文小純圖小新
企鵝的金錢體系,怎會造就“傳奇”?
《熱血傳奇手機版》上市已有段時間了,這次盛大將這款看家之作交給了騰訊代理,其App Store免費榜第一和暢銷榜第二的成績,讓兩家都笑開了花。但在評論區(qū)5星差評卻造就了它的另一番風(fēng)景,玩家在5星評論中不停的吐槽游戲內(nèi)的交易和金錢系統(tǒng),《熱血傳奇手機版》仿佛就是個被元寶包裹著的“傳奇”。
提到“傳奇”這個IP,恐怕是中國最具價值的IP了,這一點你光是看在各大網(wǎng)站上有多少借著“傳奇”的名義狂打擦邊球的端游、頁游和手游就能窺得一二。比如讓不少玩家首次對廣告產(chǎn)生密集恐懼癥的林子聰,他所代言的游戲《傳奇霸業(yè)》正是借用了“傳奇”這個黃金IP。而《熱血傳奇手機版》作為正版的傳奇官方手游,其市場號召力自然非常強大。在上線后不久,它就獲得了暢銷榜第一的成績,考慮到在過去的半年時間里,“暢銷榜第一”幾乎可以說是《夢幻西游手游》的代名詞,你應(yīng)該就能明白,拿到這個位置的難度是多么高。
那么《熱血傳奇手機版》是否能夠撐起這個黃金IP呢?
根據(jù)前線的玩家測試情況來看,《熱血傳奇手機版》無論是游戲畫面還是操作都和端游相當(dāng)吻合,和《夢幻西游手游》不同,盛大選擇的是“原汁原味”路線。所謂的“原汁原味”路線就是連游戲畫面都不給你換一下,就最多換了一下游戲UI,以使其更能適應(yīng)玩家的操作習(xí)慣。結(jié)果我們就看到一個2015年的游戲,頂著十四年前的游戲畫面,抄襲著自己的抄襲者在頁游做出來的系統(tǒng),在手機平臺,騙著新世代手游玩家的錢,順便抹著一把眼淚說“這就是情懷”。
和盛大以及騰訊所宣揚的“情懷”相對應(yīng)的是,整個游戲充斥著難以掩飾的銅臭味。在游戲的整體交易中,根本離不開元寶的存在,元寶的作用等同于一般等價物,無論是普通交易還是在交易行流通的貨幣都是元寶。等到了40級,你就會突然發(fā)現(xiàn)這個世界沒有之前那么友善了。想要升級,你就必須為信仰充值,怎么著都得先充個幾百元,才能在游戲之中生存下去。玩家私下交易要交稅,拍賣行拍賣裝備有最低價格限制,拍賣成功還要收稅。玩家要是不充錢就別想買賣裝備了,就連好友之間交易裝備都是要收稅的,整個游戲傳達(dá)出的一種信息就是—沒錢你還敢來玩《傳奇》?
雖然外界吐槽從不間斷,但是這款游戲卻成功穩(wěn)坐暢銷榜第二的位置,不斷靠著“正版?zhèn)髌妗钡拿?,將新玩家引入自己的懷抱之中,讓許多人看到了“傳奇”這個IP的無盡吸金能力。而對于外界吐槽的消費系統(tǒng),不少骨灰級玩家早就已經(jīng)表示習(xí)以為常,并認(rèn)為這是“為信仰充值”,而不少新玩家在進(jìn)行了少量消費之后,就退出了游戲。在上線不到一個月的時間里,這款手游似乎就已經(jīng)開始走端游的寡頭路線—只為“煤老板”服務(wù)到底。與之相對應(yīng)的是,在《熱血傳奇手機版》的App Store評論區(qū)不少玩家更是給出了五星差評—所謂的五星差評,其實就是利用了系統(tǒng)更愿意將五星的長評價放置在評論區(qū)前排的特性,為了讓自己的評價能夠第一時間為其他玩家所知,而給自己并不喜愛的游戲以五星好評。從這種無奈的“差評”形式來看,即使是玩家自己,對于它的盈利模式也非常不能理解。
雖然《熱血傳奇手機版》讓盛大和騰訊獲益頗豐,但是對于手里產(chǎn)品線多多的盛大和騰訊來說,就算是“傳奇”這樣的IP,也不會讓他們傾整個公司之力去維護(hù)—騰訊對于不是自己親兒子的產(chǎn)品,可以說一直都是愛理不理。而盛大的游戲營銷能力和運營能力一直不成正比,這已經(jīng)在業(yè)內(nèi)不是什么新聞,在加上近幾年盛大的心思一直不在游戲身上,轉(zhuǎn)型發(fā)展投資行業(yè)才是盛大的重點。結(jié)果就是《熱血傳奇手機版》在上線之后不到半個月,大推期就已經(jīng)宣告結(jié)束,市面上相關(guān)的新聞報道也是了無音訊。似乎無論是騰訊還是盛大,都已經(jīng)默認(rèn)了這款游戲接下來就只需要依靠自己的“人格魅力”來吸引用戶。這樣的策略可想而知,新用戶流入不足,而老用戶卻已開始進(jìn)入流失階段,《熱血傳奇手機版》現(xiàn)在雖然還是一片鶯歌燕舞,卻結(jié)局已經(jīng)被注定。
雖然《熱血傳奇手機版》的沒落還只是一個未來時,但是如果騰訊和盛大不做出改變,那么在不那么遙遠(yuǎn)的未來,我們就會看到一個到處叫玩家氪金的“國民手游”,是怎么變成一個小眾游戲的。在一開始的時候,可能這個游戲流失的不過是一些小R玩家(游戲中消費較少的玩家),對于大R玩家(游戲中消費較多的玩家)來說,游戲開銷并沒有到不能承受的地步。但是漸漸地事情發(fā)生了微妙的變化,大R玩家發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒有了小R玩家可以殺戮,可以炫耀,對游戲也隨之失去了興趣。對于大R玩家來說,他們考慮的不是“沉沒成本”,而是游戲樂趣,一款游戲若是失去了它本身的樂趣,玩家與這款游戲說再見的時候就到來了,于是大R玩家也毫不猶豫地流失。可想而知,在這種惡性循環(huán)發(fā)生之后,游戲?qū)媾R怎樣的結(jié)局。
結(jié)束語
不可否認(rèn),“傳奇”是一個難以復(fù)制的黃金IP,但是盛大和騰訊顯然沒有意識到,IP是一個消耗品,如果不能好好加以維護(hù),那么遲早會和“仙劍”一樣,從人人愛到人人躲。只是不知道對于“傳奇”這個品牌來說,市場會給你多少次機會讓你去賣情懷呢?