鄢艷
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步,以及新媒體盈利模式的不斷清晰,可以預(yù)見,未來10年我國將迎來新媒體動漫發(fā)展的黃金時期。
隨著互聯(lián)網(wǎng)特別是新媒體的興起,新媒體動漫應(yīng)運而生。與傳統(tǒng)動漫相比,基于互聯(lián)網(wǎng)的新媒體動漫更便于儲存和傳播,且制作成本低。我國新媒體動漫誕生于1999年,經(jīng)過十多年快速變革和成長壯大,逐漸成為中國動漫產(chǎn)業(yè)新的生力軍。
Flash促生新媒體動漫
1999年左右,美國Adobe公司開發(fā)出“網(wǎng)絡(luò)三劍客”軟件,其中的Flash被用來制作小游戲和動漫作品,迅速風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng)。我國幾乎同時在網(wǎng)上興起了用Flash軟件制作動漫的熱潮,第一批在網(wǎng)上制作動漫的人被稱為閃客。1999年到2000年,隨著Flash視頻網(wǎng)站閃客帝國的成立,出現(xiàn)了第一次互聯(lián)網(wǎng)動畫的繁榮。2002年左右,閃客帝國達(dá)到頂峰,一批獨立閃客借助這一平臺成長起來。
互聯(lián)網(wǎng)催生了我國第一批網(wǎng)絡(luò)動漫供應(yīng)平臺,但網(wǎng)民對于網(wǎng)絡(luò)動畫作品的喜愛,并不能轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)濟(jì)效益,收費會員制和收費動漫下載不能有效維持網(wǎng)站運營,這些網(wǎng)絡(luò)動漫網(wǎng)站很快陷入困境。截至2006年,中國共有從事互聯(lián)網(wǎng)動漫出版的企業(yè)3800家,其中具有成熟經(jīng)營模式的約175家,不到5%。這一時期新媒體動漫制作以個人居多,新媒體動漫還沒有形成產(chǎn)業(yè)化,大部分網(wǎng)絡(luò)動漫網(wǎng)站沒有形成產(chǎn)品直接盈利的模式,無法創(chuàng)造增加附加值的周邊產(chǎn)品,只有投入,沒有產(chǎn)出,難以為繼。
沉寂后的艱難成長
閃客動畫熱潮消退后,新媒體動漫一度沉寂,不過很快出現(xiàn)了視頻網(wǎng)站,優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)等視頻網(wǎng)站在2005年左右迅速火爆,陸續(xù)有一些動漫院校的學(xué)生把作品上傳到視頻網(wǎng)站,網(wǎng)站也推出了一些活動推廣他們的作品。SNS社交網(wǎng)絡(luò)也給新媒體動漫開辟了另一個方向,即表情動畫,通過制作QQ表情和GIF動畫,動漫工作室制作了一些網(wǎng)絡(luò)動漫明星,創(chuàng)造了真正的周邊經(jīng)濟(jì)效益。正是借由高校動漫專業(yè)學(xué)生的嘗試,使新媒體動漫在互聯(lián)網(wǎng)上艱難前行著。
2006年,國務(wù)院相繼出臺《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》和國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要,提出要積極發(fā)展以數(shù)字文化生產(chǎn)和網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特征的數(shù)字產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè)。由于得到了國家產(chǎn)業(yè)政策的支持,新媒體動漫艱難發(fā)展的狀況迅速得到改觀。
這個時期,新媒體動漫制作人以動漫院校學(xué)生居多,在創(chuàng)意和形式上比早期的閃客有了很大提高,動漫制作軟件逐漸普及使制作門檻降低。雖然新媒體動漫還沒有形成能夠盈利的經(jīng)營模式,但開始創(chuàng)造出實際收益和價值。
產(chǎn)業(yè)模式突破
隨著視頻網(wǎng)站的迅速躥紅,新媒體動漫迎來了蓬勃發(fā)展的突破期。眾多公司與工作室開始為視頻網(wǎng)站量身打造新媒體動漫內(nèi)容,直接在互聯(lián)網(wǎng)上經(jīng)營動漫品牌。
皮三動畫出品的《泡芙小姐》,是一部純網(wǎng)絡(luò)動漫作品,收獲了大批白領(lǐng)粉絲。但是,真正改變新媒體動漫產(chǎn)業(yè)模式的是《我叫MT》。這部始于2009年的動畫作品,起初只是一個游戲玩家獨立制作的5分鐘小短片,因為得到熱力追捧,連續(xù)推出了6季,長達(dá)60集。這部作品從制作到走紅再到產(chǎn)業(yè)鏈的完善,速度極快,完全打破了傳統(tǒng)的商業(yè)動畫合作模式,一切都靠互聯(lián)網(wǎng)運作。短短3年內(nèi),就實現(xiàn)了動畫、周邊、游戲的全方位開發(fā),成為中國新媒體動漫第一個實現(xiàn)商業(yè)盈利的里程碑式作品。
2011年,全國新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已達(dá)30億元,視頻網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)版權(quán)問題逐漸凸顯,這也給新媒體動漫帶來機(jī)遇。這一時期,新媒體動漫產(chǎn)業(yè)開始形成,專業(yè)的策劃人才和強(qiáng)大資本的介入,使得新媒體動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)明顯發(fā)展趨勢。
反超傳統(tǒng)動漫
2012年,全國動畫產(chǎn)量首次出現(xiàn)下降,而互聯(lián)網(wǎng)新媒體動畫卻強(qiáng)勁增長。另一方面,隨著新媒體終端在2010年后悄然向移動互聯(lián)網(wǎng)傾斜,手機(jī)動漫、iPad動漫客戶端都成為各大新媒體動漫制作公司的主攻方向,微動漫這種介于動畫與漫畫之間的表現(xiàn)形式,受到用戶喜愛。這時期新媒體動漫產(chǎn)業(yè)趨于成熟,盈利模式趨于清晰。一方面,以眾籌為代表的網(wǎng)絡(luò)運營模式日臻完善;另一方面,新媒體動漫開始與傳統(tǒng)動漫全方位整合,形成優(yōu)勢互補(bǔ)。在網(wǎng)絡(luò)上人氣火爆的作品,經(jīng)過策劃包裝可以變?yōu)殡娨晞赢嫼蛣鰟赢?,從而覆蓋更多的觀眾,收獲更豐厚的經(jīng)濟(jì)回報。游戲、出版、電視、電影和互聯(lián)網(wǎng)新媒體多平臺移植和跨平臺合作,成為運營模式的主要趨勢。
中國的新媒體動漫從誕生到發(fā)展至今不到15年,走過了懵懂的萌芽期、艱難的成長期,最終找到了適應(yīng)中國市場、體現(xiàn)中國特色的新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步,以及新媒體盈利模式的不斷清晰,可以預(yù)見,未來10年我國將迎來新媒體動漫發(fā)展的黃金時期。
2014年上半年,國產(chǎn)動漫前十位中有一半選擇只在新媒體播出,另一半也是在電視和新媒體同時播出。我國動漫市場格局正在迅速向新媒體平臺傾斜,國內(nèi)知名動漫企業(yè)領(lǐng)軍人物均表示要加大向新媒體融合的步伐,愛奇藝首席執(zhí)行官龔宇甚至稱,新媒體在中國動漫未來10年中將起到關(guān)鍵作用,中國動漫新媒體時代已經(jīng)到來。
(作者來自湖南伊點點文化傳播有限公司。)