陳 斌
影視產業(yè)與互聯網的關系沒有什么時候比今天更親密。在今年的政府工作報告中,國務院總理李克強提出,“制定‘互聯網+’行動計劃,推動移動互聯網、云計算、大數據、物聯網等與現代制造業(yè)結合,促進電子商務、工業(yè)互聯網和互聯網金融健康發(fā)展,引導互聯網企業(yè)拓展國際市場?!笔状卧谌珖皟蓵鄙咸岢觥盎ヂ摼W+”建議的馬化騰解釋說:“‘互聯網+’戰(zhàn)略就是利用互聯網平臺,利用信息通信技術,把互聯網和包括傳統(tǒng)行業(yè)在內的各行各業(yè)結合起來,在新的領域創(chuàng)造一種新的生態(tài)”。在傳統(tǒng)行業(yè)紛紛擁抱互聯網的時代,影視產業(yè)與互聯網的聯姻乃大勢所趨,同時也迫在眉睫。
2015 年3 月30 日,電影《港囧》舉辦全球定檔發(fā)布會。會上,嘗到《泰囧》甜頭的導演徐錚充分運用了“大數據”。他在發(fā)布會上還以此預測,“《泰囧》全片笑點50 個,票房12 億元,每個笑點大概價值2500 萬元;《港囧》 全片笑點70 個,增加了20 個,但是哭點20 個”。光線傳媒總裁王長田也在現場表示:“光線影業(yè)此次 《港囧》 發(fā)布會通過360網絡院線進行同步直播,成為史上最早 ‘觸網’ 的電影”(《創(chuàng)業(yè)邦》雜志3 月30 日)。
本次營銷,《港囧》用到了大數據,還有就是網絡投票。前面基于互聯網統(tǒng)計,后者則是依托互聯網密切與觀眾的關系。其實,互聯網與影視作品一開始聯系起來時,表現并非如此親密友好。這既與互聯網一度成為影視作品盜版“天堂”有關,另一方面也因影視制作者對于當時還是新生事物的互聯網缺乏了解,不愿放下影視作品的傳統(tǒng)身價。
2005 年,自由職業(yè)者胡戈通過對陳凱歌的電影《無極》進行剪輯,改編對白,創(chuàng)作了一部二十多分鐘的網絡短片 《一個饅頭引發(fā)的血案》。個中細節(jié)無須贅述,最為直接的結果是,“饅頭”一夜之間爆紅,《無極》則迅速滑入受人嘲笑的谷底?;剡^頭來再看這起事件不難發(fā)現,作為傳統(tǒng)電影人代表之一的陳凱歌,當時顯然對互聯網給電影帶來的沖擊缺乏認知。放到今天,姑且不論水軍包括競爭對手在網絡上的暗中使絆,方便網民隨時發(fā)表意見的彈幕技術早就司空見慣,更多類似胡戈式的剪輯已經成為一種調侃常態(tài)。唯有不同的是,片方大都對此類現象一笑了之。久而久之,這些搞笑短片其實也已形成一種潛在的競爭模式,畢竟大眾眼球面臨的視覺誘惑實在太多,足夠精彩才可能刺激網民的笑點。
馬克·吐溫說過:“別到處說世界虧欠了你,世界什么都不欠你的,你還沒出生它就在這兒了?!睂τ诮裉斓挠耙曌髌范?,互聯網已經成為一種既成事實。不管是否喜歡和愿意,互聯網就在那兒,其影響力也有目共睹。不否認互聯網有需要約束改進之處,但對于影視作品而言,回避互聯網不是理智的選擇。
對于全社會都在熱火朝天地探索“互聯網+”模式的今天,影視人唯有張開雙臂去擁抱互聯網,才可能借助這個博大精深的平臺,促進影視作品的發(fā)展。即便是影視人最為反感的互聯網盜版現象,也只有正視互聯網,才能在掌握規(guī)律中逐漸施加更大影響。多年前,包括張藝謀、馮小剛等人為了與互聯網盜版賽跑,想出了全國零點上映等舉措。今天雖然互聯網上仍不時有一些盜版現象發(fā)生,但較過去明顯少得多,這一定程度上應歸功于影視人擁抱互聯網所產生的積極影響。
總之,擁抱才可能改變未來,敵視只會令自己被日新月異的互聯網拋棄。
在互聯網“無孔不入”的時代,影視更是先一步遭受到互聯網的洗禮,不過,最先感受到的是凄風冷雨。曾幾何時,互聯網成了盜版猖獗的監(jiān)管盲區(qū),許多影視作品剛一上映,很快便出現在互聯網上,票房收視遭受損失乃家常便飯?,F在,互聯網對影視產業(yè)的涉足,更大程度上體現在合作與共贏,這在一定程度上彰顯了互聯網版權保護的些許進步。
互聯網對影視產業(yè)的影響,一開始體現在其突出的終端優(yōu)勢。傳播渠道是影視作品通向觀眾的咽喉要道,當渠道發(fā)生改變尤其是體現出更大進步優(yōu)勢時,影視作品很難說不受影響。相較于傳統(tǒng)播放渠道,互聯網具有強大且更為方便的播放能力,未來必將成為影視作品的另一條重要傳播渠道,并很有可能成為影視作品贏利的新源頭。
這些并非空穴來風。近年來,隨著科學技術的飛速進步,以手機為播放終端的相關技術得到了突破,可以預見,未來仍將進一步得到翻天覆地的提升。而且,以4G 為標志的無線網絡已付諸市場,全國許多城市均在大力推進免費的無線互聯網工程……這一切終將為影視作品的網絡化鋪平道路。一個越來越常見的例子是,越來越多的手機一族習慣在手機上追劇,而在過去,即便不是呆在家里守著電視機,也是守著電腦。
互聯網的終端優(yōu)勢不僅僅體現在觀看這一孤立層面,當前互聯網對影視產業(yè)的另一促進或許體現在網絡購票,即觀眾可以在網上選擇影院、觀影時間和座位。不過,時下的網絡購票有點像當年銀行卡還未實現“銀聯”時代的各自為戰(zhàn),常常是影院售票區(qū)擺滿了多個不同的取票機,性能差別也較大,既占用空間也給取票人為制造了障礙。這從側面表明,當前互聯網與電視的整合還很原始,競爭還很粗放。因此,像銀聯那樣綜合統(tǒng)一終端,極可能是這類互聯網服務的未來發(fā)展趨勢。就目前而言,具備推動統(tǒng)一進程能力的影視院線或可占有更多主動權。
互聯網與影視產業(yè)聯姻的重要性逐漸為社會所認識,但二者聯姻絕非“1+1”這么簡單?,F階段一些影視作品的網絡化只是簡單地挪地方,即把銀幕和熒屏上的作品原封不動地移植于網絡上。這樣簡單是簡單,基本是零成本,但網絡有網絡的特點,網絡播放終端的不同,對于作品的要求也會有所差異。比如說,許多人用手機看影視作品,往往只是利用一些零碎時間,如果動輒數十分鐘幾小時,觀看肯定太累,這是否意味著影視作品可以在時長方面進行必要剪輯?
另外,手機播放與銀幕和熒屏有很大區(qū)別,手機屏幕大都較小,畫面自然較小,字幕常常也很小,極不易識別?,F如今的一些影視作品搬上網絡后,就有看不清字幕甚至看不清畫面的現象。另一方面,手機屏幕比例與傳統(tǒng)放映或播放媒介也有區(qū)別,如何最大限度開發(fā)利用手機功能,是影視作品網絡化不應忽視也并非不可克服的技術細節(jié)。換言之,如果影視作品瞄準手機用戶需求,適當改進,將大大提升手機用戶的觀看業(yè)務。
可以肯定的是,網絡化必定成為影視產業(yè)的新常態(tài)。當然,這個新常態(tài)并非唾手可得,而是需要影視產業(yè)主動對接,并針對互聯網特點,從技術、內容等多個方面積極適應、改造乃至創(chuàng)新。當然,最主要的還是知識產權保護,這是決定影視產業(yè)網絡化能走多遠的關鍵所在。
華誼兄弟董事長王中軍曾撰文指出,華誼兄弟2014 年聯合騰訊推出了粉絲互動平臺——“星影聯盟”,現在它是QQ 空間里活躍數和用戶最高的平臺之一,大概有1.3 億用戶,如果這個平臺未來能較好進行流量變現的話,互聯網娛樂事業(yè)群就會又一次產生超強的利潤率。華誼的第三個業(yè)務板塊叫IP 授權(知識產權授權),具體盈利模式是與第三方合作,將自身優(yōu)質影視IP 通過前期品牌授權、投入運營后營業(yè)收入分成等方式收取回報。這是他們鋪墊了三年多的一個業(yè)務板塊,現在正在迎來一個爆炸期。華誼的爆發(fā)式增長并非傳統(tǒng)板塊,而是互聯網新興業(yè)務,這種新興業(yè)務也并非完全另起爐灶,而是對影視產業(yè)基礎進行的互聯網化改造所產生的收益。
曾有一段時間,影視人將互聯網視為爭食者,對互聯網或多或少表現出一些抵觸情緒。現在雖然這種情緒有所降溫,但在如何將影視作品互聯網化方面,仍缺乏更具光明前景的發(fā)展思路?;ヂ摼W已經成為現代生活的一種常態(tài),與互聯網牽手,就必須具有互聯網思維。也就是說,影視作品網絡化,首先必須放下身架,以平等心態(tài)去認識互聯網規(guī)律,學會互聯網思維模式。
近年來,國內互聯網公司紛紛視影視產業(yè)為肥肉,先后吹起了進軍的號角。繼阿里巴巴集團推出“娛樂寶”后,百度也上線了其名為“眾籌頻道”的眾籌平臺。當人們還在對娛樂寶的首期項目津津樂道時,京東的眾籌業(yè)務“湊份子”也緊鑼密鼓地面世了。2014 年4 月,互聯網眾籌電影《冰封:重生之門》正式上線,雖然觀眾反響平平,依然未能影響這部影片的可觀票房。在影視產業(yè),眾籌還只能算是一個新鮮事物,但也是二者聯姻中與社會接軌最近的新鮮事物。
眾籌在影視界的應用為影視融資開創(chuàng)了新模式,同時也意味著互聯網對影視產業(yè)的影響是全方位的,未來不僅僅是融資,還可能在劇本、劇情、導演、演員、道具、背景、營銷、售票、評價等全方面發(fā)力。當前,影視作品的互聯網之路只是單打獨斗,親力親為似乎沒什么不可以,但如果按照專業(yè)人做專業(yè)事的思路大膽推測,影視作品的互聯網化未來很可能發(fā)展出一種新型專業(yè)。屆時,影視公司只需將作品或思路交給專業(yè)公司,便可使作品實現互聯網效益的最大化。問題是,目前還沒有發(fā)現這樣敢于先行探索嘗試的企業(yè)。
當然,互聯網與影視產業(yè)的化學反應并非易事。影視作品有其規(guī)律,互聯網畢竟只是一種媒介平臺。影視作品的互聯網化首先是合作模式的創(chuàng)新,這種創(chuàng)新離不開必要的改造,有的針對影視作品,有的則是互聯網。對于改造者而言,需要具有影視與互聯網跨界知識駕馭能力。從這一角度講,互聯網與影視產業(yè)的化學反應,應先是思想意識的化學反應。
常態(tài)并非定式。常態(tài)只是表明影視產業(yè)與互聯網合作走向全面與深入,盡管影視作品更強調“內容為王”,但創(chuàng)新永遠在路上,唯此,影視產業(yè)與互聯網聯姻后才可能產生“乘數效應”。