的問題永遠(yuǎn)是產(chǎn)品定位與市場需求的差異。
“快魚吃慢魚”強(qiáng)調(diào)的是效率,但是現(xiàn)在的市場,向制造業(yè)企業(yè)提出了更高的要求:除了快,還必須準(zhǔn)。亂槍打鳥的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了。
本文作者所提出的“廣義的原型和測試”,事實(shí)上就是在解決產(chǎn)品研發(fā)階段如何“準(zhǔn)確”滿足市場需求的問題:企業(yè)必須在產(chǎn)品研發(fā)的各個階段,通過無限靠近真實(shí)的市場需求,不斷優(yōu)化和調(diào)整產(chǎn)品,才能保證最終產(chǎn)品能夠獲得預(yù)期的市場反饋。(丁海驁撰 )