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風行者長期以來都是個非常不錯的3號位人選,但閥門廠可能不希望這樣一個飄逸的神射手在后期淪為醬油輔助,于是從6.79版本開始的每個版本都一直拼命對她進行加強,希望她在后期也能有主宰戰(zhàn)局的能力。如今的風行者可能未必符合大家心目中的后期英雄標準,但她的后期戰(zhàn)斗力的確可圈可點,而且是一個相當可靠的戰(zhàn)術(shù)核心。至于風行者到底是打1號位,還是從3號位一步步轉(zhuǎn)向核心位置,就看陣容搭配和玩家的喜好了。
風行者的加強主要體現(xiàn)在大招“集中火力”。這招曾被譽為DotA中最廢的大招(沒有之一),即便是很多專業(yè)的風行者玩家,在英雄達到6級時也不會去升級這個技能。但集中火力這一招經(jīng)過了多次加強,在這個版本已經(jīng)不再是昔日的“吳下阿蒙”了,我們需要重新來審視下這個技能。
一、在6.80和6.81版本中,集中火力的魔耗從200/300/400驟降到75/100/125,并且還移除了施法前搖,這樣一來風行者再也不用擔心沒魔放大招,更不用糾結(jié)放大招時的抬手動作了。二、在6.79版本中,大招在持續(xù)時間內(nèi)允許暫時更換攻擊目標,也就是說哪怕A了別人,再轉(zhuǎn)頭A大招目標的話,攻速加成依然會保持下去,這樣就不會出現(xiàn)一手滑就使大招消失的意外了。三、在6.81版本中,大招的傷害懲罰機制也發(fā)生了改變,以前只有出A杖的時候才能保持全額的攻擊特效傷害(比如金箍棒的重擊、雷錘的閃電等等),現(xiàn)在這些攻擊特效在沒有A杖的情況下也能保持全額傷害,而且A杖還能使傷害懲罰從50%/40%/30%變?yōu)?0%/15%/0%。四,6.83版本將集中火力的攻速加成從400%提升到500%,而英雄的攻速上限也相應(yīng)變成了500%。
從以上四條改動可以得知,集中火力原先為人所詬病的種種缺點,如今統(tǒng)統(tǒng)已經(jīng)不復存在了,如今我們可以把集中火力看做一個類似于巫醫(yī)大招之類的技能,它雖然只能盯著一個目標打,但不會被打斷,傷害輸出要穩(wěn)定得多。尤其是第三條和第四條改動,使集中火力得到了脫胎換骨的改變,如今這招的性能即便算不上最頂尖,卻也足以和大多數(shù)性能一流的大招相媲美。
我們來簡單計算下大招的收益。如果不考慮風行者自身的攻速加成和金箍棒之類的攻擊特效的話,那每級大招能使她的傷害輸出增加3/3.6/4.2倍之多;如果她出了A杖,那傷害輸出就能增加4.2/5.1/6倍之多。看來500%的攻速加成的確不是鬧著玩的。當然,因為風行者不大有機會一直保持站樁輸出狀態(tài)(除非拆塔或打Roshan),而且她的強力一擊以及各類攻擊特效所造成的傷害也不能被簡單的忽略掉,所以這個傷害增幅數(shù)字也只能作為參考而已,大家心里大致推算一下即可。另外在這里補充一點,當風行者使用大招來攻擊有林肯法球的英雄或是Roshan時,一定要記得先用束縛擊來破掉這次法術(shù)抵擋護盾,否則的話集中火力就會被這護盾吸收掉,這也就不會有任何攻速加成了。
集中火力不僅僅能被A杖加強,像那些帶有攻擊特效的裝備所提供的收益,未必就比A杖差,那么有哪些裝備值得我們考慮呢?這次我們還是用表格來分析對比一下:
從以上對比中我們不難看出,金箍棒和集中火力的相性是最好的,因為它除了少量攻速以外,其余屬性都能被大招利用,尤其是那個打斷效果配合高攻速,在單挑和打Roshan時簡直不要太爽。其次是雷神之錘,雖然88%的攻速在大招持續(xù)期間會被浪費掉,但連鎖閃電所造成的AOE傷害還是蠻可觀的。如果風行者盯著對方的前排坦克使用大招,那么這連鎖閃電就能給對方的后排脆皮英雄造成沉重的傷害,這一點是其它裝備都代替不了的。而深淵之刃的威力則主要體現(xiàn)在后期單挑,憑借集中火力的高攻速,在短時間內(nèi)打出1~2次眩暈還是沒問題的,而且別忘了它還有個被貼身后的主動暈可以使用。
金箍棒、雷神之錘和深淵之刃都是以傷害輸出作為目的,而A杖、散失和冰眼則是功能性裝備了。A杖盡管能使大招的性能得到巨大提升,但CD從60秒降低到15秒的意義其實并不是特別大,畢竟風行者根本平時沒機會卡著CD放大招,而且15秒的CD也不夠她在團戰(zhàn)中開出來兩次大招。所以,A杖的真正意義還在于那個減少傷害懲罰,這在配合高攻擊力的裝備時才能發(fā)揮出作用,說得再明顯一些,就是配合金箍棒和深淵之刃了。
散失雖然看上去是為敏捷英雄而設(shè)的裝備,但對風行者來說還是非常好用的。由于風行者開啟大招后可以達到每秒4次的攻擊頻率,所以對手每秒就會損失100點魔法并受到同樣的傷害。像那些缺魔的英雄,被風行者用大招盯著射幾秒以后,魔法可能就會見底,從而變成一個放不出技能的高級步兵;而骷髏王、美杜莎、灰燼之靈、變體精靈這種急需魔法來保命或吸收傷害的英雄,更是被風行者的散失克得死死的。不過,散失的傷害畢竟有限,如果風行者出這件裝備,就意味著她要放棄團隊核心輸出的位置,專心當好綠葉了。
冰眼本身并不能提升什么傷害輸出,但提升的血量和魔法卻對風行者大有幫助,對于需要撐屬性的風行者來說,冰眼要比龍心甚至A杖都有用一些。而持續(xù)的減速效果更主要還是用來為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,這樣的話哪怕對手挨了大招以后一直向后逃跑,風行者依然能夠打出大量傷害輸出,而不至于把時間浪費在追趕對手上,這樣的話她就可以不需要用W技能“風行”來加速追趕對手,靠冰眼和相位鞋就足夠了。
風行者盡管在開啟集中火力后可以打出很可觀的傷害輸出,但也一定會被對手重點照顧,所以還是要有一些應(yīng)對手段的。風行者可以考慮出個黑皇杖,這樣的話她可以同時維持黑皇的魔免和風行的閃避(物免),這基本算是“無敵”了。不過風行者即便有了黑皇杖也并非絕對保險,因為有很多無視魔免的技能能夠穿透黑皇杖,而金箍棒則能使風行的閃避完全無效,這時候風行者就沒有什么防護能力,變成一個很容易被對手放倒的大脆皮了。
除了大招集中火力之外,風行者的二技能強力射擊也得到了一定程度的加強,射程從1825提升到了2600。2600的射程是什么樣的概念呢?火槍和發(fā)條的2級大招也不過只有2500的射程,而射程超遠的白虎神箭,其實也只是3000射程而已。射程如此之遠的強力射擊可以用來干很多事情,比如劣勢路蹭補刀、追殺遠處殘血英雄、從視野外偷襲、在對峙時消耗、探陰影視野等等,作用很多。
另外需要補充說明的是,強力射擊的彈道速度為3000,達到最大射程只需0.86秒的時間,再加上強力射擊本身的1秒蓄力時間,一共需要1.86秒時間。不過這1.86秒時間有點長,在預判對方走位時還是有一定難度的,所以筆者建議玩家在追殺遠處殘血英雄時,不一定非要蓄滿1秒時間,而是要適時預判提前放箭。當然,提前放箭會使強力射擊的傷害降低(傷害與蓄力時間成正比),而且預判難度要比白虎和屠夫的技能稍微難一些,玩家需要多多練習才能掌握好。