甘兆揚(yáng)
很多人心中都有一個英雄夢,如《第一滴血》里的蘭博,《終結(jié)者》里的施瓦辛格等等,都是經(jīng)典不衰的英雄形象。近期,一款名為《合金裝備5,幻痛》的游戲面世,其突出個人英雄主義,玩家獨(dú)自馳騁于荒漠、城鎮(zhèn)、海島、基地等等,感受著新奇的體驗(yàn),宛如一個人的世界大戰(zhàn)——
游戲封面
《合金裝備》是一款系列游戲,本作是其第5部作品,主角是一名久經(jīng)沙場、身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵。他在很多人心目中是一名傳奇人物,戰(zhàn)火奪去了他的一只眼睛、一只手,但這并不能阻擋他繼續(xù)戰(zhàn)斗的決心與勇氣。在安裝了假肢后,老英雄重返戰(zhàn)場,繼續(xù)在各個戰(zhàn)區(qū)奔波,完成一個個扣人心弦又驚心動魄的任務(wù)。
游戲的戰(zhàn)場地域非常寬廣,堪稱世界大戰(zhàn),包括荒漠、城鎮(zhèn)、海島、基地等等,游戲的任務(wù)模式類似于網(wǎng)絡(luò)游戲,各場戰(zhàn)斗或任務(wù)相對獨(dú)立與分散,沒有像單機(jī)游戲那樣構(gòu)建起一套完整的劇情。游戲中主角的任務(wù)類似于特戰(zhàn)隊(duì)員,專司敵后滲透、解救、破壞等行動,并且主角從頭到尾基本上都是一個人打頭陣。比較新奇的是游戲中有一只獨(dú)眼狼與主角相伴,這只獨(dú)眼狼可謂主角的得力干將,能完成許多戰(zhàn)術(shù)任務(wù),相比于其他游戲中常見的軍犬,別有一種感覺。
游戲難度很大,對玩家的戰(zhàn)術(shù)要求非常高,雖然主角擁有極其精良的武器裝備和各種先進(jìn)的儀器,但要熟練玩轉(zhuǎn)游戲并最終取勝都需要很高的技巧與謀略。
主角駕駛摩托勁酷十足
騎馬在戈壁上馳騁
置身于本作游戲之中,無論任務(wù)是什么,都需要玩家靜下心來,仔細(xì)分析和研判所面臨的環(huán)境、敵人位置、部署情況等等,預(yù)先構(gòu)思好戰(zhàn)術(shù)與行動計(jì)劃。主角雖然是一個人在行動,但游戲中對戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用要經(jīng)過一番縝密謀劃。其宏觀質(zhì)感與體驗(yàn)感遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通的射擊類游戲。由于敵人眾多且環(huán)境復(fù)雜,主角從一開始就應(yīng)當(dāng)做好充分的考慮與準(zhǔn)備:在遠(yuǎn)處就要詳細(xì)觀察敵人的位置與情況,標(biāo)記好相應(yīng)的地點(diǎn),明確任務(wù)位置、撤退線路等等,并要重點(diǎn)觀察有哪些可供隱蔽的地點(diǎn),然后再開始行動。如果直接沖向敵營,那么迎接你的只有無數(shù)發(fā)槍彈。玩轉(zhuǎn)這款游戲一定要有耐心,因?yàn)檫@款游戲不會給你以暴風(fēng)驟雨般的體驗(yàn)感,只有如履薄冰、小心翼翼的謹(jǐn)慎。在面對火力點(diǎn)時更要格外小心,一定要先消滅敵兵再通行,在確定好大致方向后緩慢前行。
在游戲進(jìn)程中,玩家要高度注意面對的情況,時刻注意各種意外事件的發(fā)生,如在外圍先逐一干掉敵人的衛(wèi)兵,慢慢接近任務(wù)區(qū)域,也可以抓捕單個敵人進(jìn)行審訊,獲取敵方情報(bào),并且在行動過程中要想盡辦法利用各種掩護(hù)進(jìn)行偽裝。
奔向掩體
操縱機(jī)器人前進(jìn)
利用紙箱為掩護(hù)前進(jìn)
騎馬與直升機(jī)周旋
與敵人激烈交火
游戲帶有近未來色彩,如主角的假肢功能豐富甚至可以放出電流攻擊敵人。除了正常的敵人外還有科幻化的對手,其戰(zhàn)斗力極強(qiáng)且具有超能力,如快速機(jī)動、各種強(qiáng)悍的攻擊武器與手段等。除了普通槍械外,主角還持有麻醉槍,便于活捉敵兵進(jìn)行審訊。玩家還可以利用熱氣球傳送或運(yùn)輸各類物品,也可以搜集各種可搜集物品或物資加以利用。
在戰(zhàn)斗過程中,雖然主角持有消聲武器,但也不能掉以輕心,盡可能選擇敵兵落單時動手,或選擇處于敵人視覺盲區(qū)時開火,然后迅速轉(zhuǎn)移走尸體。有時需要反復(fù)重復(fù)這一過程,才能確保安全到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)。而且即使是完成了任務(wù),撤離也不是一件輕松的事,主角在撤退過程中同樣要面對大批敵人,如何保住勝利果實(shí)全身而退是一件難事。
主角作為一名身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵當(dāng)然是渾身本領(lǐng),駕駛各類交通工具,展開各類戰(zhàn)術(shù)動作等也是輕車熟路。但這款游戲有一個很令玩家頭痛但又很具挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì),那就是有同類游戲中罕見的自適應(yīng)性,即敵人對于玩家的戰(zhàn)術(shù)有很強(qiáng)的適應(yīng)性與調(diào)整性,會根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,大大加增大了游戲難度。例如,如果玩家喜歡近戰(zhàn)或肉搏,那么敵人將大量裝備霰彈槍;如果玩家喜歡夜間作戰(zhàn),那么敵人將越來越多地裝備夜視儀;如果玩家喜歡發(fā)動突襲,那么敵人的崗哨與火力點(diǎn)將顯著增多等等。敵人不再是簡單的電腦,而是會針對玩家的戰(zhàn)術(shù)隨時做出相應(yīng)調(diào)整,與玩家針鋒相對,迫使玩家不斷變化戰(zhàn)術(shù),與敵人斗智斗勇,畢竟一成不變的戰(zhàn)術(shù)或者一招通吃的想法是落伍的。
準(zhǔn)備逼近敵人
準(zhǔn)備藏入箱中
準(zhǔn)備射殺敵人衛(wèi)兵
當(dāng)然,玩家也可以選擇大殺四方,但考慮到彈藥量、血量等現(xiàn)實(shí)因素,還是省省吧,面對大批敵人,即使本領(lǐng)再高強(qiáng)也只能是有心無力,而且部分任務(wù)是不能驚動敵人的,如果被敵人察覺,任務(wù)將失敗。因此游戲毫無疑問把“戰(zhàn)術(shù)”二字放在了首位,而且在主角只有一人的情況下把戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用發(fā)揮到了極致,前進(jìn)每一步都需要深思熟慮,如何行動、如何戰(zhàn)斗等等都需要進(jìn)行足夠思考與認(rèn)真研判。
雖然不同于戰(zhàn)略類軍事游戲那樣總攬全局式的觀察戰(zhàn)場與指揮戰(zhàn)斗,但相比一般的射擊游戲,本作的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與體驗(yàn)感無疑要高得多,雖然難度很大,但這種設(shè)計(jì)將給玩家留下深刻印象。
游戲?qū)τ诃h(huán)境的刻畫非常到位、非常細(xì)致,各種不同的自然環(huán)境與風(fēng)光,貼合氛圍的游戲配樂,精細(xì)的過場動畫等等,無不圍繞著精細(xì)二字鋪開,的確是一款非常出色的游戲。
編輯/王曉西