鄭黎明 ( 廣 州華立科技職業(yè)學院 510000)
目前就業(yè)市場一般來說,因為職位、從業(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r的薪資標準一般在2000~3000元左右,工作一年后可能會上升至4000~6000元,而技術(shù)主管將在1萬元以上。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占60%,大專學歷約占30%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關(guān)注實際能力。但是這樣也說明企業(yè)還是看中學歷的,高職院校學生拼不過實力,只能在技能上精進。
企業(yè)對動畫人才規(guī)格要求主要包括:(1)具有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)與專業(yè)基礎(chǔ)。(2)熟悉動畫操作和軟件操作。(3)具備一定的工作實踐經(jīng)驗。(4)覺有較強的團隊合作能力。
針對高職院校動畫專業(yè)在校生進行問卷調(diào)查百分之80的學生希望開展更多接受實踐項目,百分之七十的學生與專業(yè)老師只有課堂上的接觸,百分之四十的學生認為專業(yè)能力欠佳,沒有信心接受實踐項目,沒有目標而感到迷茫。
高職院校授課對象和主體是高職學生,他們相對于專業(yè)的本科院校學生來講底子薄、基礎(chǔ)差、藝術(shù)素質(zhì)低。職業(yè)學院多數(shù)學生只是為了應(yīng)付考試,學習了幾個月的繪畫,有些甚至沒有繪畫入門。動畫專業(yè)的作品全靠美術(shù)功底來創(chuàng)造,有的同學即使有了好的創(chuàng)意想法也無法用畫筆和軟件表現(xiàn)出來。而高職院校的基礎(chǔ)課程真是少之又少,有的僅僅一學期的課程。因此,除了動畫的專業(yè)課程,專業(yè)基礎(chǔ)課素描、色彩、速寫課程至少開設(shè)到大二下學期。好的功底才能跟上專業(yè)課程的節(jié)奏,做出好的作品。
還需要開設(shè)藝術(shù)理論和動畫理論課程,目前高職院校比較注重動畫專業(yè)課程的開設(shè),忽略了一些藝術(shù)理論的基礎(chǔ)課程。許多學生進校是沒有了解什么是動畫專業(yè)課程,單純的認為只是來聽課就可以了。甚至把希望寄托在老師身上,忽略了自身問題。教學應(yīng)該建立在相互尊重、相互信任、互相理解的氛圍。所謂“教學”即有教師的“教”和學生的“學”兩個方面組成。教學作為一種培養(yǎng)人的社會實踐活動,是以增強學生的主體意識、發(fā)展學生的主體能力和培養(yǎng)學生的主體人格為目標,而教師和學生是教學過程的雙主體。教學過程中,雙主體應(yīng)該在各自的領(lǐng)域中進行觀點交流和思想碰撞,形成相互理解、共同提高。開設(shè)藝術(shù)理論課程,讓學生了解什么是藝術(shù),不至于學習的那么盲目。區(qū)分文化課死記硬背的學習方式。
學習態(tài)度是指學習者對學習較為持久的肯定或否定的行為傾向或內(nèi)部反應(yīng)的準備狀態(tài)。學習態(tài)度對學習效果的影響作用,已被許多實驗研究所證明。心理學家麥獨孤和史密斯(W.Mac Douqai和W.smith)早在1919年就在一項實驗中發(fā)現(xiàn),積極的學習態(tài)度對學習速度有促進作用。由于職院入校生的品德、價值觀念等正處于形成過程中,所以他們 既容易接受良好社會風氣的影響,同時也容易接受不良社會風氣的影響。如社會上圖實惠、就業(yè)挑好工作 ,靠“走后門”等不良風氣,就影響著學生對學習的正確認識,甚至扭曲了少數(shù)學生的心靈,他們受此影響變得目光短淺,錯誤地認為“學與不學,學習好與壞都一個樣”,因而學習態(tài)度變得消極,常常是人在學校,心里仍在校外,學習被動,他們沒考上名校有的也會破罐子破摔,上課遲到搗亂,考試作弊,整天混日子,有的甚至棄學從商,棄學學藝。好的學習態(tài)度是學習成果的一個重要因素。
高職院校的學生有些是學習態(tài)度不好,有些是學習方法不得當,上課他們也在認真聽,就是聽不懂,聽不會。在此提出以下幾點需要注意的。
動畫課程有一半是軟件課程,經(jīng)常有學生提出記不住步驟,跟不上教學速度等問題。在教學初期可以由領(lǐng)導為學生開課,講講專業(yè)課的重要性和學習方法。
(1)養(yǎng)成做筆記的習慣
要求記錄筆記,寫學習小結(jié),做好課前預(yù)習課后復習工作,課下作業(yè)認真等能夠增進學生對課程內(nèi)容的整體人事和理解,強化知識點的學習,并且使學生能夠鍛煉思考、歸納、總結(jié)的能力。
(2)勤動手多動腦
在教學中發(fā)現(xiàn)學生還停留在高中上課階段,老師像填鴨子似的在上面講,學生發(fā)呆的發(fā)呆,講話的講話。課程講完叫做練習才發(fā)覺什么也沒聽見。動畫課程實踐課較多,盡快使學生適應(yīng)正常教學程序,教與操作是相輔相成的,提高學生獨立思考問題和分析問題的能力。
提高學生對學習科目的積極性,走出去看看社會上到底需要什么樣的人才,更早意識到學習的重要性。與社會接軌,學校的課程少接觸項目操作,聘請企業(yè)專家為學生做就業(yè)和技術(shù)的培訓,了解企業(yè)項目制作流程與操作方式。讓學生能更早適應(yīng)角色進入工作項目,為學生更好的走向工作崗位增加經(jīng)驗。組織學生下企業(yè)實習,走出課堂,利用學生的專業(yè)知識和能力為社會服務(wù),例如走進幼兒園和社區(qū)組織漫畫和卡通創(chuàng)作活動。在大中型城市的文化環(huán)境下,帶領(lǐng)學生走訪動漫產(chǎn)業(yè)園和游戲公司、電視臺等,擴大視野,關(guān)注行業(yè)發(fā)展動態(tài),培養(yǎng)學生對動漫專業(yè)的認識增強學生學習熱情和信心。
多組織校園動漫節(jié),例如一學期一次或者一年一次,得獎的學生頒發(fā)證書和禮品。邀請其他學校的學生過來交流和學習。提高學校知名度,學生有種優(yōu)越感就會努力提升自的專業(yè)素養(yǎng)。增強學生學習的熱情和信心。
通過對高校動畫專業(yè)的分析,我們可以得知,在教學上需要注意的是針對學生因教施才、還要提高學生對專業(yè)的興趣、注意學習態(tài)度和方法,開展校企合作等措施,需要從學生主體,從教學出發(fā),與社會企業(yè)接軌,這樣才能更好的進行對高職院校的動畫教學,真正做到提高高職院校就業(yè)率不是空喊口號。
麥獨孤.《社會心理學導論》.北京大學出版社,2010.