在過去的5年里,廠商是電子競技的主要推動者。這從SC2時代的暴雪開始,到DotA2的V社,再到LOL的Riot,他們不僅注入資金,甚至按照自己的思想和行為在打造著電競。這被我們叫做廠商時代。
再這幾年里,這幾個廠商雖然理念不同,但是他們的合力對于電競發(fā)展的貢獻(xiàn)是毋庸置疑的。他們注入的資金給很多電競?cè)颂峁┝松娴臋C(jī)會,同時他們的行為也讓電競更加社會化,讓更多的人知道電競,主流媒體也不斷地在關(guān)注和涌入這個行業(yè),甚至去年開始大量的熱錢開始進(jìn)軍電競。
廠商時代的出現(xiàn)是必然。因?yàn)樗麖母旧辖鉀Q了電競投入問題。在這之前,錢無疑是困擾電子競技最大的問題,“誰有100萬誰就是大爺”這句話并不是玩笑。有錢就能當(dāng)大爺,而有了足夠的錢就有能力整合,有能力按照自己的意愿發(fā)展電競,這無疑是廠商時代的最大標(biāo)志。暴雪、V社甚至很多廠商都在“整合”,而其中Riot和騰訊在眾多廠商中找到了最不壞的整合方式:聯(lián)賽。從13年到現(xiàn)在,騰訊通過三屆LPL在一定程度上整合了電競,不僅讓LOL看起來已經(jīng)和體育非常的相似,也讓LOL的俱樂部和隊(duì)員存活在一個機(jī)制之下。這樣的整合是電競發(fā)展必須經(jīng)歷的一步,因?yàn)樗Ц吡穗姼偟拈T檻,集中了電競的資源,而這也是只有廠商能達(dá)成的使命。
但是廠商的時代的電競總是有著的他的天花板。這個天花板除了每個廠商不同的意志會把電競概念和形式大相徑庭:暴雪認(rèn)為電競的是社區(qū),V社把電競當(dāng)成賺錢的工具,Riot一直做著電競的體育夢……最重要在于廠商的身份決定了這個天花板的具體含義:投入以及更加的社會化。
廠商對于電競的投入,或者具體來說對于電競賽事的投入并不是無限的。他和傳統(tǒng)體育賽事的區(qū)別在于這是一個和游戲收入成正比,有預(yù)算的過程。電競賽事本身的賺錢能力與否,廠商是不關(guān)心。因?yàn)橘愂沦嵲俣嗟腻X,都不如游戲數(shù)天的營收,所以賽事的投入總是被劃歸在市場預(yù)算中,而市場預(yù)算總是有限的。更重要的是,當(dāng)游戲開始走下坡路的時候,這些預(yù)算就要被減少的。但是傳統(tǒng)體育的賽事是獨(dú)立的,賽事本身就有賺錢再擴(kuò)張的動力,而對于廠商來說,顯然這個動力是有限的,這就是天花板。但是對于一個社會機(jī)構(gòu)來說,他足以養(yǎng)活很多人,給很多人實(shí)現(xiàn)夢想和溫飽的機(jī)會。
廠商對于賽事的投入還有另一個天花板,那就是如何更加的社會化。在過去,廠商們對于電競的推廣無疑是有效的,但是這些很多都是金錢的結(jié)果,公關(guān)公司和廣告費(fèi)推動了電競的社會化。但是如果需要更多社會資源,比如更多的媒體來關(guān)注電競,廠商的身份無疑會遇到阻礙。在國內(nèi),不少大的體育媒體都有報道電子競技的意愿,但是阻礙他們的原因之一很簡單:廣告部認(rèn)為編輯部在給廠商做廣告。從另一方面,媒體對于廠商來說,是市場部的工作之一,而不是合作伙伴,但是傳統(tǒng)體育賽事依靠的就是和媒體的合作關(guān)系,這種區(qū)別決定了比賽的媒體運(yùn)作機(jī)制完全不一樣。所謂眾人拾柴火焰高,而廠商的柴火都是自己花錢買來的。
那誰能接廠商的班?讓電競沖破這個天花板呢?
根據(jù)上面,我們可以得出一個小小的結(jié)論:比廠商更愿意投入(我一直認(rèn)為,電競和廠商是有沖突的,因?yàn)殡姼傋尭嗟娜丝炊皇峭?。只不過因?yàn)殄X的原因和廠商的控制欲,讓廠商成為電競的主角。所以當(dāng)有人愿意投入的超越廠商,廠商就會看到甜頭:不需要他們花錢,就能達(dá)到比他們預(yù)期還要好的效果。慢慢的,在現(xiàn)實(shí)利益面前,廠商就會產(chǎn)生依賴性,直到廠商時代的結(jié)束,但是這一切的前提是廠商已經(jīng)整合了電競,有了可以良性循環(huán)的模式和機(jī)制)、有動力依靠賽事盈利再發(fā)展、愿意整合俱樂部和選手資源、對電競有夢想的相對第三方。
所以說,香蕉計劃接手LPL,在某種程度上就是在改變著廠商時代。
在接手LPL之前的德瑪西亞杯,香蕉計劃的投入超過了騰訊所給的執(zhí)行費(fèi)。而明年的LPL,香蕉計劃也會投入更多的資源和金錢。而如何依靠賽事盈利,其實(shí)就是和騰訊如何分賬的問題。更為關(guān)鍵的是,ACE是校長從進(jìn)入電競開始就建立的俱樂部聯(lián)盟,它是最合適的第三方?,F(xiàn)在回想起2011年校長那句“整合電競”,甚至給人下了很大一盤棋的感覺,當(dāng)然我更相信這只是歷史的巧合,偶然中有必然。PLU只是一個優(yōu)秀的執(zhí)行方,但注定他無法成為推動電競發(fā)展的關(guān)鍵較色。
當(dāng)然這場轉(zhuǎn)折從形式上看起來似乎快要到來,但一方面是否真的能實(shí)現(xiàn)最終還要看各方實(shí)力,而另一方面,在某些領(lǐng)域,廠商的強(qiáng)大還在繼續(xù),也許直到這些項(xiàng)目的終結(jié)。