許曉陽
[摘 要]在數(shù)學課堂上,總能看到表演、繪畫、唱歌等有趣好玩的情景,但深入思考,總覺得缺了一點數(shù)學味。數(shù)學課堂應(yīng)真正體現(xiàn)出觀察、操作、比較、概括、猜想、推理、交流等數(shù)學思維的活動。這就要求教師在游戲教學、情境設(shè)置、教師語言等各方面做到求“趣”更求“味”。
[關(guān)鍵詞]數(shù)學課堂 數(shù)學味
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2015)08-091
數(shù)學課堂應(yīng)真正體現(xiàn)出觀察、操作、比較、概括、猜想、推理、交流等數(shù)學思維的活動。這就要求教師在教學設(shè)計上追求有趣的同時更應(yīng)尋求其濃濃的數(shù)學味。
一、游戲教學應(yīng)求“趣”更求“味”
1.選擇簡單合理的游戲
游戲必須為課堂教學目標服務(wù),這是開展游戲教學的前提。教師在選用游戲的過程中,必須根據(jù)教學內(nèi)容和目標,進行改編和整理,使游戲教學化,教學游戲化。也就是游戲的內(nèi)容必須充分服務(wù)于課堂教學的內(nèi)容,與教學的重點緊密結(jié)合,不能為了游戲而游戲,要做到“有效游戲”。
2.游戲中要及時調(diào)控
在游戲過程中,低年級學生往往由于過度興奮而造成課堂“混亂”,教師要善于縱觀全局,要耐心用“及時剎車法”“表揚法”來規(guī)范學生,讓學生有序地進行游戲。
3.應(yīng)注意選擇游戲的最佳時機
在課堂開始階段,為了能將學生的注意力有效地轉(zhuǎn)移到課堂中來,教師可以開展小游戲以調(diào)動學生的情緒。課堂進行中,教師可以把教學任務(wù)和內(nèi)容通過多樣化的游戲活動表現(xiàn)出來,精心設(shè)計與教學內(nèi)容密切配合的游戲,以幫助學生更好地理解教學內(nèi)容,突破重點和難點。另外結(jié)課前5分鐘左右學生較易疲勞,注意力分散,這時為了使學生始終保持飽滿的情緒,教師可以設(shè)計一些競賽類游戲。
二、情境設(shè)置應(yīng)求“趣”更求“味”
1.以簡促思
(1)設(shè)置障礙、給學生留份思維寧靜
學生不是一張白紙,而是一張張色彩鮮明的紙。任何深奧的理論教師都可以通過淺顯的現(xiàn)象去詮釋,課堂教學尤其如此。
如有位教師讓學生畫圓,但只給學生一把直尺,學生很吃驚:沒有圓規(guī),沒有圓形的物體,怎么畫圓?學生靜靜思考著,體會著……這樣的課堂靜的是外表,動的是內(nèi)在。智慧在寂靜中醞釀,在闡述中閃爍,最后在交流中凝聚。
(2)刪減情境,給學生留點想象余地
有一位教師在上三年級“解決問題”前,對書上的方陣圖作了更改。他認為方陣圖不全,兩邊方陣遮住了大部分,索性就將方陣圖改作疊方塊的圖,這樣學生就看得很清楚了。是不是一定要將所有的情境圖全部展示出來呢?其實完全可以讓學生憑經(jīng)驗去想象。有時候面面俱到恰恰會扼殺了學生的想象力。教學中可以對情境圖的出示稍稍緩慢些,讓學生讀題后先對情景圖作些想象或描述;可以讓學生在原有情境圖基礎(chǔ)之上進行模仿想象,而不是要將情景圖淋漓盡致地展現(xiàn)出來。
2.設(shè)疑促探
正所謂“疑是思之始,學之端”,探索總是和問題連接在一起,問題既是探索的起點,又是探索的動力。教師要有意識地創(chuàng)設(shè)問題情境,以疑點激發(fā)學生,從而引導(dǎo)學生做主動、真實的探究,獲取知識、增長見識。
3.全程貫穿
對于一線教師來說,公開課中不創(chuàng)設(shè)一個生動有趣的情境似乎總會有些遺憾。但很多時候千辛萬苦制作的一個個動畫,一張張圖片,只是在某個環(huán)節(jié)三分鐘隆重登場,然后便棄之一旁了。情境圖不應(yīng)該是僅僅為了迎合學生的興趣而已,也不應(yīng)該盲目地追求所謂的時髦那么簡單。情境的設(shè)計應(yīng)該簡單有效,最好能恰當好處,能全程貫穿。
三、教師語言求“趣”更求“味”
1.教師的語言以趣促記
教師在課堂上生動有趣的語言,是喚起學生學習積極性的一劑良藥。以幽默的語言點化知識盲點,加深學生的記憶,讓學生終身難忘,這是要花一番工夫、動一番腦子的。如果做好了,不僅使知識點變簡單了,而且該環(huán)節(jié)也會成為課堂的亮點。
2.讓學生豁然開朗
引導(dǎo)學生真正走進數(shù)學的大門,有時候并不是一帆風順的。期間,學生的思維會受到諸多因素的干擾,包括其他學科的學習、生活經(jīng)驗的積累等。教師如果能把握時機、機智地組織自己的語言,是可以讓學生豁然開朗起來的。
(責編 童 夏)