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        基于XML文件的動(dòng)畫編輯與播放系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2015-07-13 21:45:16李志巖等
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2015年13期

        李志巖等

        摘要:該文所介紹的動(dòng)畫編輯和播放是一種“快速動(dòng)畫”,可應(yīng)用于教師上課的動(dòng)畫演示,學(xué)生的程序設(shè)計(jì)的邏輯能力培訓(xùn)等場景中。動(dòng)畫的編輯和播放是通過XML文件聯(lián)系的,動(dòng)畫數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在XML文件中,播放器讀取XML文件數(shù)據(jù)進(jìn)行播放。整個(gè)過程不需要復(fù)雜的操作,制作簡單。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫編輯;動(dòng)畫播放;XML

        中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2015)13-0195-02

        Abstract:The animation editing and playing in this paper is a kind of“Fast animation”,which can be applied to some scenarios,like animation presentation on a class by teachers,training the logical skills of students in programming,and so on.The animation editing and playing are contacted by XML files,the data of animation is stored in XML files,and then the player read the data in XML files and play the animation.There are no complex operations in the whole process,and it is very convenient.

        Key words:animation editing; animation playing; XML

        近年來,隨著計(jì)算機(jī)知識(shí)的不斷普及,越來多的人投入到使用計(jì)算機(jī)工作的隊(duì)伍中。人們在工作中溝通時(shí)往往需要直觀的動(dòng)畫來介紹、描述某個(gè)語言難以表達(dá)的信息或情景。

        微軟發(fā)布的圖形子系統(tǒng)WPF(Windows Presentation Foundation )為本類軟件提供了技術(shù)基礎(chǔ)。而本文所謂的“快速動(dòng)畫”相較真正意義上的動(dòng)畫創(chuàng)作方式而言,這里的“快速”,指的是不必逐幀對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行描繪,僅通過直觀的交互動(dòng)作設(shè)計(jì)或腳本編輯方式即可完成動(dòng)畫的設(shè)計(jì)工作。比如Scratch就是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)研究開發(fā)的動(dòng)畫編輯工具, MIT 做了相當(dāng)深入研究和頗具針對(duì)性的設(shè)計(jì)開發(fā),構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn)此外這款軟件還提供了動(dòng)作預(yù)覽,可以很方便地隨時(shí)查看動(dòng)作效果。

        本系統(tǒng)主要對(duì)簡單的動(dòng)畫制作和播放進(jìn)行開發(fā),動(dòng)畫文件的存儲(chǔ)以及解析是本系統(tǒng)研究的核心。該系統(tǒng)主要的主要功能動(dòng)畫的制作和播放,具體包括:場景的添加,角色腳本的制作,角色動(dòng)作的編輯,動(dòng)畫的預(yù)覽,動(dòng)畫播放。

        1 關(guān)鍵技術(shù)

        1.1 XML文件

        動(dòng)畫數(shù)據(jù)用XML文件存儲(chǔ),其定義的標(biāo)簽有XML中的標(biāo)簽有:scences(總場景) scence (場景)players(總角色)player(角色),X,Y(坐標(biāo))rolestyles(角色總造型)style(角色造型)rolemusics (角色音樂)roleactions (角色總動(dòng)作)roleaction(角色動(dòng)作)actionname(動(dòng)作名稱)。文件結(jié)構(gòu)為:總場景中包含若干個(gè)場景,每個(gè)場景中包含若干個(gè)角色,每個(gè)角色又包含自己相應(yīng)的若干屬性。

        1.2 WPF

        WPF(Windows Presentation Foundation)是微軟推出的基于Windows Vista的用戶界面框架一部分。他提供了統(tǒng)一的編程模型、語言和框架,真正做到了分離界面設(shè)計(jì)人員與開發(fā)人員的工作交互用戶界面。其的核心是一個(gè)與分辨率無關(guān)并且基于向量的呈現(xiàn)引擎,旨在利用現(xiàn)代圖形硬件的優(yōu)勢。WPF 通過一整套應(yīng)用程序開發(fā)功能擴(kuò)展了這個(gè)核心,這些功能包括可擴(kuò)展應(yīng)用程序標(biāo)記語言 (XAML)、控件、數(shù)據(jù)綁定、布局、二維和三維圖形、動(dòng)畫、樣式、模板、文檔、媒體、文本和版式。本文中的動(dòng)畫的播放和控制是基于WPF平臺(tái)做的二次動(dòng)畫開發(fā)。

        2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2.1 整體架構(gòu)

        系統(tǒng)的整體框架如圖1所示:

        動(dòng)作庫、人物庫、場景庫、音樂庫,作為動(dòng)畫制作的資源,舞臺(tái)是實(shí)現(xiàn)制作過程中的實(shí)時(shí)顯示。XML文件作為制作平臺(tái)和播放器之間的橋梁,有著至關(guān)重要的作用。

        2.2動(dòng)畫編輯流程

        動(dòng)畫編輯的過程包括:素材的載入、動(dòng)作的編輯、整體的預(yù)覽3部分。

        動(dòng)畫編輯中所需的素材在相應(yīng)的庫中保存,直接在相應(yīng)的庫中打開預(yù)覽效果,滿足動(dòng)畫編輯的效果時(shí)才載入素材,當(dāng)沒有素材滿足時(shí),可以將相應(yīng)的素材導(dǎo)入素材庫,之后可以方便的從素材庫中載入。

        動(dòng)作的編輯是動(dòng)畫制作的靈魂。在動(dòng)作庫中已存在動(dòng)畫編輯所需的所有的動(dòng)作,可以直接通過點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕來觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)作。至于某些動(dòng)作比較復(fù)雜,可以在控制類動(dòng)作中選擇相應(yīng)的控制選項(xiàng)來完成復(fù)雜的動(dòng)作,類似于高級(jí)語言的編輯。

        動(dòng)畫編輯完成后,可以進(jìn)行整體的預(yù)覽,讓動(dòng)畫預(yù)覽到某一動(dòng)作后停止,查看效果。如果動(dòng)畫的播放效果滿意則播放下一段動(dòng)作;如果不滿意可以進(jìn)行局部的微型調(diào)整,以滿足動(dòng)畫的效果。整體預(yù)覽的效果如圖2所示。

        2.3 解析流程

        解析流程主要分為3個(gè)步驟:解析XML文件、查詢動(dòng)作庫、讀入數(shù)據(jù)。

        解析XML文件過程就是讀取動(dòng)畫的腳本文件,解析出動(dòng)作類型及其概念上的數(shù)據(jù)。由于動(dòng)作的類型和動(dòng)作的數(shù)據(jù)是分開的,所以需要從動(dòng)作庫中查詢動(dòng)作類型所對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。就像是上文所示的XML文件中“向下移動(dòng)10步”這個(gè)動(dòng)作,這是一個(gè)移動(dòng)動(dòng)作的類型,具體的“向上”、“10步”的概念,計(jì)算機(jī)并不能直接識(shí)別,所以需要把這個(gè)動(dòng)作映射到動(dòng)作類中。動(dòng)作類中存儲(chǔ)有具體操作的數(shù)據(jù),“向上”涉及到方向的問題,“10步”涉及到到底體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)中是多少像素的問題等等。所以查詢動(dòng)作庫的目的就是讀出各個(gè)動(dòng)作的操作數(shù)據(jù)。最后就是將讀出的數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)加載系統(tǒng)中。

        2.4播放處理流程

        整個(gè)動(dòng)畫過程是許多個(gè)動(dòng)畫單位(如一個(gè)移動(dòng)就是一個(gè)動(dòng)畫單位)連續(xù)播放而成的,XML文件的解析以及動(dòng)畫的還原,只是一個(gè)動(dòng)畫單位的過程,在整個(gè)動(dòng)畫的播放過程中一直在不斷的進(jìn)行著“解析——還原”的過程直到所有的動(dòng)畫播放完成。如圖3所示:

        這種控制的方式有一個(gè)好處,可以優(yōu)化動(dòng)畫播放時(shí)對(duì)內(nèi)存的利用。由于在動(dòng)畫播放的時(shí)候,主要加載的是圖片資源,并且還要需要時(shí)間控制,如果事先把所有的資源都加在進(jìn)來,放在一條時(shí)間軸上,就會(huì)使消耗掉大量的內(nèi)存,對(duì)電腦造成一定的負(fù)面影響。但是本文中采用的是一邊解析一邊播放的方式:先解析一個(gè)單位的動(dòng)畫,然后播放,播放完成后釋放資源,再解析另一個(gè)動(dòng)畫播放,這樣就可以降低內(nèi)存的使用率。其播放效果圖如圖4 所示。

        3 結(jié)束語

        動(dòng)畫編輯與播放平臺(tái)就是一個(gè)集動(dòng)畫劇本創(chuàng)作和動(dòng)畫交互式演播于一體的多媒體動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)。此動(dòng)畫編輯與播放系統(tǒng)操作簡單,易于使用,可以幫助人們快速建立動(dòng)畫原型、快速建立動(dòng)畫劇本,從而達(dá)到便捷建立動(dòng)畫演示的目的。

        在實(shí)際的應(yīng)用中,它可以幫助人們快速展示課件中無法建立的動(dòng)畫效果,可以輔助商業(yè)用戶進(jìn)行多媒體展示,可以用來培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計(jì)的邏輯能力,也可以用來培養(yǎng)兒童們的動(dòng)手能力。

        參考文獻(xiàn):

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        [5] Introduction to WPF,MSDN Library[Z].

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