俞曉妮沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧沈陽 110045
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代電子商務(wù)中的應(yīng)用分析
俞曉妮
沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧沈陽110045
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以電子商務(wù)系統(tǒng)為基礎(chǔ),在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中將電子商務(wù)中的商品呈現(xiàn)出來,給人一種逼真的感覺,讓消費(fèi)者在消費(fèi)的過程中,更加直觀地了解到關(guān)于商品的一切屬性。本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代電子商務(wù)中的應(yīng)用分析。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);現(xiàn)代電子商務(wù);應(yīng)用
信息化時(shí)代的迅速膨脹,越來越多的人們對(duì)電子商務(wù)更加的青睞。它是在因特網(wǎng)上的一種交易行為。但是由于受到HTML的影響,在電子商務(wù)平臺(tái)上,賣家所展示出來的一些商品,只是一些二維的圖片。消費(fèi)者是很難對(duì)商品進(jìn)行深入了解的。由于一些人意識(shí)到這種交易的局限性,在一些商品中,插入了Flash動(dòng)畫,讓消費(fèi)者更加清楚的了解商品的屬性。但是這種三維的效果,也并不是非常理想的。結(jié)合著三維的空間和實(shí)時(shí)交換為特性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠讓賣家更加全面的展現(xiàn)商品。
客戶、電子商務(wù)中心和銀行服務(wù)中心是電子商務(wù)系統(tǒng)中的三個(gè)主體。針對(duì)于客戶來說,他們關(guān)心的是,在購(gòu)買產(chǎn)品的過程中,如何能夠有效便捷的進(jìn)行網(wǎng)上支付。對(duì)于商家來說,也應(yīng)該給客戶提供一個(gè)全面瀏覽選擇商品的手段,讓客戶能夠充分的了解商品的性能[1]。所謂的電子商務(wù)中心是由一個(gè)個(gè)虛擬的電子商場(chǎng)組成的。這么多商場(chǎng)中的一個(gè)商場(chǎng),我們也可以稱它為電子商店。對(duì)于電子商店來說,它的主要功能就是對(duì)商品進(jìn)行管理,并且能夠及時(shí)為顧客提供有效的電子支付,讓商家能夠能高對(duì)商品的銷售量。在這里銀行是主要負(fù)責(zé),對(duì)客戶的欠款進(jìn)行收取,關(guān)心的是安全和認(rèn)證的問題。
2.1基于圖形的虛擬建模技術(shù)
虛擬商場(chǎng)建立的基礎(chǔ)是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ)的。首先要做的是度真實(shí)的場(chǎng)景抽象化,之后再用三維的幾何模型進(jìn)行構(gòu)造。之后就是確定在虛擬環(huán)境中所用的材質(zhì)模型,對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行參數(shù)的設(shè)定。最后一步,通過這個(gè)軟件可以觀看到觀看者的信息,在設(shè)備上實(shí)時(shí)的回執(zhí)畫面。其基本流程如圖1所示。
根據(jù)圖形的建模,得到的場(chǎng)景能夠讓場(chǎng)景中的畫面更加的逼真和真實(shí),用戶在虛擬環(huán)境中能夠和物體進(jìn)行直接的互動(dòng),對(duì)物體商品的信息能夠直接獲取。非常的便捷。但是這種建模也有它的不足之處。
1)對(duì)一些復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行建模的時(shí)候,程序相對(duì)繁瑣,浪費(fèi)過多的實(shí)踐和精力,需消耗的工作量是非常大的。
2)復(fù)雜場(chǎng)景建模的計(jì)算量是非常大的,即便成功,效果也不理想。不能讓用戶真正的體驗(yàn)到三維的感覺。
3)對(duì)計(jì)算機(jī)的硬件來說,實(shí)施渲染繪制的過程是非常精確的,這也對(duì)計(jì)算機(jī)的要求是相當(dāng)高的,所以,這種建模也只是針對(duì)一些形狀比較規(guī)則的商品進(jìn)行建模。例如電視、洗衣機(jī)等。
2.2關(guān)于圖像的虛擬建模技術(shù)
虛擬建模的基礎(chǔ)是三維幾何,所謂的三維幾何,主要是用照相機(jī)或者是攝像機(jī)對(duì)圖像進(jìn)行采集,之后將這些圖片制作成連續(xù)的視頻。再后期的時(shí)候,把這些采集出來的圖像盡享處理,使之成為真實(shí)的全景圖像。在經(jīng)過核實(shí)的空間模型形象的展現(xiàn)出來[2]。用戶可以在這個(gè)模型中對(duì)商品進(jìn)行不同角度的觀察,亦或者是推進(jìn)、拉遠(yuǎn)等效果。其基本的流程框圖如圖2所示。
虛擬實(shí)景空間的最終確立,離不開全景圖像生成器和空間的編輯器。全景空間編輯器主要是將幾組相互間有重疊的圖像或者是視頻進(jìn)行拼接形成全景圖像??臻g編輯器的職責(zé)就是,把多住全景圖像組織到虛擬實(shí)景空間之中。其中采用的方法有很多,例如圖像透視技術(shù)、拼接、變形、合成等,這種圖像反映真實(shí)產(chǎn)經(jīng)能夠提供給用戶一個(gè)高質(zhì)量的環(huán)境。它對(duì)計(jì)算機(jī)的硬件要求不是很高,也不需要復(fù)雜的建模,并且由真實(shí)圖像生成后的場(chǎng)景,能夠給人一種栩栩如生的感覺。這種方法非常的簡(jiǎn)單和便捷,還能帶給用戶一個(gè)逼真的環(huán)境。
電子商務(wù)和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合所需要的基本要求是要有互聯(lián)網(wǎng)寬帶作為條件。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,IP地址的資源問題也得到了很好的解決。從技術(shù)上層面上來說,互聯(lián)網(wǎng)提供給人們了更加方便的資源環(huán)境。消費(fèi)者在瀏覽虛擬商店的時(shí)候,只需要考慮的是商品的真實(shí)性和下載的速度。如果網(wǎng)絡(luò)的速度慢,用戶就需要等待一段時(shí)間?;蛘咭部梢宰詣?dòng)跳轉(zhuǎn)為其他頁面瀏覽。反之,即便客戶在一個(gè)網(wǎng)速良好的環(huán)境下進(jìn)行瀏覽時(shí),如果商品展現(xiàn)出來的效果差,消費(fèi)者對(duì)商品的信息掌握的不全面,消費(fèi)者的購(gòu)買欲望也會(huì)大大下降。所以瀏覽商品的關(guān)鍵在于,商品的逼真性和實(shí)時(shí)性[3]。在虛擬商店中,顧客進(jìn)行瀏覽的時(shí)候,只要強(qiáng)調(diào)的是實(shí)時(shí)性,商家可以先用低分辨率或者是靜態(tài)的畫面顯示商品,也可以單單顯示商品的輪廓外形。這樣做的目的在于讓消費(fèi)者能夠?qū)ι唐愤M(jìn)行一個(gè)大致的了解,一種是對(duì)場(chǎng)景中圖像的尺寸進(jìn)行調(diào)整。運(yùn)用這種方式的目的是在于,如果圖像的尺寸太大,浪費(fèi)了消費(fèi)者的購(gòu)買時(shí)間,讓消費(fèi)者對(duì)商品失去耐心。如果圖像太小,就會(huì)顯示不清圖像所傳達(dá)給消費(fèi)者的信息。給消費(fèi)者的觀看也會(huì)帶來一定的困擾。甚至?xí)屜M(fèi)者錯(cuò)誤選購(gòu)此商品。而最終商品可能并不是消費(fèi)者想要購(gòu)買的。所以,賣家在消費(fèi)商品的時(shí)候,可以先展示商品的輪廓信息,讓消費(fèi)者能夠大致的了解。通過對(duì)商品的了解才能知道,才能確定是否要購(gòu)買。
文章通過建立模型,展現(xiàn)出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用。方便了人們的生活,為人們帶來了便利,這項(xiàng)研究的價(jià)值是有意義的。
[1]戚文靜,劉學(xué).基于多通道的B2C電子商務(wù)交互模型[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究,2009,26(2):611-613.
[2]王朝暉.虛擬現(xiàn)實(shí)在電子商務(wù)中的應(yīng)用展望[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件,2008,25(3):149-151.
[3]劉昆,蔡昌曙,楊波,等.虛擬現(xiàn)實(shí)與電子商務(wù)的結(jié)合探討[J].曲靖師范學(xué)院學(xué)報(bào),2007,26(3):66-67.
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A
1674-6708(2015)152-0119-01
俞曉妮,大連理工大學(xué)工程碩士,副教授,研究方向:多媒體技術(shù)(含平面、影視、動(dòng)畫、網(wǎng)站等)