呂強
傳統(tǒng)課堂上多采用的是“教師講,學(xué)生聽”、學(xué)生被動接受為主的學(xué)習(xí)方式,這一方式之所以為大多數(shù)教師普遍使用,因為大家認(rèn)為教師的講解可以使學(xué)生較快地獲取知識。但大量的理論和實踐證明,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,課堂學(xué)習(xí)學(xué)生為本,教師的“滿堂灌”會使他們喪失了自主性,變成了被動接受知識的“小罐罐”。
而《中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出這一課程的主要任務(wù),其中指出,“培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識”“把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段”;課程的設(shè)置上,“努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術(shù)開展各類學(xué)科教學(xué),注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力”。這些要求的達(dá)成離不了生本的課堂,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獨立自學(xué)、發(fā)現(xiàn)交流、合作探究、反思提升。與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,這一課堂淡化了教師的“教”,突出強調(diào)了學(xué)生的“學(xué)”。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我一直從以下幾方面著手,努力體現(xiàn)學(xué)生課堂本位,注意培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)、合作探究的能力,逐漸樹立“學(xué)習(xí)我能行”的信心。
一、“懶”教師,“勤”學(xué)生
學(xué)生良莠不齊,為了讓每個學(xué)生1跟上學(xué)習(xí)的步伐,很多教師講得口干舌燥,但學(xué)生越聽越是云里霧里。就讓我們改變一下,不妨從“臺前”走向“幕后”。小學(xué)信息技術(shù)課是一門實踐性很強的課程,在教學(xué)過程中把更多的時間留給學(xué)生自己,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、練習(xí)、感悟;教師盡量做到不該講的不講,可講可不講的不講,能少講的少講,站在后臺看學(xué)生的出彩就好了。當(dāng)然,新的課程標(biāo)準(zhǔn)要求我們要“少講多練”,不是不講,而是精講,關(guān)鍵的地方學(xué)生通過努力仍不能解決,教師還是要講的,以幫助學(xué)生解決問題。
我在教學(xué)logo語言“畫正多邊形”這一課時,學(xué)生能用重復(fù)命令畫出等邊三角形(正三角形):repeat 3[fd 100 rt 120],正方形(正四邊形):repeat 4[fd 100 rt 90],學(xué)生知道正三角形、正方形每個內(nèi)角的度數(shù),所以能畫出來。但下面的問題就來了,正五邊形:repeat?[fd 100 rt],由于學(xué)生不知道正五邊形每個內(nèi)角的度數(shù),個個抓耳撓腮,相互請教與討論也無果,還是不知道,于是他們就向我請教,盼望著我直接給他們答案。我翻開課本,說:“同學(xué)們,向它請教吧?!睂W(xué)生馬上行動起來,不久就發(fā)現(xiàn)了規(guī)律:正三角形轉(zhuǎn)動的角是360/3=120;正四邊形轉(zhuǎn)動的角是360/4=90;正五邊形轉(zhuǎn)動的角就應(yīng)該是360/5=72,那么畫正五邊形的命令就是:repeat 5[fd 100 rt 360/5]。要知道,這可是學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)的?。〗處熤皇屈c撥他們尋找答案的辦法,做了學(xué)生的“助手”。問題解決了,學(xué)生高興,教師也開心,可見“懶”教師反而能教出“勤”學(xué)生來。
二、“玩”游戲,學(xué)本領(lǐng)
俗話說:“興趣是最好的老師?!迸d趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力源泉,能開發(fā)智力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。但是在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,學(xué)生因年齡小、自我約束能力差而坐不住,同時枯燥的練習(xí)又使他們感到厭倦。針對這種情況,我不是強制學(xué)生集中精力,而是搜集一些與當(dāng)時學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián)的益智小游戲,讓他們以“玩”促“學(xué)”,總是能起到事半功倍的效果。
在教學(xué)“操作計算機”這一課時,鼠標(biāo)的操作分為“單擊”“拖動”“右擊”等,單純的講解學(xué)生不易掌握。為此,我?guī)砹艘豢睢捌咔砂濉庇螒?。要想游戲通關(guān),學(xué)生就得移動圖形(拖動),轉(zhuǎn)動圖形(右擊),選擇圖形(單擊)。這個色彩艷麗充滿趣味的游戲,深深地吸引著他們,在盡情玩游戲的過程中不知不覺地就將鼠標(biāo)的每一個操作練習(xí)得很好。接下來,再讓學(xué)生來玩“拼拼看”和“紙牌”游戲,他們或獨自或合作玩得興趣盎然,很快鼠標(biāo)操作就非常熟練了。這其中,游戲的作用功不可沒,而教師則“清閑”地站在“幕后”,分享著“臺前”的學(xué)生學(xué)習(xí)的快樂。
三、授以漁,為“不教”
教育家葉圣陶先生說:“要為不教而教?!边@正對應(yīng)著一句古話:“授之以魚,不如授之以漁?!币虼?,我們要重視學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)。一方面小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué)具有實踐性,有利于在教學(xué)中大力培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。另一方面正是因為這一課程操作性很強,課程中多數(shù)內(nèi)容是學(xué)生在自學(xué)中完成的,教師要教給他們“自學(xué)方法”,少走彎路,節(jié)約出時間和精力投入到必要的學(xué)習(xí)實踐中去。為此,師生各自角色定位很重要。讓學(xué)生大膽地站到探究性學(xué)習(xí)的第一線,教師則變成“幫手”“協(xié)作者”“指路人”,學(xué)生自己探究問題就會成為可能。
例如,在三年級教材中有教學(xué)“復(fù)制與粘貼圖形”一課時,我徹底淪為了“配角”。本課學(xué)習(xí)難度不高,適于學(xué)生獨立學(xué)習(xí)。于是,課堂伊始我跟學(xué)生說:“同學(xué)們,這節(jié)課的內(nèi)容大家敢不敢挑戰(zhàn)一下——自己去學(xué)?”學(xué)生都非常自信地應(yīng)承下來。因為掌握了學(xué)習(xí)的主動權(quán)和選擇權(quán),他們都忙碌起來:有的對照書本一步一步地操作,有的幾個人聚在一起討論,有的在向優(yōu)秀的學(xué)生請教,還有的甚至在百度,可真是五花八門,百花齊放,百家爭鳴!看樣子,學(xué)生更喜歡按照自己的意愿去選擇學(xué)習(xí)的方法。一時間熱鬧非凡,作為教師的我根本插不上嘴,被“擠”到了一邊。經(jīng)歷了一番“折騰”之后,學(xué)生都完成了基于“復(fù)制與粘貼”的圖畫作品,還都相當(dāng)不錯呢!看來沒有教師統(tǒng)一指令的要求,沒有教師面面俱到的指導(dǎo),學(xué)生互教互學(xué),查資料自學(xué),反而產(chǎn)生了更好的學(xué)習(xí)效果。
成功的喜悅可以激發(fā)學(xué)生自學(xué)的信心。在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,教師真正做到以學(xué)生為本,科學(xué)地“霧化”自己,讓位于學(xué)生,讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)探究,去交流總結(jié),成為課堂活動的主角兒,學(xué)生思維的積極性和主動性被充分調(diào)動起來,自學(xué)能力得到穩(wěn)步提高,在積極參與的過程中樂學(xué)會學(xué),不僅有益于信息技術(shù)的習(xí)得,這一優(yōu)秀的學(xué)習(xí)品質(zhì)也會輻射到每門學(xué)科,有利于他們的進(jìn)一步發(fā)展。
(責(zé)編 田彩霞)