周鴻祎
在選擇豐富多樣的情況下,讓用戶形成對產(chǎn)品的認知,能說出愿意花真金白銀購買的理由,這是營銷定位理論的核心。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,只要能做出個小軟件裝在用戶電腦里,基本都能干出點成績,所以大家都拼命地做工具。但是到了現(xiàn)在,很多手機APP無法讓用戶形成品牌認知,即使想辦法誘導(dǎo)用戶點擊,或是通過預(yù)裝來推廣,到最后效果都很不理想。
智能硬件更加典型,因為智能硬件再怎么好,也需要用戶花掏錢買回家,再牛的智能硬件公司也不可能一天賣出一百萬個硬件,軟件倒是可能一炮走紅。像足記、臉萌這樣的APP,一天能有一兩百萬的下載量。
在這種情況下,定位理論的重要性又重新凸顯。
做智能硬件,最大的機會不在于競爭,而在于找到一個小眾市場,準確定位,建立起用戶認知。
比如萬能遙控器,乍一聽讓人很興奮,但它絕不是剛需,而且就算能解決一些小問題和需求,人們也未必愿意為此花上400元(如果免費的話可能還會試一試)。很多創(chuàng)業(yè)者是為了創(chuàng)業(yè)而創(chuàng)業(yè),為了做硬件而做硬件,從而把某些需求無限放大,甚至聲稱要創(chuàng)造需求。
很多智能硬件犯的錯誤是什么?就是把一些在特殊條件和特殊場景下的需求,放大成了廣義的、普適的、大眾的需求,而做了一個產(chǎn)品。這是以己度人。
什么是剛需?如果我現(xiàn)在把大家的運動手環(huán)都拿掉,你會跟我急嗎?不一定吧。如果今天空氣不錯,家里的污染沒有那么嚴重,你沒有開凈化器,你也不會著急。但如果我現(xiàn)在讓大家把手機交上來,只要20分鐘,很多人不能刷微信、微博,肯定就著急了。判斷剛需特別簡單。
智能硬件產(chǎn)品一定要滿足用戶的剛需和痛點。我認為智能硬件分兩種,一種是能解決剛需、并且也有痛點的。它不一定是大眾產(chǎn)品,更可能是瞄準一個特定的人群來提供服務(wù)的。這類硬件完全沒有必要打價格戰(zhàn),因為哪怕把價格降到最低,不需要的人還是不需要,即使你免費送,有的人還嫌家里沒地方放。你只需要想辦法做好體驗并提供合理價格,確保良性循環(huán),后續(xù)為用戶提供更多增值服務(wù)就可以了。
而另外一類硬件產(chǎn)品,實際上很難獨立成為一個業(yè)務(wù),因為賣這樣的硬件不再是一門生意。我認為在未來,手機、電視、盒子,甚至手表都可能是這一類產(chǎn)品,它們能夠覆蓋絕大多數(shù)的用戶,是一種廣義大眾型產(chǎn)品。這樣的產(chǎn)品本身會越來越?jīng)]有利潤,但是能變成你和用戶之間的橋梁。比如樂視通過各種補貼,把電視以很便宜的價格賣給了你,你一開機就發(fā)現(xiàn),樂視跟你的關(guān)系才剛剛開始——從開機廣告到樂視的節(jié)目單,電視只不過變成了樂視跟你之間的橋梁,這跟你在手機里裝一個樂視APP的效果是一樣的,只不過控制力會更強。
關(guān)于后一類硬件的價格。當年我讓殺毒軟件免費時說,我不光動了金山、瑞星的奶酪,我還有2500萬元的收入。而最近我發(fā)現(xiàn)這個世界已經(jīng)變了,大家做生意都換了一種做法,不是免費的問題了,都在倒貼。有人說最近北上廣人民的生活水平上升了很多,因為全世界的VC投了幾百億美金,基本都補貼給北上廣人民了。既然這是革命的風(fēng)潮,那么,硬件免費的觀點是不是也已經(jīng)落伍了。