俞曉妮沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧沈陽 110045
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代電子商務(wù)中的應(yīng)用分析
俞曉妮
沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧沈陽110045
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是以電子商務(wù)系統(tǒng)為基礎(chǔ),在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中將電子商務(wù)中的商品呈現(xiàn)出來,給人一種逼真的感覺,讓消費者在消費的過程中,更加直觀地了解到關(guān)于商品的一切屬性。本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代電子商務(wù)中的應(yīng)用分析。
虛擬現(xiàn)實技術(shù);現(xiàn)代電子商務(wù);應(yīng)用
信息化時代的迅速膨脹,越來越多的人們對電子商務(wù)更加的青睞。它是在因特網(wǎng)上的一種交易行為。但是由于受到HTML的影響,在電子商務(wù)平臺上,賣家所展示出來的一些商品,只是一些二維的圖片。消費者是很難對商品進行深入了解的。由于一些人意識到這種交易的局限性,在一些商品中,插入了Flash動畫,讓消費者更加清楚的了解商品的屬性。但是這種三維的效果,也并不是非常理想的。結(jié)合著三維的空間和實時交換為特性的虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠讓賣家更加全面的展現(xiàn)商品。
客戶、電子商務(wù)中心和銀行服務(wù)中心是電子商務(wù)系統(tǒng)中的三個主體。針對于客戶來說,他們關(guān)心的是,在購買產(chǎn)品的過程中,如何能夠有效便捷的進行網(wǎng)上支付。對于商家來說,也應(yīng)該給客戶提供一個全面瀏覽選擇商品的手段,讓客戶能夠充分的了解商品的性能[1]。所謂的電子商務(wù)中心是由一個個虛擬的電子商場組成的。這么多商場中的一個商場,我們也可以稱它為電子商店。對于電子商店來說,它的主要功能就是對商品進行管理,并且能夠及時為顧客提供有效的電子支付,讓商家能夠能高對商品的銷售量。在這里銀行是主要負責(zé),對客戶的欠款進行收取,關(guān)心的是安全和認證的問題。
2.1基于圖形的虛擬建模技術(shù)
虛擬商場建立的基礎(chǔ)是以計算機圖形學(xué)為基礎(chǔ)的。首先要做的是度真實的場景抽象化,之后再用三維的幾何模型進行構(gòu)造。之后就是確定在虛擬環(huán)境中所用的材質(zhì)模型,對這個模型進行參數(shù)的設(shè)定。最后一步,通過這個軟件可以觀看到觀看者的信息,在設(shè)備上實時的回執(zhí)畫面。其基本流程如圖1所示。
根據(jù)圖形的建模,得到的場景能夠讓場景中的畫面更加的逼真和真實,用戶在虛擬環(huán)境中能夠和物體進行直接的互動,對物體商品的信息能夠直接獲取。非常的便捷。但是這種建模也有它的不足之處。
1)對一些復(fù)雜場景進行建模的時候,程序相對繁瑣,浪費過多的實踐和精力,需消耗的工作量是非常大的。
2)復(fù)雜場景建模的計算量是非常大的,即便成功,效果也不理想。不能讓用戶真正的體驗到三維的感覺。
3)對計算機的硬件來說,實施渲染繪制的過程是非常精確的,這也對計算機的要求是相當(dāng)高的,所以,這種建模也只是針對一些形狀比較規(guī)則的商品進行建模。例如電視、洗衣機等。
2.2關(guān)于圖像的虛擬建模技術(shù)
虛擬建模的基礎(chǔ)是三維幾何,所謂的三維幾何,主要是用照相機或者是攝像機對圖像進行采集,之后將這些圖片制作成連續(xù)的視頻。再后期的時候,把這些采集出來的圖像盡享處理,使之成為真實的全景圖像。在經(jīng)過核實的空間模型形象的展現(xiàn)出來[2]。用戶可以在這個模型中對商品進行不同角度的觀察,亦或者是推進、拉遠等效果。其基本的流程框圖如圖2所示。
虛擬實景空間的最終確立,離不開全景圖像生成器和空間的編輯器。全景空間編輯器主要是將幾組相互間有重疊的圖像或者是視頻進行拼接形成全景圖像??臻g編輯器的職責(zé)就是,把多住全景圖像組織到虛擬實景空間之中。其中采用的方法有很多,例如圖像透視技術(shù)、拼接、變形、合成等,這種圖像反映真實產(chǎn)經(jīng)能夠提供給用戶一個高質(zhì)量的環(huán)境。它對計算機的硬件要求不是很高,也不需要復(fù)雜的建模,并且由真實圖像生成后的場景,能夠給人一種栩栩如生的感覺。這種方法非常的簡單和便捷,還能帶給用戶一個逼真的環(huán)境。
電子商務(wù)和虛擬現(xiàn)實結(jié)合所需要的基本要求是要有互聯(lián)網(wǎng)寬帶作為條件。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,IP地址的資源問題也得到了很好的解決。從技術(shù)上層面上來說,互聯(lián)網(wǎng)提供給人們了更加方便的資源環(huán)境。消費者在瀏覽虛擬商店的時候,只需要考慮的是商品的真實性和下載的速度。如果網(wǎng)絡(luò)的速度慢,用戶就需要等待一段時間?;蛘咭部梢宰詣犹D(zhuǎn)為其他頁面瀏覽。反之,即便客戶在一個網(wǎng)速良好的環(huán)境下進行瀏覽時,如果商品展現(xiàn)出來的效果差,消費者對商品的信息掌握的不全面,消費者的購買欲望也會大大下降。所以瀏覽商品的關(guān)鍵在于,商品的逼真性和實時性[3]。在虛擬商店中,顧客進行瀏覽的時候,只要強調(diào)的是實時性,商家可以先用低分辨率或者是靜態(tài)的畫面顯示商品,也可以單單顯示商品的輪廓外形。這樣做的目的在于讓消費者能夠?qū)ι唐愤M行一個大致的了解,一種是對場景中圖像的尺寸進行調(diào)整。運用這種方式的目的是在于,如果圖像的尺寸太大,浪費了消費者的購買時間,讓消費者對商品失去耐心。如果圖像太小,就會顯示不清圖像所傳達給消費者的信息。給消費者的觀看也會帶來一定的困擾。甚至?xí)屜M者錯誤選購此商品。而最終商品可能并不是消費者想要購買的。所以,賣家在消費商品的時候,可以先展示商品的輪廓信息,讓消費者能夠大致的了解。通過對商品的了解才能知道,才能確定是否要購買。
文章通過建立模型,展現(xiàn)出了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用。方便了人們的生活,為人們帶來了便利,這項研究的價值是有意義的。
[1]戚文靜,劉學(xué).基于多通道的B2C電子商務(wù)交互模型[J].計算機應(yīng)用研究,2009,26(2):611-613.
[2]王朝暉.虛擬現(xiàn)實在電子商務(wù)中的應(yīng)用展望[J].計算機應(yīng)用與軟件,2008,25(3):149-151.
[3]劉昆,蔡昌曙,楊波,等.虛擬現(xiàn)實與電子商務(wù)的結(jié)合探討[J].曲靖師范學(xué)院學(xué)報,2007,26(3):66-67.
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1674-6708(2015)152-0119-01
俞曉妮,大連理工大學(xué)工程碩士,副教授,研究方向:多媒體技術(shù)(含平面、影視、動畫、網(wǎng)站等)