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        基于Flash 3D的在線三維商品展示研究

        2015-07-27 08:18:10徐廣情武漢東湖學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院武漢430212
        山東工業(yè)技術(shù) 2015年21期
        關(guān)鍵詞:對(duì)模型引擎鼠標(biāo)

        徐廣情,李 念(武漢東湖學(xué)院 計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院,武漢 430212)

        基于Flash 3D的在線三維商品展示研究

        徐廣情,李 念
        (武漢東湖學(xué)院 計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院,武漢 430212)

        隨著電子商務(wù)的迅速發(fā)展,人們對(duì)三維電商平臺(tái)的需求日趨強(qiáng)烈。本文介紹了Flash 3D技術(shù)以及其在在線商品展示上的優(yōu)勢,并在此基礎(chǔ)上提出了基于Flash 3D的在線商品展示方法,最后通過一個(gè)應(yīng)用實(shí)例說明了該技術(shù)的有效性及可行性。

        Flash 3D;Away3D;在線展示;三維展示

        1 Flash 3D概述

        1.1 Flash 3D技術(shù)簡介

        Flash 3D是指基于網(wǎng)頁Flash 播放器播放并且可以實(shí)時(shí)交互三維場景信息的一系列應(yīng)用技術(shù)的總稱。它是一種在線3D技術(shù),其中用于實(shí)時(shí)渲染和制作三維畫面信息的工具,稱為Flash 3D引擎[1]。

        1.2 Flash 3D在線展示的優(yōu)勢

        目前,有許多支持在線3D展示的技術(shù),如:基于ΗTML5 和JavaScript的3D技術(shù)、基于VRML的3D技術(shù)、基于Java的3D技術(shù)以及基于Flash的3D 技術(shù)(即Flash 3D)等。ΗTML對(duì)3D的支持是從ΗTML5才開始的,而瀏覽器對(duì)ΗTML5支持還不太普及,因而基于新的ΗTML5的開發(fā)存在一定的難度; VRML 3D技術(shù)則由于其文件數(shù)據(jù)量大且兼容性差等特點(diǎn)沒有得到廣泛應(yīng)用;而Java3D已于2003年停止了升級(jí)開發(fā),同時(shí)其執(zhí)行速率不高等,都在一定程度上限制了它的進(jìn)一步應(yīng)用[2]。相對(duì)于其它技術(shù)來講,F(xiàn)lash 3D所具有的優(yōu)勢有:Flash文件體積小適合快速在線瀏覽,并且?guī)缀跛械臑g覽器都支持FlashPlayer播放器,此外它還具有較強(qiáng)的跨平臺(tái)性以及豐富的3D特效支持等。

        2 基于Flash 3D的商品展示方法

        2.1 利用Flash軟件及自帶ActionScript腳本

        該方法一般是先通過對(duì)實(shí)物進(jìn)行多角度拍攝,一般需要16-32張圖片,將圖片在Flash中使用“逐幀動(dòng)畫”來實(shí)現(xiàn)商品的360度自動(dòng)旋轉(zhuǎn),然后直接發(fā)布成.gif格式圖片,可以實(shí)現(xiàn)流暢地在線動(dòng)態(tài)展示效果。這種簡單的合成圖片無法實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)交互操作,若配合ActionScript腳本,則可以實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片旋轉(zhuǎn)進(jìn)行簡單控制如:放大、停止旋轉(zhuǎn)、拖放等。但是從本質(zhì)上來講,這種3D效果只是一種視覺上的假象,因?yàn)槟P捅旧聿痪邆淙S的特性,只是一種“仿3D”特效。目前,大部分電子商務(wù)網(wǎng)站的三維產(chǎn)品展示都是基于這一原理的。

        2.2 借助于Flash 3D引擎

        Flash3D引擎可以配合Flash、Flex軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)三維模型開發(fā)。Flash3D引擎集成了對(duì)三維模型的燈光照射、地面反射等效果處理,加載速度快并且展示流暢,用戶體驗(yàn)顯著提高。目前有Papervision3D、Away3D、Sandy3D、Alternativa3D等,其中Away3D以其開源、免費(fèi)且具有快速、高效等優(yōu)勢為廣大用戶所使用。Flash 3D引擎支持三維模型的創(chuàng)建、渲染以及動(dòng)畫的生成,也支持導(dǎo)入外部的3D模型。由于利用腳本語言直接建模相對(duì)來說難度較大,因此用戶一般會(huì)選擇先在3dmax、maya等軟件中制作好3D模型,然后在Flash 3D引擎中導(dǎo)入再實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的渲染和交互。

        3 基于Flash 3D的商品展示實(shí)例

        3.1 實(shí)現(xiàn)原理

        本實(shí)例以Flash CS6.0+Away3D 4.0作為開發(fā)平臺(tái),在.fl a文件中不進(jìn)行場景的繪制和動(dòng)畫制作,僅僅只是加載一個(gè)基于ActionScript 3.0的類,然后在這一個(gè)自定義類中通過程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)3D模型的繪制、加載、控制等特效。

        3.2 三維模型的導(dǎo)入

        Away3D支持的模型格式較為豐富。MD2、MD5、3DS、OBJ等常用的格式都支持。本案例選擇的模型為3DS。Away3D中導(dǎo)入外部模型需要用到Loader3D類,在Loader3D類的enableParser方法中設(shè)置模型的類型,然后再利用URLReques對(duì)象指定模型文件的相對(duì)路徑,最后對(duì)模型在場景中的位置大小進(jìn)行設(shè)置即可。關(guān)鍵代碼:

        _loader = new Loader3D();

        Loader3D.enableParser(Max3DSParser);

        _loader.load(new URLRequest("assets/fi le.3ds"));

        _view.scene.addChild(_loader);

        3.3 三維模型的交互

        模型的交互即實(shí)現(xiàn)在場景中對(duì)模型的360度手動(dòng)拖拽、旋轉(zhuǎn)等操作。該操作需要編寫鼠標(biāo)事件的相關(guān)方法,鼠標(biāo)在拖動(dòng)模型時(shí)不僅可以實(shí)現(xiàn)位置的移動(dòng)、角度的旋轉(zhuǎn),而且可以產(chǎn)生透視效果,這才是真正意義上的3d特效。鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的關(guān)鍵屬性設(shè)置如下:

        _hc.panAngle = (mouseX - _lastMouseX)*.3 + _lastPanAngle;

        _hc.tiltAngle = (mouseY - _lastMouseY)*.3 + _lastTiltAngle;

        3.4 三維模型的發(fā)布

        直接在Flash CS6中發(fā)布,之后就可以生成swf和html兩種格式,圖1 是一個(gè)簡單的小轎車展示的網(wǎng)頁,可以使用鼠標(biāo)來360度旋轉(zhuǎn)汽車,也可以調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近大小等。

        圖1 小轎車在線三維展示圖

        4 小結(jié)

        本文對(duì)基于Flash3D的在線產(chǎn)品展示的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了探討,重點(diǎn)研究了基于Away3D技術(shù)的3D模型導(dǎo)入、渲染與實(shí)時(shí)交互技術(shù)。為實(shí)際的在線三維商品展示平臺(tái)墊定了基礎(chǔ)。

        [1]姚波.基于Papervision3D引擎下的室內(nèi)虛擬漫游研究與探索[J].計(jì)算機(jī)與信息技術(shù),2011,149(04):145-146.

        [2]李學(xué)鋒.基于Papervision3D的在線產(chǎn)品展示技術(shù)研究[J].襄樊學(xué)院學(xué)報(bào),2009(08).

        [3]劉民,萬江平.基于Flash 3D的在線虛擬漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2014(05).

        徐廣情(1993-),女, 湖北通城人,本科,研究方向:多媒體技術(shù)、教育技術(shù)學(xué)。

        10.16640/j.cnki.37-1222/t.2015.21.207

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