2015年11月14日至15日,由江蘇省鎮(zhèn)江市體育局主辦的中國電子競技二級裁判員培訓(xùn)班,吸引了廣大電競愛好者的廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)上本次培訓(xùn)的相關(guān)新聞,短短一小時累計閱讀量超過3萬人。很多人都在問同一個問題:電競裁判是個什么鬼?
記者采訪到本次培訓(xùn)承辦方代表韓立,據(jù)韓立介紹:“我國的電子競技運動還處于初期階段,除了像極少數(shù)賽事嚴(yán)格遵守行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)外,絕大部分電競比賽均存在“人員不規(guī)范、組織不嚴(yán)謹(jǐn)”等普遍現(xiàn)象?!?/p>
出現(xiàn)這種現(xiàn)狀,不僅是因為我國電競運動剛剛起步,缺乏有力的監(jiān)管,還與行業(yè)極度缺乏專業(yè)人才有很大關(guān)系。壁虎說:“別看有的頂尖賽事可以邀請來全世界的知名戰(zhàn)隊,可是他們連一個持證裁判都找不到?,F(xiàn)在國內(nèi)各大電競公司,已經(jīng)越來越重視電競專業(yè)人才的選拔和培養(yǎng)!“
這次鎮(zhèn)江市二級電競裁判員培訓(xùn),其目的就是為了幫助廣大電競愛好者以專業(yè)的角度去了解電競運動,通過學(xué)習(xí)掌握到電競賽事裁判全套流程,了解電競行業(yè)的發(fā)展動態(tài)。成績優(yōu)秀的學(xué)員,不僅可以考取到國家體育總局頒發(fā)的《中國電子競技項目二級裁判員證書》,還會獲得國內(nèi)各大賽事的就業(yè)實習(xí)機(jī)會。
關(guān)于“電子競技比賽結(jié)果直接由電腦系統(tǒng)判定,設(shè)置電競裁判崗位到底有沒有必要”這個問題,韓立也給出非常詳細(xì)的答案:
“我們以跑步比賽為例,跑步誰都會,’一二三’一起跑就好了,為什么連跑步比賽的時候還要設(shè)置好幾位裁判員呢?這是因為比賽的規(guī)則是清晰明確的,但是參與的人是不確定的。只要是有人參與的事情,總是難免會出現(xiàn)各種異常情況。
比如比賽即將開始,戰(zhàn)隊選手意外懷孕、家里失火,請求換人怎么處理?好不容易打到一半斷網(wǎng)斷電,是重來一局還是直接判勝?這些都需要專業(yè)裁判介入處理。靠兩邊選手是解決不了問題的?!?/p>
本次培訓(xùn)使用的是“全國電子競技二級裁判員教材”,該教材是由國家體育總局電子競技部摘編,韓立介紹本次培訓(xùn)將著重講解到“體育競賽裁判員管理辦法”、“電子競技賽事的構(gòu)成”、“比賽設(shè)備、軟件的調(diào)試”、“電競裁判員工作細(xì)則”、“判罰和各項裁判方法”、“編排與抽簽”等專業(yè)內(nèi)容。同時老師還會就同學(xué)在地方賽事中遇到的各類問題和困難,進(jìn)行有針對的分析討論。
記者心里一直有個疑問:成為電競裁判員究竟有沒有出路? 中國電子競技運動到底還能走多遠(yuǎn)?為了找到答案,我們對最近行業(yè)信息進(jìn)行系統(tǒng)的梳理。
自2015年上半年開始,無論是東南亞還是歐美,眾多國家在電競產(chǎn)業(yè)上集中發(fā)力:2014年亞馬遜10億美元天價收購游戲直播平臺Twitch;GSL2015全球總決賽于泰國曼谷舉行;加拿大最大傳統(tǒng)新聞機(jī)構(gòu)TheScore發(fā)布電競資訊APP,正式宣布向電競轉(zhuǎn)型...一個個夢幻而又真實的信息,不斷刺激著國人對電競運動傳統(tǒng)的認(rèn)知,中國各界開始廣泛關(guān)注這個新興市場。
2014年上旬開始,中央電視臺等主流媒體開始大力宣傳推廣電競運動發(fā)展,“體育人間”、“朝聞天下”等欄目甚至進(jìn)行了長期跟蹤報道采訪。而國家體育總局、文化部、工信部等部委紛紛出臺政策支持電競,“CULE”、“ESCC”、“CIG”眾多賽事品牌百花齊放。
產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展離不開各地的支持:遼寧省鞍山市打造“中國電競谷”,成立了中國第一個數(shù)字娛樂電競產(chǎn)業(yè)園;世界電子競技大賽WCA永久落戶寧夏省銀川市;中韓電子競技國際交流友誼賽在安徽省蕪湖市舉辦...各地政府以各種形式,紛紛將“電競”作為本地重點項目大力扶持。
韓立認(rèn)為:電子競技屬于一種被廣大青年人廣泛喜愛的社交文化,這種文化以賽事活動為紐帶,將廣大愛好者聚合到一起,形成一個基數(shù)龐大的的主題圈層。
目前電競運動已經(jīng)逐步形成一個穩(wěn)定的生態(tài)圈:首先,由項目研發(fā)團(tuán)隊對其內(nèi)容進(jìn)行授權(quán)使用;賽事品牌、俱樂部和選手作為內(nèi)容提供方共同參與;然后賽事運營、執(zhí)行團(tuán)隊作為內(nèi)容制作方,確保賽事的專業(yè)性和穩(wěn)定性;而各家直播平臺和游戲頻道,將賽事完整呈現(xiàn)在觀眾的眼中。
從這個角度出發(fā),我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有巨大的潛力空間,我們對這個新興行業(yè)的摸索才剛剛起步。
截止2015年,我國電競行業(yè)發(fā)展贏得了市場認(rèn)可:電競用戶接近1億人、行業(yè)產(chǎn)值突破226億、賽事及衍生服務(wù)增長度超過100%。
在未來6至10年內(nèi),電子競技運動還會有極大的增長: “轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助、用戶付費、賽事彩票,這其中任何一部分,都會給這個產(chǎn)業(yè)帶來百億量級的增長。整個電競?cè)ψ佣歼_(dá)成一個共識,人才才是發(fā)展的關(guān)鍵!“
學(xué)員小鈺,來自于鎮(zhèn)江市新常態(tài)電子競技體驗館。在日常工作中,她主要負(fù)責(zé)體驗館的賽事運營部分。別看她年紀(jì)不大,已經(jīng)有多年的賽事組織經(jīng)驗。這次剛聽說裁判培訓(xùn)的事情,她就趕上第一個報名。
小鈺對電競的發(fā)展有自己獨到的視角:“電競說簡單一點就是互聯(lián)網(wǎng)+體育、互聯(lián)網(wǎng)+娛樂,只要互聯(lián)網(wǎng)不死,電競運動就會一直發(fā)展。“
當(dāng)記者問她有沒有愿望成為電競職業(yè)選手的時候,她竟然給出不同的答案:“電競未來發(fā)展將朝著專業(yè)化和娛樂化兩個方向發(fā)展。而電競娛樂化才是一片藍(lán)海,比如說,電競運動的愛好者都是年輕人,這也是傳統(tǒng)娛樂最重視的消費群體。而且電競運動很大程度上依附于高科技設(shè)備的發(fā)展,隨著手機(jī)、虛擬設(shè)備越來越普及,電子競技最終也一定會走進(jìn)千家萬戶!”
“目前行業(yè)人才缺口大,本次培訓(xùn)相對簡單,成為電競裁判是我這種普通玩家進(jìn)入電競行業(yè)最好的切入點。選擇這個時候考上一本正規(guī)裁判證書,算是為自己人生提前布局,教育投資永遠(yuǎn)虧不了?!靶♀晫ψ约撼錆M著信心。