李雪曼 王佳倫
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”概念的火爆,各種解讀讓人目不暇接,互聯(lián)網(wǎng)+金融、互聯(lián)網(wǎng)+微商、互聯(lián)網(wǎng)+游戲、互聯(lián)網(wǎng)+泛娛樂等接踵而來。騰訊三年前在業(yè)界率先提出“泛娛樂”概念。創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),或是內(nèi)容型的產(chǎn)業(yè),統(tǒng)稱泛娛樂,這個產(chǎn)業(yè)有一個很大的魅力所在,就是很難形成絕對的壟斷。泛娛樂涉及到電影、電視劇、小說、動漫、綜藝等?!胺簥蕵贰闭诔蔀楫斚录拔磥碛螒蚣皧蕵樊a(chǎn)業(yè)的新模式、新藍海。
游戲茶館,是一個游戲行業(yè)媒體的服務(wù)平臺,創(chuàng)始人&CEO王佳倫一直致力于推動四川互聯(lián)網(wǎng)在全國的行業(yè)影響力,那么,到底該如何運用“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)游戲行業(yè)?
我2003年進入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),為中小企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營銷服務(wù),其實那時候就是“互聯(lián)網(wǎng)+”,所以今天綜合我自己的一些經(jīng)驗,談一談我對“互聯(lián)網(wǎng)+”的理解。
首先,“互聯(lián)網(wǎng)+”第一個觀念是商業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)永遠是一個工具,或是一個媒介,它并沒有改變什么,僅僅是幫助傳統(tǒng)商業(yè)提高了效率,縮短了產(chǎn)業(yè)鏈。但是互聯(lián)網(wǎng)攝入面更廣,它可以覆蓋全世界。
其次是技術(shù),伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)產(chǎn)生了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),互聯(lián)網(wǎng)可以以技術(shù)的形式為用戶提供更好的體驗。
我非常認同互聯(lián)網(wǎng)可以+一切,它將很快波及到很多行業(yè),即會覆蓋到任何一個行業(yè)的任何一個環(huán)節(jié)。但是不要指望互聯(lián)網(wǎng)可以對生意帶來顛覆性的變革,因為一個互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站或電商做起來并不容易。互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型有被夸大的可能。
泛娛樂概念
創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),或是內(nèi)容型的產(chǎn)業(yè),統(tǒng)稱泛娛樂,這個產(chǎn)業(yè)有一個很大的魅力所在,就是很難形成絕對的壟斷。
泛娛樂涉及到電影、電視劇、小說、動漫、綜藝等。隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們的生活水平得到提高,隨之生活的質(zhì)量也相應(yīng)得到提高,因此滿足人們精神生活的產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,今后整個泛娛樂行業(yè)會有越來越多的合作,比如《爸爸去哪兒》的游戲,現(xiàn)在《跑男》也推出了游戲。
互聯(lián)網(wǎng)思維
我認為互聯(lián)網(wǎng)思維有一個關(guān)鍵詞是F2P,即免費模式轉(zhuǎn)成增值服務(wù)收費。就是以成本價先讓用戶體驗,用起來之后用戶覺得好,才有可能付費,這種模式雖然不是中國原創(chuàng),但是中國把它發(fā)揚光大了。比如說蘋果有付費下載和免費下載,很多人喜歡免費下載游戲,玩著不錯,想再深入玩的時候就需要付費,這其實就是很簡單的互聯(lián)網(wǎng)思維方式。
中國人把F2P運用的非常成熟了,而老外的思維有時候反而很固化,他們認為一個好游戲,下載是一定要收費的,這種方式在國外有很多,但是,在我看來這是沒有生命力的。以小米為例,小米的應(yīng)用商店從去年到現(xiàn)在的增長非???,去年小米應(yīng)用商店一個月的流水不到六千萬,今年應(yīng)用商店一個月的流水超過兩億,道理很簡單,就是把手機硬件成本壓到最低,硬件不賺錢,而是通過其軟件增值服務(wù)等獲得收益。
記者:游戲茶館是純的互聯(lián)網(wǎng)模式,今后在“互聯(lián)網(wǎng)+”方向如何走?
王佳倫:現(xiàn)在任何一個“互聯(lián)網(wǎng)+”的項目要做好,需要既懂互聯(lián)網(wǎng),又懂傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的人,但是這樣的人很少,目前都基本上“缺一條腿”。很多是互聯(lián)網(wǎng)的人轉(zhuǎn)型去做傳統(tǒng)的生意,而傳統(tǒng)的企業(yè)轉(zhuǎn)型做互聯(lián)網(wǎng)生意,但是今后兩者是需要相結(jié)合的。
記者:對游戲開發(fā)來說,一個是渠道,一個是代理,你認為在未來它們還會不會存在,會以何種形式存在?
王佳倫:渠道是一個長朝發(fā)展的過程,這幾年電影、院線高速發(fā)展,已經(jīng)有了新的渠道,比如說優(yōu)酷自己拍電影,然后發(fā)在互聯(lián)網(wǎng),就是網(wǎng)劇,這樣的產(chǎn)業(yè)今后一定會慢慢的平衡。但是這是一個此消彼漲的過程,未來一切皆有可能。
記者:游戲茶館發(fā)展的如何,未來規(guī)劃是什么?
王佳倫:我們是產(chǎn)業(yè)鏈當中的一個環(huán)節(jié),我不敢保證它一直存在,但目前,我們有三到五年的機會,在這期間我們要加倍努力,因為市場的需求非常龐大,我們有英文、日文、韓文的編輯,我們的市場是面向全球的,手機游戲是一個非常好的全球化的產(chǎn)品。
中國的游戲在全球占有很重要的地位,我曾開玩笑說,未來中國的移動互聯(lián)網(wǎng)可能會占領(lǐng)全世界,就目前來看全球排名前三的應(yīng)用工具都是中國的,但后面發(fā)展的怎么樣,我們可能要進行不斷的調(diào)整,但當下對中國,尤其是成都來說是一個很好的機會。
責任編輯 林琳