2015年10月24日,WCA 2016“電競好YOUNG”賽事推介會在北京751藝術(shù)區(qū)盛大舉行。央視體育女主播劉語熙傾情主持,WCA組委會領(lǐng)導(dǎo)、艾瑞咨詢及巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍、狼蛛、紅牛、華碩、迪銳克斯等近百家游戲廠商、廣告主等出席,共同見證WCA2016電競新勢力的全新升級。
“電競好YOUNG”源自WCA這支富有夢想與激情的團(tuán)隊(duì),懷揣著一代電競?cè)说某跣摹?/p>
WCA2015創(chuàng)下諸多業(yè)界記錄:賽時(shí)跨越278天,5大賽段戰(zhàn)火燃遍全球賽區(qū),累計(jì)攬聚13個(gè)高人氣的比賽項(xiàng)目,形成“天天有比賽、周周有獎(jiǎng)金、月月有排名”的全民賽事周期;以國民女神Angelababy為代言人,推動(dòng)首支電競廣告登陸央視,一口氣簽下SKY、若風(fēng)、Grubby三大電競天王作為WCA2015的形象大使;此外,高達(dá)1億元的賽事獎(jiǎng)金池也讓全球其他賽事望塵莫及。
一系列大手筆投入,不僅極大地提升了WCA賽事本身及電競行業(yè)的公眾影響力,更形成無可比擬的馬太效應(yīng)。
2016年,WCA將繼續(xù)向頂級職業(yè)體育賽事靠攏,在賽制職業(yè)化和全球化上全新升級,致力于打造現(xiàn)象級第三方電競賽事。
推介會現(xiàn)場,WCA賽事總策劃李燕飛介紹,WCA2016將秉承職業(yè)賽、公開賽及高校賽三大賽段,全面覆蓋全球的頂尖選手及戰(zhàn)隊(duì)、各路民間玩家及高校受眾三大人群,相互獨(dú)立,各成體系,滿足不同層級的玩家及觀眾需求。
另外,2016年的一大創(chuàng)新,是將全年賽段劃分為三大賽季,這將吸納更多重量級選手及戰(zhàn)隊(duì)鼎力加盟,亞太、歐洲及美洲三大海外預(yù)選賽賽區(qū)的戰(zhàn)火也將逐季打響。而每季度入圍的中外戰(zhàn)隊(duì),將額外上演中外對抗賽,讓觀眾真正感受到“WCA世界戰(zhàn)場”的魅力。
除了職業(yè)賽事,全面升級的高校賽事將為國內(nèi)外高校間的交流對抗提供了良好契機(jī),不僅將國內(nèi)的高校隊(duì)伍送出去,也將海外名校的選手引進(jìn)來?!案咝Q不刭?公開課+名校對抗賽”三大王牌項(xiàng)目,也將帶領(lǐng)更多的電競名人與高校學(xué)子們親密接觸,推動(dòng)更多年輕學(xué)子們擁抱電競正能量。
由此,WCA將成為首個(gè)以電子競技為載體的國際高校競技文化交流平臺。
不止于此,繼2015年高調(diào)亮相美國E3游戲展,中國ChinaJoy及德國科隆Gamescom三大頂級盛會之外,WCA2016還將首次登陸東京電玩展及New York Super Week,進(jìn)一步深化品牌全球化的步伐。作為美洲乃至全球最火爆的游戲動(dòng)漫影視展,紐約動(dòng)漫展2015年15.1萬門票曾在幾小時(shí)內(nèi)銷售一空,而WCA亮相世界媒體中心紐約,對于推動(dòng)中國電競產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展意義,更是不言而喻。
覆蓋全球四大區(qū)域的三大賽段,五場跨越全球的落地活動(dòng),將貢獻(xiàn)國內(nèi) 238個(gè)、海外205個(gè)精彩紛呈的比賽日,全年無休地為玩家奉上一場場電競大派對。毫無疑問,這將讓W(xué)CA 2016賽季成為全球范圍最受矚目的第三方電競賽事。
“開黑、Carry、GG、擼啊擼”等電競術(shù)語,是年輕一代掛在嘴邊的熱詞。從Angelababy若風(fēng)開黑,WCA開賽,TI5,到動(dòng)輒一樁電競業(yè)界轉(zhuǎn)會事件,都屢屢登上微博熱搜榜,再到線下ChinaJoy WCA展臺萬人空巷的壯觀場面,電競跳脫了年齡的界限,越來越成為大眾輿論的焦點(diǎn)。
會上,艾瑞互動(dòng)娛樂負(fù)責(zé)人趙旭楓分享了《2015中國第三方電競賽事報(bào)告》及電競未來的發(fā)展趨勢。數(shù)據(jù)顯示,隨著專業(yè)化賽事、直播平臺的推動(dòng),中國電競行業(yè)迎來全面爆發(fā)期,預(yù)計(jì)2015年整體的電競市場規(guī)模可突破320億,電競用戶創(chuàng)紀(jì)錄地達(dá)到1.24億,其中72%來自于19-35歲的年輕群體,平均月收入達(dá)6370元。
在這無齡感的時(shí)代,電競正以飆風(fēng)之勢俘獲著80,90及00后的YOUNG族群,電競已成為他們最主要的娛樂方式。
WCA不僅是用戶狂歡的盛宴,更是各大廣告主施展魅力的舞臺。2015年,WCA不僅與網(wǎng)龍《英魂之刃》、巨人網(wǎng)絡(luò)《光榮使命》、蓋婭《自由之戰(zhàn)》等游戲廠商打造深度賽事合作,與狼蛛、華碩玩家國度、迪銳克斯等外設(shè)廠商聯(lián)手,更有與紅牛等快消品類的跨界合作。
談及為何選擇WCA合作,巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁費(fèi)擁軍先生提到,WCA科學(xué)的賽事體系、綜合的排名制度、多類型的比賽項(xiàng)目、誘人的獎(jiǎng)金分配,代言人及電競大咖策略的得力應(yīng)用等多項(xiàng)業(yè)界首創(chuàng)的舉措,都讓《光榮使命》無法拒絕WCA這個(gè)具備巨大用戶流量的賽事平臺。
而與WCA密切合作的鍵鼠品牌狼蛛,更是看重了WCA在玩家、行業(yè)中的影響力。狼蛛創(chuàng)始人劉云飛坦言,通過今年與WCA的合作,狼蛛實(shí)現(xiàn)了品牌、銷售雙贏。
WCA是繼WCG之后國內(nèi)唯一一個(gè)世界頂級賽事,通過WCA2014的初次合作,《英魂之刃》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人翁嵐鵬對WCA信心十足。《英魂之刃》官方已經(jīng)與南美簽署戰(zhàn)略合作,并且也逐步與東南亞地區(qū)的國家達(dá)成引入?yún)f(xié)議,明年將進(jìn)一步開拓海外市場,搭載WCA全球賽事平臺,也將推動(dòng)《英魂之刃》踏上國際市場的快車道。
最后,WCA營銷中心負(fù)責(zé)人蘇亞拉提到,觸達(dá)電競受眾,已是俘獲年輕一代最有效、最精準(zhǔn)的方式。同時(shí),對于游戲廠商、電商及盯準(zhǔn)年輕群體的快消類品牌而言,電競用戶具備更高的用戶粘性和較強(qiáng)的付費(fèi)意愿。以2014年刀塔傳奇的合作為例,總決賽期間其月流水峰值達(dá)2.9億,電競用戶的消費(fèi)潛力和商業(yè)價(jià)值由此可見一斑。
以賽事為平臺,WCA的合作模式精準(zhǔn)更靈活。合作模式涵蓋總冠名、賽季特約、衣食住行玩等指定用品贊助,線下活動(dòng)合作、圍繞各賽段的比賽項(xiàng)目合作及各類型廣告投放等模式,可打通賽事現(xiàn)場、視頻網(wǎng)站、直播平臺、電商平臺等,形成全方位的營銷。
推介會過后,WCA2015年度全球公開賽中國賽區(qū)決賽如期而來。來自全國7大賽區(qū)21個(gè)城市的347名草根電競選手匯聚一堂,圍繞9大項(xiàng)目展開終極角逐,爭奪各項(xiàng)目總計(jì)達(dá)百萬人民幣高額獎(jiǎng)金以及通往年底在銀川舉行的WCA2015世界總決賽入場資格。
穿越火線、魔獸爭霸3、爐石傳說、風(fēng)暴英雄、DOTA2、坦克世界、英魂之刃、光榮使命OL及手游自由之戰(zhàn)共9個(gè)項(xiàng)目酣戰(zhàn)完畢,各路豪強(qiáng)秣馬厲兵,只待年底出征美麗的寧夏銀川,為2015年度WCA畫上圓滿句號,并開啟下一年度更加精彩的WCA2016。