醬鴨
《世界2》從去年就已經(jīng)曝光,類似《龍之谷》的風格讓不少玩家投來了期待的目光,游戲一開始你就成為了公會的會長,通過捕獵怪物、收集材料、招募小伙伴來壯大自己的公會,不僅ARPG要素質(zhì)量過硬,社交方面也是本作的一大看點。
可能是游戲比較強調(diào)聯(lián)網(wǎng)互動,因此在劇情上并沒有讓人覺得十分厚重,看完了各種BOSS出場動畫之后我們就要踏上充滿危險與激情的冒險旅程了。本作的教學(xué)流程可謂詳細,本土化工作做的也相當?shù)轿唬瑢τ谙到y(tǒng)的認識以及對操作的了解都沒有任何障礙。
相比一些3D ARPG作品,本作更多的是體現(xiàn)出了爽快且頻繁的華麗戰(zhàn)斗,所以這里沒有自動尋路跑任務(wù)這一環(huán)節(jié),也沒有各種繁瑣的探索系統(tǒng),在公會里就可以馬上接任務(wù)開搞。任務(wù)根據(jù)難度分為A、B、C多個等級,獎勵方面自然也是有高有低,玩家扮演的角色將會帶領(lǐng)兩個小伙伴共三人一同前往副本挑戰(zhàn)BOSS。
說到關(guān)卡設(shè)計估計大家也發(fā)現(xiàn)了,這里并沒有什么小兵小怪,至始至終都是與BOSS對戰(zhàn),目前的 BOSS數(shù)量達到了80種,每一次戰(zhàn)斗基本都可以享受到大作既視感。要說畫面,玩家可以自行調(diào)整畫質(zhì)的高低,不過由于是移動平臺的關(guān)系,畫質(zhì)不可能精細到與主機相媲美,近看的話還是覺得略微有些粗糙,不過在實際戰(zhàn)斗中就好多了。
游戲的操作采用最為常見的“搖桿+按鍵”,左側(cè)搖桿控制人物移動,右側(cè)則有布置了三個技能按鍵,一個普通攻擊以及一個閃避按鍵,操作起來沒有任何不適感。由于每次挑戰(zhàn)就是直接與BOSS交鋒,因此敵人的AI設(shè)定會比較高,每個BOSS的招數(shù)不盡相同,雖然可以摸清對方的出招規(guī)律,但依舊有不小的挑戰(zhàn)性,閃避與技能之間的搭配使用相當考驗玩家的意識。招式的華麗程度與同類游戲相比要優(yōu)秀一些,不過每次的戰(zhàn)斗都太過激烈,無暇欣賞這些技能。
這里沒有回復(fù)藥水,技能消耗的是耐力,也就是說游戲主張的就是操作至上,而不是那種狂喝藥水硬扛過去的無腦ARPG。除了自身技能要過硬,其余兩名隊友也是需要你好好打理一番的,給他們一些好裝備是必須的,當然你可以在這三個人之間切換控制角色,如此一來就省略了轉(zhuǎn)職系統(tǒng),想玩什么職業(yè)只要招募到對應(yīng)的小伙伴就好了,角色種類多達30種,每個角色都有一套獨特技能,風格可謂多樣。
游戲的社交系統(tǒng)是吸引玩家們紛紛加入的一大原因,相比那種組隊之后就由系統(tǒng)代勞的組隊玩法不同,在挑戰(zhàn)一些難度高的副本時,玩家可以發(fā)起組隊,組上兩個玩家一同闖關(guān),每個玩家自身不同的打法風格會給游戲帶來不少樂趣,如果組到一些犀利的玩家那么就更省心了,不過由于戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊的緣故,一場下來幾乎沒有玩家之間的對話交流,所以戰(zhàn)斗分工就少了那么點意思。
在人物養(yǎng)成方面,除了技能升級、人物進化、裝備強化之外,還可以收集材料來打造更犀利的武器裝備,也就是說本作加入了收集要素,RPG所擁有的一切要素都能在這里找到,沒有一絲掛羊頭賣狗肉的意思。如果實在是條件有限做不出裝備,那么可以通過寄售行來購買其他玩家提供的對應(yīng)裝備和道具,從頭至尾你都可以感受到玩家與玩家之間的互動,世界頻道也是有說有笑,絲毫不覺孤單。
《世界2》一番體驗下來確實給人十分良好的感覺,要互動有互動,要姿勢有姿勢,就是劇情方面略顯蒼白,并且在生存機制上有所欠缺,對操作意識比較看重,喜歡ARPG的同學(xué)不要錯過了。