汪世禎 譯
1、不論生活在郊區(qū),還是交戰(zhàn)的地區(qū),孩子們都要玩耍。
2、游戲反映著孩子們的環(huán)境,南方聯(lián)邦的黑人小孩玩模仿拍賣奴隸的游戲,一種應(yīng)對(duì)極端憂慮的心理手段。
3、對(duì)大腦發(fā)育起關(guān)鍵作用的游戲能刺激小腦的發(fā)育,而小腦負(fù)責(zé)決策和控制沖動(dòng)。
4、華盛頓州立大學(xué)神經(jīng)學(xué)家杰克·潘構(gòu)塞普認(rèn)為,減少課堂上的游戲時(shí)間是引起注意力缺乏多動(dòng)癥患者增多的原因。
5、一項(xiàng)1981年的研究表明,學(xué)齡前兒童在玩“假裝角色”游戲時(shí)所使用的語言,比平時(shí)的會(huì)話復(fù)雜得多。
6、匹茲堡大學(xué)的生態(tài)學(xué)家喬納森·普魯伊特觀察到幼蜘蛛在成熟前玩“假裝角色”的游戲,模擬交配。
7、對(duì)阿拉斯加的野棕熊來說,窩內(nèi)取樂打鬧會(huì)使幼熊心靜舒暢。據(jù)《進(jìn)化生態(tài)研究》雜志上的一項(xiàng)研究報(bào)告,僅只多玩1%時(shí)間的幼熊,其存活至成年期的概率可增加18%。報(bào)告的作者總結(jié),玩耍還能使幼熊獲得行為上,甚至免疫學(xué)上的優(yōu)勢(shì)。
8、玩吹泡泡取樂之類的游戲是幼海豚的本能,這種玩?;蛟S與學(xué)習(xí)實(shí)際應(yīng)用的本領(lǐng)有關(guān):海豚有時(shí)在覓食時(shí)會(huì)使用“泡沫幕”來捕魚。
9、總的來說,哺乳動(dòng)物的大腦越大,其游戲的智能度就越高。
10、盡管大多數(shù)哺乳動(dòng)物到成年期都停止玩耍,而狗卻是例外。狗大多都是作為寵物培育出來的,所以它們終生都保持著活潑的小狗行為。
11、談到狗的活潑舉止時(shí),賓夕法尼亞州立大學(xué)的人類學(xué)家加里·奇克說,男子采取輕松活潑舉止是為了取悅潛在的相處對(duì)象,而女子這樣做是為了贏得年青力壯的配偶。
12、人們是在做動(dòng)漫真人秀。這是一種扮演和假設(shè)一名受動(dòng)漫迷歡迎的虛構(gòu)人物的行為。
13、真正的表演大師是通過刻苦的實(shí)踐磨練出來的:按照佛羅里達(dá)州立大學(xué)的專家K·A·埃里克森的研究,即便是很有天賦的人,至少應(yīng)有1萬小時(shí)的強(qiáng)化實(shí)踐,方可成為其專業(yè)內(nèi)的精英,比如排球、小提琴和國際象棋。
14、但布魯內(nèi)爾大學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)出國際象棋大師需要3000至24000小時(shí),主要取決于各人的不同認(rèn)知能力。
15、十多歲的少年很容易完成玩耍10000小時(shí)的指標(biāo),至少是在玩電子游戲時(shí),這個(gè)指標(biāo)是21歲青少年玩游戲的平均時(shí)間。
16、電子游戲并不是為孩子們專門設(shè)計(jì)的。加州大學(xué)舊金山分校的研究人員稱,讓70歲的老人玩電子游戲“神經(jīng)競(jìng)賽”,可以增強(qiáng)他們的記憶。
17、電子游戲是早期計(jì)算機(jī)最受歡迎的試用節(jié)目之一。1962年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生在學(xué)校的價(jià)值12萬美元的DEC PDP-1型機(jī)上編制出動(dòng)作游戲節(jié)目。當(dāng)DEC開始將其安裝于新機(jī)型中以證實(shí)其能力時(shí),游戲節(jié)目得以廣泛傳播。
18、人類飛行的歷史起源于游戲,早在公元前4世紀(jì),中國的小孩已開始玩竹蜻蜓升空的游戲,這是一葉插在竹棍上的玩具螺旋槳。后來,英國發(fā)明家G·凱利從小時(shí)候最喜歡玩的竹蜻蜓這類游戲中獲得靈感,于19世紀(jì)開創(chuàng)了飛行機(jī)的先河。
19、嬉戲的心境也是重大科學(xué)發(fā)現(xiàn)的基礎(chǔ)。在想象自己正在追逐一束光線后,愛因斯坦系統(tǒng)地提出了狹義相對(duì)論。
20、加州大學(xué)伯克利分校心理學(xué)家艾莉森·高普尼克說,所有的孩子游戲都是科學(xué)活動(dòng)。