記者:國(guó)家體育局總局體育信息中心電子競(jìng)技部對(duì)于移動(dòng)電竟的現(xiàn)狀和未來,有沒有一些規(guī)劃?相對(duì)于傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事來說,目前的移動(dòng)電竟,您認(rèn)為還需要再做些什么來推動(dòng)行業(yè)發(fā)展?
高軼凡:我們從去年,看到電競(jìng)行業(yè)的分化和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,開始關(guān)注移動(dòng)電競(jìng),在我們現(xiàn)有的賽事上也嘗試移動(dòng)電競(jìng)的項(xiàng)目,從去年跟大唐電信,也籌劃移動(dòng)電競(jìng)的一個(gè)國(guó)家級(jí)平臺(tái)項(xiàng)目。對(duì)電競(jìng),包括移動(dòng)電競(jìng)這塊,都非??春?,而且國(guó)家體育總局體育巾心對(duì)這個(gè)領(lǐng)域也比較關(guān)注,所以我們其實(shí)在白有賽事、第三方的賽事,包括俱樂部、選手等組織和個(gè)人,都有緊密的聯(lián)系,這是我們的現(xiàn)狀。
未來,我們一方面運(yùn)營(yíng)和穩(wěn)固現(xiàn)有的賽事,也會(huì)投入精力把這些賽事規(guī)范起來。一方面要跟各個(gè)賽事主承辦方、游戲廠商多多交流。然后我們共同去研究一些符合項(xiàng)目特點(diǎn)的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),端游也好,手游也好。規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)沒計(jì)選手俱樂部、賽事舉辦等多個(gè)模塊,這樣才能讓移動(dòng)電競(jìng)像端游項(xiàng)目一樣有一個(gè)持續(xù)健康的發(fā)展,才能避免現(xiàn)在有些端游電競(jìng)項(xiàng)日上出現(xiàn)的一些問題和不好解決的事情,我們想從移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展一開始,就把有這此東西規(guī)范性一下。
記者:現(xiàn)在很多家長(zhǎng)對(duì)電竟還是一種非常傳統(tǒng)的思想,他們依然覺得打游戲是不務(wù)正業(yè)的,高部長(zhǎng)對(duì)此怎么看?
高軼凡:不可否認(rèn),這個(gè)現(xiàn)象很醬遍。我們的社會(huì)體制、家長(zhǎng)根深蒂同的觀念在短時(shí)問之內(nèi)是不可逆轉(zhuǎn)的。6年前很多家長(zhǎng)還在淡游戲色變的狀態(tài),他們會(huì)認(rèn)為,玩游戲和逃學(xué)關(guān)聯(lián),甚至是不良少年才會(huì)去從事電競(jìng)這件事情。而那時(shí)很多媒體也是千篇一律的負(fù)面報(bào)道,甚至把電競(jìng)形容成“洪水猛獸”一般,事實(shí)上那時(shí)很多輿論發(fā)聲體并不了解電競(jìng),也沒有花時(shí)間去仔細(xì)琢磨這個(gè)事兒,所以其實(shí)是有誤解的。那時(shí)我初接觸電競(jìng),甚至有點(diǎn)不好意思對(duì)外說我是做電競(jìng)的,走過這6年的時(shí)間,家長(zhǎng)、選手、媒體輿論的轉(zhuǎn)變非常大,到現(xiàn)在,不管是選手、家長(zhǎng)或是媒體,都對(duì)電競(jìng)這件事有了很深刻的了解,這使得電競(jìng)大環(huán)境都有了很大的改善,在電競(jìng)行業(yè)的大環(huán)境越來越好的趨勢(shì)下,我們需要做好的,是更好的完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,尤其是選手,能讓他們?cè)趨⑴c電競(jìng)的過程中,得到更多的保障和回報(bào),學(xué)到更多的東西,獲得成長(zhǎng)和榮譽(yù)。
記者:韓國(guó)電競(jìng)有非常成熟的體系,很多俱樂部都有大企業(yè)做贊助,如三星。但是中國(guó)電競(jìng)?cè)匀皇且恍﹤€(gè)人、小企業(yè)、游戲圈企業(yè)在投資,而沒有像海爾這些大企業(yè)做支撐,造成選手的生存問題,沒有比賽意味著他們生存非常困難,而且導(dǎo)致我們電競(jìng)的進(jìn)步速度相對(duì)慢一點(diǎn),您對(duì)這種情況是如何看待的?
高軼凡:電競(jìng)的老人可能都知道,以前WCG是怎么出來了,當(dāng)時(shí)韓國(guó)政府看到這一領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)價(jià)值后就站出來替電競(jìng)說話,自上而下的去引導(dǎo)大型企業(yè)投資電競(jìng).所以一些國(guó)際性的賽事就產(chǎn)生了。但是我們國(guó)家因觀念問題,很多東西前些年我們已經(jīng)開始在做了,只是自己偷偷的在做,草根跟著在做,悄悄的自下而上去推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。但現(xiàn)在隨著選手成績(jī)?cè)絹碓胶?,參加大賽拿到的榮譽(yù)越來越多,電競(jìng)比賽越來越規(guī)范,這些大型的企業(yè)逐步會(huì)看到電競(jìng)行業(yè)的希望,就會(huì)介入進(jìn)來。原先很多都是一些富二代或者一些個(gè)人投資做比賽,現(xiàn)在有很多國(guó)際廠商國(guó)內(nèi)大型的企業(yè)也在嘗試去投資賽事。我們也接觸了一些企業(yè),他們都表達(dá)出興致,只不過他們短時(shí)間內(nèi)不知道如何去做這個(gè)事情。所以我們希望能在企業(yè)和俱樂部選手之間,做一個(gè)橋梁,讓廠商、俱樂部、選手都有一個(gè)很好的市場(chǎng)位置。
崔津源:過去電競(jìng)確實(shí)多是游戲的概念,但電競(jìng)并不是單純打游戲。比如在今天QGC這個(gè)賽場(chǎng)上,有國(guó)家體育總局體育信息中心作為指導(dǎo)單位參與,有段暄作為移動(dòng)電競(jìng)夢(mèng)想導(dǎo)師來加入其中,今天在場(chǎng)的還有松江區(qū)區(qū)政府領(lǐng)導(dǎo),這說明電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在生態(tài)化發(fā)展,我們希望把政府層面的合作打造成類似于“城市名片”或者“城市生態(tài)”這樣的概念。騰訊作為游戲的產(chǎn)出方、平臺(tái)方,核心是說這個(gè)東西一定要用戶喜歡,把內(nèi)容做的更高質(zhì)量,帶動(dòng)各個(gè)環(huán)節(jié)的角色。這個(gè)生態(tài)真的有很多機(jī)會(huì)點(diǎn)大家都可以參與進(jìn)來,比如說有更多的直播平臺(tái)會(huì)進(jìn)來,有更多的線下場(chǎng)館會(huì)進(jìn)來,有更多的政府部門進(jìn)來,有更多的企業(yè)贊助商加入進(jìn)來,我們希望電競(jìng)也是一代年輕人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的領(lǐng)域,就像大家通過中國(guó)好聲音這種方式實(shí)現(xiàn)對(duì)音樂的夢(mèng)想一樣,同樣你對(duì)電競(jìng)的夢(mèng)想,也可以站上世界之巔為國(guó)爭(zhēng)光。所以未來,電竟會(huì)是一個(gè)非常大的產(chǎn)品生態(tài),非常多的主體加入進(jìn)來,那時(shí),電競(jìng)就不單純是一種娛樂,而真正是一種生態(tài)是一個(gè)行業(yè),就像騰訊公司高級(jí)執(zhí)行副總裁湯道生所說,我們希望作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)體量最大的企業(yè)之一,騰訊能夠站出來去推動(dòng)整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè),有更多的精彩內(nèi)容輸出,讓用戶有更好的感官體驗(yàn),有更多人關(guān)注,進(jìn)而帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2015年,我們說是中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的“元年”,所以相信2016年,會(huì)有一個(gè)更大的爆發(fā),有更多合作伙伴加入進(jìn)來推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
劉憲凱:今天是第二屆QGC全國(guó)總決賽,從每個(gè)月的周賽月賽,線上有2000多萬人報(bào)名,到現(xiàn)在全國(guó)總決賽,整個(gè)賽事體系在進(jìn)一步升級(jí)。后面我們還有大師賽,像穿越火線、王者榮耀這樣的游戲后面還會(huì)有單獨(dú)的明星賽,我們會(huì)搭建更完善的賽事平臺(tái)。我們還會(huì)整合騰訊游戲、社群、賽事平臺(tái)、騰訊網(wǎng)、騰訊視頻、主播平臺(tái)等資源,來推動(dòng)這件事。
記者:2016年移動(dòng)電競(jìng)有很大的爆發(fā),機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存,那么挑戰(zhàn)在哪,如何應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)?
崔津源:從技術(shù)上來說,移動(dòng)電競(jìng)的觀賞性和操作性可能是一種挑戰(zhàn),所以我們?cè)诿恳淮钨愂轮卸紩?huì)邀請(qǐng)游戲制作人來到現(xiàn)場(chǎng),比如今天,各比賽項(xiàng)目的制作人都來了,他們會(huì)關(guān)注每一次擊殺效果,每一個(gè)比分呈現(xiàn),主播如何互動(dòng),導(dǎo)播怎么切畫面,視角怎么切等等,可以說從平臺(tái)到產(chǎn)品,騰訊對(duì)游戲作品是有電競(jìng)模式的要求的。
高軼凡:從管理的角度來講,我看到移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展非常的快,可能它在一年的時(shí)間里里走過了傳統(tǒng)電競(jìng)5年甚至10年的道路。但是現(xiàn)在傳統(tǒng)電競(jìng)的一些管理上的問題、選手問題、俱樂部發(fā)展問題,我不希望在移動(dòng)電競(jìng)上再看到,所以我們也想,從現(xiàn)在開始跟所有的產(chǎn)品、廠商形成一個(gè)討論,形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),為選手的發(fā)展、小俱樂部的經(jīng)營(yíng)、甚至是出現(xiàn)糾紛有一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范,避免現(xiàn)在傳統(tǒng)電競(jìng)被人詬病的現(xiàn)象。這是我們覺得移動(dòng)電競(jìng)現(xiàn)在發(fā)展很快但可能馬上要面臨的一個(gè)問題,所以我們提前提出來,提前去做工作,盡可能的提前避免掉。
記者:體總和騰訊的合作之外,還會(huì)和其他企業(yè)合作吧?合作模式是否相似?
高軼凡:我們作為管理部門是一種開放的心態(tài),移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品特點(diǎn)不一,我們需要聽取不同的游戲廠商和玩家的意見來制定一個(gè)可操作的標(biāo)準(zhǔn),未來標(biāo)準(zhǔn)拿出來之后,不是用來約束大家的尺子,而是用這個(gè)東西去保護(hù)自己,在移動(dòng)電競(jìng)?cè)ψ永锇l(fā)展得更好,走得更長(zhǎng)久。
記者:媒體會(huì)成為移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的一員嗎?
高軼凡:當(dāng)然,我們現(xiàn)在在籌備中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì),這是全國(guó)性的協(xié)會(huì),非常重要的一點(diǎn),它可能會(huì)包含媒體委員會(huì)和專家委員會(huì)等組織,媒體委員會(huì)中,相關(guān)的媒體資深人士,資深的電競(jìng)?cè)硕紩?huì)有。我們也會(huì)主動(dòng)地征求大家的意見,也是希望大家主動(dòng)跟我們聯(lián)系。
記者:騰訊今年在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域方面布局很大,TGA也陸續(xù)加入了一些移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,那么QGC跟TGA有什么區(qū)別?
崔津源:騰訊現(xiàn)在手上有兩個(gè)大的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)社交平臺(tái)上,QCC有一個(gè)線上的群賽事,包括線上移動(dòng)端的興趣部落、QQ公會(huì)號(hào),我們把整個(gè)線上的用戶體驗(yàn)完善起來,這也是我們做QGC的一種優(yōu)勢(shì),和TGA相比應(yīng)該說是各有所長(zhǎng),我們也會(huì)在一個(gè)大的前提下商談合作方案,共同推進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
記者:這兩天的比賽,有比較輕度休閑的天天酷跑,然后還有比較重度的MOBA手游,我想問一下以后移動(dòng)電竟行業(yè)會(huì)往哪個(gè)方向走呢?
高軼凡:我們鼓勵(lì)移動(dòng)電競(jìng)的產(chǎn)品方往全民競(jìng)技、全民娛樂的方向發(fā)展,所以不管是輕度的這種棋牌類的項(xiàng)目,還是消除類的項(xiàng)目、酷跑類的項(xiàng)目,我們都很希望大家能夠推出更多。而重度的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,MOBA類的項(xiàng)目,可能會(huì)為現(xiàn)在還處于初級(jí)階段的選手在以后提供一個(gè)更高的晉升通路,然后進(jìn)階到職業(yè)選手,或者晉級(jí)到職業(yè)俱樂部里面,去獲取更多的獎(jiǎng)金,或者更多的榮譽(yù)。
記者:端游的電競(jìng)俱樂部每天有正規(guī)的訓(xùn)練,有比較體系的薪資范圍,但是在移動(dòng)電競(jìng),暫時(shí)還沒有形成。我想問這方面是否會(huì)對(duì)一些俱樂部的政策和扶持?
高軼凡:以傳統(tǒng)電競(jìng)為例子去看,現(xiàn)在所有運(yùn)營(yíng)好的俱樂部,非常注重專業(yè),他本身完成的T作非常好,所以才能吸引來很多資金、很多支持來幫助他做得更大。現(xiàn)在我們其實(shí)并不好說,移動(dòng)電競(jìng)的俱樂部會(huì)是什么樣,大家都在看,所以一方面我們想拿出一個(gè)“東西”來保障他們,然后拿出更好的游戲產(chǎn)品讓他們聚焦到這個(gè)產(chǎn)品里面去,后面有一些市場(chǎng)的運(yùn)作方式或者是一些其他的方式,這個(gè)是基礎(chǔ)性的。
崔津源:這次QcC我們也邀請(qǐng)到了端游電競(jìng)中的知名俱樂部來去做表演賽,他們很可能會(huì)在適當(dāng)?shù)捻?xiàng)目和環(huán)境下進(jìn)行終端的轉(zhuǎn)換或兼顧。而其實(shí),在手游原生的選手中,已經(jīng)背后基本都有一個(gè)組織,或多或少有一些俱樂部的雛形,也有正在走向半職業(yè)化的組織,比如說公會(huì),這些人說白了都是一群有著電競(jìng)夢(mèng)想的,包括他們的成長(zhǎng)認(rèn)可,以及可能在社會(huì)上獲得更多的成長(zhǎng)。另一方面他們作為俱樂部需要解決生存下去的問題,那相應(yīng)的,我們作為平臺(tái)需要為他們解決這些問題,比如說QGC總決賽的冠軍,我們會(huì)跟他們簽約,簽下來以后我們會(huì)給他提供一套更規(guī)范的體系支持,包括在QQ的平臺(tái)上去進(jìn)行白己俱樂部經(jīng)營(yíng)、個(gè)人粉絲經(jīng)營(yíng)以及經(jīng)營(yíng)電競(jìng)內(nèi)容。比如我們簽約之后,移動(dòng)電競(jìng)俱樂部會(huì)每周在平臺(tái)上產(chǎn)生白己的教學(xué)視頻,建立自己俱樂部的管理體系,吸納更多俱樂部成員及粉絲,然后通過直播、主播的方式產(chǎn)生一些商業(yè)變現(xiàn),去支撐他們整個(gè)俱樂部的發(fā)展
今天松江區(qū)委的領(lǐng)導(dǎo)也表示希望我們的比賽能留在松江或者上海,他們未來為我們提供整個(gè)的線下場(chǎng)館支持以及投資支持,隨著賽事的成長(zhǎng)、俱樂部的成長(zhǎng),能形成一些俱樂部代表上海進(jìn)行更多的比賽。
記者:那您覺得移動(dòng)電競(jìng)跟傳統(tǒng)電競(jìng)之間是不是一種此消彼長(zhǎng)的關(guān)系??jī)烧咧g會(huì)不會(huì)說因?yàn)橐苿?dòng)電競(jìng)發(fā)展壯大之后導(dǎo)致原有的傳統(tǒng)電競(jìng)就市場(chǎng)萎縮了?
劉憲凱:不是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系,因?yàn)檎w的“蛋糕”是很大的,端游電競(jìng)已經(jīng)相對(duì)很成熟,且仍然處在上升的過程中,而移動(dòng)電競(jìng)的受眾人群更廣,參與門檻更低,市場(chǎng)上升空間自然也很大。
記者:我想問劉總,現(xiàn)在QGC辦了兩屆了,那么在下一屆會(huì)有什么新的變化嗎?
劉憲凱:我們整個(gè)比賽后面會(huì)有比較多的進(jìn)步,包括體總這邊會(huì)有更多的支持,我們也會(huì)拿出更多的資源來支持這個(gè)比賽的選手。第二塊就是用戶參與量的擴(kuò)張,上次我們是1200萬(選手報(bào)名),這次是2300多萬,下次我們或許是3000萬或者4000萬,這個(gè)量級(jí)一定會(huì)往上走。第三是我們落地比賽的規(guī)模會(huì)加大,比賽的模式也會(huì)更豐富,比如說我們這一屆QCC有高校賽、媒體賽,總決賽,下一屆可能還會(huì)增加大師賽、城市賽等模塊,或者更多,大家拭目以待吧。
段暄:電競(jìng)應(yīng)自信何須他人認(rèn)可
北京時(shí)間12月13號(hào),段喧以嘉賓的身份出席了QGC(QQ手游全民競(jìng)技大賽)。在活動(dòng)之后,他接受了媒體的采訪,而這一次他終于有時(shí)間和理由說出自己的很多關(guān)于電競(jìng)的心里話。尤其當(dāng)記者一如既往的問出有關(guān)《電子競(jìng)技世界》復(fù)播等問題后,段喧打開了話匣子。
他說:“實(shí)際上我明白《電子競(jìng)技世界》更像一個(gè)符號(hào),一個(gè)官方媒體認(rèn)可的符號(hào)。這幾年,我感覺只要央視報(bào)道了電競(jìng),大家都會(huì)很高興,討論的很熱烈,好像我們過去都是‘黑戶’,只要得到國(guó)家電視臺(tái)的報(bào)道,我們就成了有戶口的人。但是我覺得大可不必,電競(jìng)應(yīng)該自信。2004年,當(dāng)《電子競(jìng)技世界》停播的時(shí)候,電競(jìng)不能在電視平臺(tái)出現(xiàn)的時(shí)候,可能很多人都會(huì)認(rèn)為電子競(jìng)技要受到重創(chuàng),但是十年過去了,電子競(jìng)技非但沒有死,還已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)很高的高度。這證明當(dāng)你失去一個(gè)陣地或者平臺(tái)的時(shí)候,你會(huì)有別的收獲,比如電競(jìng)在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域就發(fā)展的很好。所以電競(jìng)完全不必要非要得到國(guó)家電視臺(tái)和主流媒體的認(rèn)可。電競(jìng)已經(jīng)離開電視很長(zhǎng)時(shí)間了,我覺得如果有一天電視有了電競(jìng),我個(gè)人認(rèn)為那是因?yàn)殡娨暩枰姼?jìng),而不是電競(jìng)需要認(rèn)可?!?/p>
對(duì)于電競(jìng)的不自信,段喧說他最近一直在思考,尤其是電子競(jìng)技在未來和體育到底是什么關(guān)系上。他向現(xiàn)場(chǎng)的記者們問了一個(gè)問題,你們知道第98項(xiàng)體育項(xiàng)目,第1項(xiàng)體育項(xiàng)目是什么嗎?當(dāng)所有人都搖頭時(shí),他說:“2003年國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技認(rèn)定為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。但我個(gè)人認(rèn)為電竟是不是體育項(xiàng)目并不非要得到官方認(rèn)可,官方的認(rèn)可對(duì)于電竟的發(fā)展并不是決定性的,關(guān)鍵還是看行業(yè)自身的發(fā)展。同樣的,電竟成了體育項(xiàng)目,我們就覺得一定要進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)。這并不重要,我倒覺得未來說不定電子競(jìng)技有自己的奧運(yùn)會(huì)。”
除了關(guān)于電競(jìng)的思考,段喧也在籌備之后的發(fā)展。他坦言他準(zhǔn)備做一個(gè)和電竟產(chǎn)業(yè)相關(guān)事情。在他的想象中這是一個(gè)開放公平的產(chǎn)品,無論是一個(gè)節(jié)目還是一個(gè)平臺(tái),或者是《電子競(jìng)技世界》,一旦決定就會(huì)招兵買馬干起來?,F(xiàn)場(chǎng),段喧還開玩笑的希望媒體給推薦一個(gè)女主播來做搭檔。
作為著名足球解說,記者問到他對(duì)電競(jìng)解說有何看法時(shí)。段喧說,在S5期間,他認(rèn)真看了比賽,也聽了S5比賽的解說。他覺得電竟的解說現(xiàn)在是百花齊放,無論是什么風(fēng)格,只要有自己的粉絲就可以了,更像是一種明星。但是傳統(tǒng)體育有一種模式,只是個(gè)人有略微的不同而已。不過他認(rèn)為電競(jìng)的解說和足球的解說在本質(zhì)上是一樣的,都是調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,把控現(xiàn)場(chǎng)的節(jié)奏,而如果有一天他要進(jìn)行電竟的解說,他說會(huì)把自己的解說體育比賽的激情和經(jīng)驗(yàn)帶到比賽中,技術(shù)層面則盡量學(xué)習(xí)。
從采訪中我們可以看出,段暄離我們?cè)絹碓浇?。?dāng)年一代人的電競(jìng)夢(mèng)想和情懷將會(huì)以怎樣的形式在互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)?讓我們拭目以待。
QGC完美收官《王者榮耀火爆現(xiàn)場(chǎng)》
北京時(shí)間18點(diǎn),第二屆QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)最后一個(gè)項(xiàng)目《王者榮耀》決出了冠軍。最終,“影戰(zhàn)隊(duì)”3:0戰(zhàn)勝了老對(duì)手,榮耀封王。
兩個(gè)隊(duì)伍的半決賽表現(xiàn)都如出一轍,都是在局面陷入劣勢(shì)的時(shí)候穩(wěn)扎穩(wěn)打,抓住對(duì)手的失誤靠一次團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅對(duì)手,順勢(shì)直接一波推上對(duì)手的高地翻盤獲勝。不過兩支隊(duì)伍的風(fēng)格在半決賽中也表露無遺,“影戰(zhàn)隊(duì)”屬于干架行的隊(duì)伍,最喜歡中前期小抱團(tuán)找著對(duì)手打架打出優(yōu)勢(shì),而“情義戰(zhàn)隊(duì)”更傾向于穩(wěn)定的利用野區(qū)和線上的資源分配來尋求經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的發(fā)育,然后在中后期通過掌握?qǐng)F(tuán)戰(zhàn)和大小龍的節(jié)奏擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)以此獲得勝利。
決賽的進(jìn)行一如既往的激烈,每一場(chǎng)比賽的人頭數(shù)一直咬得很緊,然而每一波團(tuán)戰(zhàn)“影戰(zhàn)隊(duì)”對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的把控顯然略勝一籌在不斷的人頭交換中獲得優(yōu)勢(shì)拿下了第一局。次局“情義戰(zhàn)隊(duì)”果斷變陣,然而效果并沒有預(yù)想中的好,“影戰(zhàn)隊(duì)”的核心宮本對(duì)地圖資源的利用以及戰(zhàn)場(chǎng)的支援和收割表現(xiàn)完美無瑕,穩(wěn)穩(wěn)的拿下第二局獲得賽點(diǎn)。
第三局雙方祭出了完全相同的陣容,比的就是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的理解和選手對(duì)各自英雄的理解和操作。前期背水一戰(zhàn)的“情義戰(zhàn)隊(duì)”確實(shí)展露出了翻盤的勢(shì)頭,前期兩撥團(tuán)戰(zhàn)抓住了對(duì)手陣型脫節(jié)的漏洞,以多打少一度獲得了5個(gè)人頭數(shù)的領(lǐng)先,然而中期一波沖動(dòng)沖塔開團(tuán)給了對(duì)手一波機(jī)會(huì)。還是“影戰(zhàn)隊(duì)”的宮本,穩(wěn)住了自己的發(fā)育,抗住了逆風(fēng)時(shí)候的壓力,在中期塔下那波團(tuán)之后帶領(lǐng)隊(duì)伍穩(wěn)定了節(jié)奏,在河道一波偷小龍成功之后,直接到中路把試圖中推的對(duì)手打散,逐個(gè)擊破,順勢(shì)拿下大龍。最后在中路果斷開團(tuán),還是宮本,先抓了落單的武則天,然后直接越塔開團(tuán)擊殺對(duì)手2人,靠著人數(shù)優(yōu)勢(shì)連破對(duì)面中路兩塔,在上高時(shí)候5打3再次擊殺對(duì)手2人,直接中路破高一波帶走對(duì)手。
至此,第二屆QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)全部的賽事結(jié)束了。