亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        巖田聰和任天堂的游戲世界

        2015-08-05 00:27:56張冰馨
        市場觀察 2015年7期
        關鍵詞:巖田任天堂手游

        張冰馨

        如果你是任天堂NDS、3DS系列的狂熱愛好者,一定無法忍受巖田聰這么早早的離去。

        7月13日,日本任天堂公司發(fā)布消息稱,總裁巖田聰因膽管腫瘤于11日在京都一家醫(yī)院去世,享年55歲。

        作為任天堂最光輝時刻的締造者和見證者,同時也是最低迷時刻的守護者、努力者,巖田聰對任天堂的意義早已超出一般概念上管理者的角色,他是當之無愧的任天堂靈魂核心,也從側(cè)面反襯出這家老牌游戲巨頭的堅守和無奈。

        每個字母都領先IBM

        1959年,巖田聰出生于北海道的札幌,當?shù)厥侨毡咀钬毟F的地區(qū)。他的父親是一位公務員,最終憑個人努力晉升到很高的職位,但從未在幼年給孩子足夠的關心。也正是因此,巖田聰從小非常特立獨行,當同齡人視“游戲”為天方夜譚的時候,他便表現(xiàn)出了強烈的求知欲和探索欲。

        據(jù)巖田聰自己回憶說,第一款吸引他的游戲是《Pong》,這款游戲由雅達利開發(fā),其中唯一的內(nèi)容是,一個小球在玩家的控制下,在電子屏上彈來彈去。但對巖田聰來說,《Pong》卻打開了新世界的大門,正如他后來提到的那樣:“《Pong》是游戲史上革命性的作品,它讓我立志投身游戲……在高中時,我成了班上第一個買惠普電子計算器的人。當然,和大部分用計算器來做數(shù)學的人不同,我的第一個作品是一款棒球游戲——誰也不能說這游戲畫面不好,因為它根本沒畫面!但看到別人為此興高采烈時,我的內(nèi)心就產(chǎn)生了一種自豪感?!?/p>

        巖田聰1978年進入了著名的東京工業(yè)大學,主修工程和計算機科學。大學時期,巖田聰經(jīng)常去東京一家電子商城,那里有當時東京第一家專賣個人電腦的店鋪。在那里,他結(jié)識了幾個志趣相投的伙伴,還租了一間公寓,著手游戲開發(fā),這就是后來的HAL研究所。HAL的名字來自電影《2001太空漫游》中的機器人,同時也有“每個字母都領先IBM(美國著名的IT公司)一步”的意思。

        大學畢業(yè)后,巖田聰選擇留在HAL。HAL的初創(chuàng)團隊只有5人,由于人手短缺,每個人都得身兼數(shù)職。巖田聰主要編寫游戲程序,還要負責游戲的設計、推廣,甚至是幫大家訂餐打掃,但他卻樂在其中。

        不久,HAL開始為任天堂內(nèi)部開發(fā)組提供技術支持。1983年7月,任天堂著名的“紅白機”問世,巖田聰意識到HAL的機會來了。

        任天堂創(chuàng)建于1889年,最開始開發(fā)的游戲載體是紙牌。上世紀70年代初,意識到電子產(chǎn)業(yè)崛起的趨勢,任天堂開始向電子游戲轉(zhuǎn)型。80年代,任天堂開發(fā)了幾款掌機和家用游戲機,風靡全球。

        1984年2月,游戲《彈珠臺》發(fā)售,這是HAL參與開發(fā)的首款“紅白機”游戲,他們的工作得到了任天堂的賞識,雙方建立起了極為緊密的關系。其后HAL又為任天堂貢獻了數(shù)款知名的作品,包括《星之卡比》、《任天堂明星大亂斗》等。

        1992年HAL陷入嚴重虧損,巖田聰臨危受命,被指定為公司的新任總裁。從1993年,巖田聰在七年內(nèi)將HAL扭虧為盈,出色的表現(xiàn)也引起了任天堂總裁山內(nèi)溥的注意。人生的下一站也擺在了巖田聰面前。

        臨危受命

        13年前, 2002年5月的一個下午,巖田聰被叫到任天堂總裁山內(nèi)溥的辦公室。兩個小時的會面中,山內(nèi)溥滔滔不絕地向巖田聰講述了半個世紀以來,他在總裁位置上所面臨的種種挑戰(zhàn),以及他又是如何征服這些挑戰(zhàn),一個細節(jié)都沒有漏掉。

        聽完山內(nèi)溥的長篇大論后,巖田聰原以為這是向自己發(fā)出了炒魷魚的信號,但令人意想不到的是,山內(nèi)溥反而決定由巖田聰出任公司的下一任總裁,這也是第一位非山內(nèi)家族的成員擔任這個職位。

        這條消息被公布時,許多員工都為他感到高興,只是,上任不到一年,巖田聰便發(fā)現(xiàn)壓力越來越大,而在當時,整個游戲業(yè)的所有廠商,幾乎都面臨著“該向何處去”的抉擇,對任天堂來說,它自身還面臨著索尼和微軟咄咄逼人的挑戰(zhàn)。

        這個突如其來的任命沒有讓巖田聰自亂陣腳。

        談及首位非家族成員總裁,山內(nèi)溥表示“之所以選擇巖田聰,正是看中了他的學識及他對任天堂軟硬件的充分理解”。而歷史也證明,這是一個再正確不過的決定。

        早在2001年,接受IGN采訪時的巖田聰,當時很少有人相信他將成為老社長的接班人。

        但對任天堂的內(nèi)部員工,他們已感受到了巖田聰?shù)娜烁聍攘Α偸怯H力親為,因此很得人心。同時,山內(nèi)一直很少稱贊下屬,但巖田聰加入后,他卻總在公開會議上不吝贊美。事實上,這也是山內(nèi)的老謀深算之處:巖田聰不是他的親信,也不是任天堂的嫡系,但任天堂需要的正是一個年富力強的接班人,而巖田聰不僅是設計師出身,論精明強干,在任天堂高層中也無人能出其右。美國游戲史作家丹尼爾·斯洛安(Daniel Sloan)寫道:“巖田聰最令人驚嘆的,不是他在40歲就參與制作了那么多經(jīng)典游戲,而是那種超越年齡的洞察力和管理能力,這成了他被指定為接班人的決定因素?!?/p>

        彼時的巖田聰,剛剛調(diào)入任天堂本部兩年,任企劃部主管,負責規(guī)劃公司的全球戰(zhàn)略。之前18年,他一直在任天堂旗下的HAL研究所任職。而他對游戲的畢生熱愛還要追溯到高中時代。

        1959年12月6日,巖田聰出生在日本北海道札幌。高中時,他利用一臺電子計算器發(fā)明了簡單的數(shù)字型游戲。“我認為當時沒有人說它圖像差,因為它根本沒有圖像”,巖田聰在2005年的一次演講中開玩笑說,“但是看到朋友們樂在其中,我覺得很驕傲。那對我來說就是動力和激情之源……我的人生軌跡就此確定”。

        巖田聰接任總裁,可謂受命于危難之際,而其尋找的復興的方向自然是硬件。

        2004年,任天堂憑借掌機產(chǎn)品NDS(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機),帶領游戲硬件進入一個新的時代。與同期對手PSP相比,NDS雖然游戲和顯示性能孱弱,但是雙屏幕的游戲性明顯強于照搬家用機顯示體驗的PSP,因而在掌機領域大獲成功:8年內(nèi)全球銷量達到了1.5億,重新回到銷量榜首,同時超越其自身歷史上紅白機創(chuàng)下的銷售記錄。

        值得一提的是,早在2006年,任天堂上市Wii——能提供跳舞、運動、格斗等模擬現(xiàn)實的游戲體驗的體感控制器。

        據(jù)介紹,“Wii”這一單詞類似于英文單詞“we(我們)”的發(fā)音,目的是“強調(diào)了它是為每個人所設計的”。這也是巖田聰接任后的產(chǎn)品理念。

        后來,Wii累計銷量超過一億臺,與PlayStation、Xbox系列并稱三大游戲主機,并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評選的本世紀最重要的10款電子產(chǎn)品。一定程度上說,Wii為任天堂扳回了一局。

        一名日本玩家后來回憶說:

        “我當時在東京電玩展現(xiàn)場,看見巖田先生拿起了控制器,面對這個手柄,所有人都不敢相信自己的眼睛……接著巖田聰和宮本茂先生開始了一場網(wǎng)球賽。在比賽中,它的功能得到了全面的展示:該手柄的功能非常強大,可以區(qū)分不同的揮拍速度和球的旋轉(zhuǎn)方式,而發(fā)球的時候,加速度和觸拍的時機也明顯經(jīng)過精心的設定,從而讓體驗更真實。同時,所有的游戲都設計得非常簡單,簡單到了即學即會的地步……在此起彼伏的歡呼聲中,巖田先生說:‘這是一種新的實踐,一種新的操作體驗,一種全新的游戲。這時我意識到了,(和其它廠商相比),只有任天堂帶來的東西是真正耳目一新的。”

        “在我心中,我是個玩家?!?/p>

        新上任的巖田聰繼續(xù)為HAL實驗室提供意見和建議。他也是任天堂最成功的兩個平臺(DS和Wii)背后的關鍵人物。巖田聰不僅具有編程經(jīng)驗,而且本身就是狂熱游戲玩家,這樣的背景,令他與其他知名高科技公司的掌門人大不相同。

        巖田聰為任天堂的旗艦系列做出了驚人的貢獻,其中包括《任天堂明星大亂斗》、《塞爾達傳說》、《馬里奧》,以及《動物之森》,但令他成為“CEO的中稀有品種”的,卻是他的激情。

        巖田聰一直銘記著這個教訓。在1980年代,他開發(fā)《氣球大戰(zhàn)》《地球冒險》時是如此,在1993年擔任HAL社長時也是如此——這也是他職業(yè)生涯中的第一次重大挑戰(zhàn)。由于表現(xiàn)不佳,到1990年代初,一度頗有起色的HAL已接近破產(chǎn)。然而,巖田聰執(zhí)掌HAL的歲月卻成了HAL的黃金時代:《任天堂明星大亂斗》《星之卡比》《口袋妖怪競技場》……巖田聰?shù)拿暰徒⒃谶@些作品之上,只是很少有人知道,這段時期他始終背負著壓力和緊迫感。

        巖田聰后來寫道:“我當時被任命為HAL的社長,主要的任務是對公司進行改造,那個時候的我對財務等全然無知,我只是一個游戲開發(fā)人員,但不得不硬著頭皮學習公司運營、財務管理等方面的知識。原因很簡單:如果你不學習,公司就會死去,而且除了我之外也沒有其它能臨危受命的人。這也意味著,我當時不僅要埋頭苦干開發(fā)游戲,而且要確定該將其投放到什么平臺上,以及具體如何營銷才能確保最大化的收益……為此我們幾乎是通宵達旦。我經(jīng)常自嘲說,除了膨化食品,自己已完全喪失了對‘食物的認識?!?/p>

        在大型企業(yè)的CEO中,很少有人能真正讓員工和消費者群的生活變得有所不同,但巖田聰不是普通人。他曾宣告說:“在我的名片上,我是一家企業(yè)的總裁。在我的頭腦里,我是一名游戲開發(fā)者,但在我心中,我是個玩家?!闭沁@種人生理念,令他成為了高科技業(yè)歷史上最受人尊重、最有影響力的公司之一的總裁。

        巖田聰堅信,游戲唯一真正重要的地方在于,它表現(xiàn)出來的是否是樂趣。對他來說,這關乎于同事和粉絲。2014年,任天堂的銷售業(yè)績令人失望,巖田聰主動減薪一半,帶動任天堂的其他高管也主動削減了工資。當銷售數(shù)字不如預期時,他沒有用裁員的方式來彌補赤字缺口,而是自己扛起了責任。一般CEO在遇到危機時通常會做的事情,他這個CEO卻不會那么做。

        巖田聰最大的成就之一,就是讓社會以積極的眼光看待電子游戲。他想做出好玩的、家庭友好的,并且能為玩家提供一些生活智慧的游戲。他想吸引那些并非玩家的普通人,讓他們有興趣看看會從電子游戲中獲得些什么。通過推出任天堂Wii和DS,巖田聰推動了這一目標的達成。

        他影響了無數(shù)的游戲開發(fā)者。游戲業(yè)每個人的成功,都和任天堂這樣的公司,巖田聰這樣的人分不開。任天堂擁有全球性的聲譽,收到各年齡段玩家的喜愛。雖然巖田聰是游戲制作行業(yè)中的一個高管,但他也是世界上最富有同情心、對實際工作參與最多的CEO之一。如果沒有巖田聰,游戲業(yè)將遠不如現(xiàn)在發(fā)達。

        主動求變拼手游

        “你塑造了我的童年,讓我在無處可去時有了一個逃避的港灣?!币晃痪W(wǎng)友這樣形容。正是巖田聰,讓曾經(jīng)根植于許多人童年記憶的任天堂,浴火重生。

        超級馬里奧、魂斗羅、口袋妖怪、忍者神龜、塞爾達傳說……作為全球最大的電玩游戲機制造商,任天堂有太多的經(jīng)典之作。盡管它們并不是由巖田聰參與制作,但在玩家眼中,巖田聰代表的就是任天堂,而任天堂代表著他們童年的快樂。

        巖田聰可謂是一輩子的“任天堂人”,自1980 年他入職任天堂的子公司HAL 研究所算起,直到他過世,33年的時光都是與任天堂緊緊捆系在一起。其他不必多說,在2002年任職任天堂的第四任社長這一成就就非同一般。在家族意味濃厚的日本企業(yè),巖田聰算是一個另類,是任天堂史上第一位非家族社長。

        作為職業(yè)經(jīng)理人,巖田聰因為他平易近人的作風和對游戲毫無掩飾的摯愛而脫穎而出。 “名片上我是公司總裁,大腦中我是游戲開發(fā)者,心底里我是游戲玩家”,他的這句名言成為自己一生事業(yè)的最好注釋。

        巖田聰之所以能攀上高位,與其亮眼成績分不開。在任天堂任職期間,巖田聰主持研發(fā)GameCube、Nintendo DS、3DS、Wii和Wii U等在內(nèi)的多款游戲主機產(chǎn)品,將任天堂送上巔峰。尤其是Wii和DS,更是成為任天堂史上最為暢銷的主機產(chǎn)品。據(jù)統(tǒng)計,任天堂總共銷售出1億臺Wii和1.54億臺DS。而其所堅持的“簡單、快樂”游戲理念,更讓任天堂在全球流行的車槍球游戲中獨樹一幟。

        在當時的日本,每5個人就有一臺DS,在美國每10個人就有一臺。僅2006年4月到2007年3月,任天堂的銷售額就達到了81億,其中純利潤超過了30億美元,有外媒無不揶揄地評論說:“在巖田聰提出的、快樂游戲的理念中,其實感到最快樂的還是他自己?!?/p>

        但在近年來,任天堂的日子越發(fā)不好過,巖田聰難辭其咎。

        尤其是Wii主機銷量的急速下滑,將任天堂推出入谷底,完全喪失與微軟Xbox系列和索尼PS系列的競爭力。早在去年1月份,巖田聰就在股東大會上宣布,Wii U主機的銷售目標徹底失敗,任天堂連續(xù)3年財報遠未達標。再加上巖田聰一直堅持反對任天堂涉足當下最火爆的手機游戲領域,任天堂的失敗也就在情理之中。

        噩耗接二連三,從2010到2014年初,任天堂從未賺到一分錢,巖田聰?shù)慕】狄渤霈F(xiàn)了危機,醫(yī)生在其膽管上發(fā)現(xiàn)了腫瘤,粉絲們注意到他越來越消瘦,這是一個不好的消息。但老兵還沒有放棄,他依舊信誓旦旦地宣布:他將繼續(xù)帶領任天堂,“繼續(xù)做偉大的游戲”。

        于是道路只剩下了一條:手游。畢竟任天堂還有兩張底牌——快樂健康的品牌和深入人心的 IP,借助它們,任天堂確實有可能與手機爭奪用戶。然而面對危機,任天堂的腳步卻沉重而蹣跚:畢竟榮耀是沉重的,它時刻想前進,但又無時無刻不深陷于歷史的路徑。

        將游戲寄生在別家的智能手機上,對任天堂是一個艱難的選擇。做手游,意味著它必須因別人的硬件創(chuàng)新而創(chuàng)新,最壞的情況是,任天堂會被行業(yè)推著走,淪為一家無足輕重的軟件開發(fā)企業(yè);從本質(zhì)看,轉(zhuǎn)型意味著將任天堂的基業(yè)推倒重來,重新建立自己的產(chǎn)品線,這將不再是斷臂求生,而更像是引刀自剄。

        然而幸運的是,就在近段時間,巖田聰終于認識到手游市場的重要性,開始實施移動游戲計劃。3月17日,任天堂與日本游戲運營商DeNA發(fā)布共同新聞發(fā)布會,宣布與DeNA進行業(yè)務與資產(chǎn)合作。將以全球作為市場對象,針對移動設備的游戲應用進行共同開發(fā)?;蛟S很多人認為這是任天堂面對巨額虧損不得不做出的妥協(xié),業(yè)界卻認為是巖田聰終于擺脫固執(zhí)的理念,開始重新?lián)肀率挛铩?/p>

        這種產(chǎn)生于潮流和定位之間的沖突,導致了巖田聰過去幾年的“無所作為”,或者說,他太想作為,又很難作為。終于,在今年3月,任天堂終于宣布了遲來的、進軍手游的消息。此時的巖田聰離接受完腫瘤手術不到9個月,情況已不允許他繼續(xù)承擔繁重的工作,但在一家江河日下企業(yè)中,他沒有其它選擇,也正是從這時起,他的生命,開始了最后的倒計時。

        這對于任天堂來說,無疑是極為重要的轉(zhuǎn)變。相比目前所謂的手游巨頭,任天堂在休閑益智游戲方面無疑有更多的經(jīng)驗、沉淀和底蘊。即使是簡單將馬里奧系列、塞爾達系列、口袋妖怪系列等移植到智能移動終端上,也會引來無數(shù)追捧,更何況任天堂的游戲創(chuàng)意一直是無限的。

        業(yè)界普遍認為巖田聰當初之所以不進入手游行業(yè),是擔心在手游市場上走得太遠,影響到自家主機的銷量,最終讓任天堂變成一家游戲開發(fā)企業(yè),喪失穩(wěn)固多年的行業(yè)地位。不過,巖田聰已經(jīng)認識到這兩方面并不沖突。

        手游作品的推出,會增加任天堂的收入。而主機的銷量雖然短暫會受到影響,但隨著游戲銷量的增加,用戶的增多,必然會帶動主機的銷量。更何況,新主機NX正在研發(fā)當中,巖田聰可是對其抱以厚望。只要堅持涉足手游領域的戰(zhàn)略不動搖,與主機游戲一視同仁,那任天堂的復興也就指日可待。

        雖然前些年任天堂一直在深淵中掙扎,但在宣布NX游戲主機和進軍手游領域之后,顯然還有復興的希望。而作為任天堂的掌控者,巖田聰有望彌補以往的過失,并將任天堂重新推上成功的巔峰。可惜,在這關鍵時刻,巖田聰卻不能成為見證者。

        玩家天堂再續(xù)前緣

        一家全球著名的科技、互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的掌舵者、靈魂人物去世,會造成多大的震蕩?喬布斯駕鶴西游之后,蘋果雖然市值在庫克的帶領下一路走開,卻再也沒有革命性的創(chuàng)新,按部就班地向前走而已,即使是Apple Watch的推出也于事無補;三星家族老董事長過世前后,內(nèi)部一片動蕩,直接反應在手機業(yè)務上,一蹶不振……而游戲巨頭巖田聰去世,讓任天堂的復興之路更顯坎坷與未知。

        巖田聰逝世引起如此巨大的震動也和他把畢生精力奉獻給了任天堂,給了游戲事業(yè)有關。玩家們懷念巖田聰,因為他確實是最符合任天堂將快樂帶給所有人的印象。巖田聰?shù)碾x去,代表了一種人格,一種企業(yè)風格的逝去。

        7月13日,任天堂發(fā)布公告,宣布總裁巖田聰已于7月11日因病去世。當天,日本京都天氣為局部多云,有網(wǎng)友驚奇地發(fā)現(xiàn),任天堂總部上空竟然出現(xiàn)了一道彩虹。按說,這種天氣是不容易出現(xiàn)彩虹的。大家相信,這一定是巖田聰——這位游戲業(yè)界的不老靈感源泉,踏上彩虹階梯,進入了玩家的天堂。

        猜你喜歡
        巖田任天堂手游
        任天堂成立電影公司計劃開發(fā)多部游戲改編作品
        綜藝報(2022年14期)2022-05-30 10:48:04
        任天堂Wii體感手柄被判侵犯專利權
        任天堂確認Wii U將停產(chǎn)
        消費電子(2016年12期)2017-01-19 13:56:48
        中國手游市場爆發(fā)
        IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:49
        巖田聰 巨頭去世
        時代人物(2015年8期)2015-09-15 03:05:21
        2014新主流“重度手游”
        跳不過的兩道坎 手游的“渠道”和“IP”
        手游產(chǎn)業(yè)“山寨”路
        法人(2014年1期)2014-02-27 10:41:26
        我認識的巖田隆造
        博客天下(2010年12期)2010-09-20 07:34:58
        標題黨
        中文字幕av日韩精品一区二区 | 国产美女一级做a爱视频| 成av人片一区二区三区久久| 虎白m粉嫩小在线播放| 久久精品国产精油按摩| 国产一区二区波多野结衣| 伊人色综合九久久天天蜜桃| 精品人妻久久一日二个| 欧美亚洲国产一区二区三区| 五十路熟久久网| 国产后入内射在线观看| 久久在一区二区三区视频免费观看 | 最新亚洲视频一区二区| 国产无套内射又大又猛又粗又爽| 精品无码久久久久成人漫画| 国产成人精品日本亚洲专区6| 亚洲国产女同在线观看| 特级做a爰片毛片免费看| 小12萝8禁在线喷水观看| 无码天堂在线视频| 亚洲av一区二区三区蜜桃| 国模丽丽啪啪一区二区| 国产婷婷丁香五月麻豆| 亚洲日本精品一区二区三区| 国产成人无码av一区二区在线观看| 中国xxx农村性视频| 偷拍熟女亚洲另类| 国产三级国产精品国产专区50 | 亚洲欧美日韩国产综合一区二区| 无码专区亚洲avl| 加勒比精品视频在线播放| 国产午夜精品一区二区三区| 精品视频在线观看免费无码| 少妇我被躁爽到高潮在线影片| 激情综合色五月丁香六月欧美| 国产亚洲日韩欧美一区二区三区| 日本高级黄色一区二区三区| 女人18片毛片60分钟| 欧美巨大xxxx做受l| 果冻国产一区二区三区| 91九色人妻精品一区二区三区|