鄒 勇 (成都工業(yè)學(xué)院 611730)
論影視動(dòng)畫藝術(shù)的場景設(shè)計(jì)與角色創(chuàng)作
鄒 勇 (成都工業(yè)學(xué)院 611730)
長久以來,影視動(dòng)畫作為一種特殊的影視文化,帶給人們一種全新的視聽享受。由于其集藝術(shù)價(jià)值、文化價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值于一身,在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中又具有高度的自由性,因此廣受影視創(chuàng)作者的喜愛。目前,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已被全世界公認(rèn)為21世界最有前途的朝陽文化業(yè)。而作為影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)的兩大精髓——場景設(shè)計(jì)與角色創(chuàng)作,在當(dāng)下影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)競爭中則顯得尤為重要。本文通過對影視動(dòng)畫創(chuàng)作中場景設(shè)計(jì)與角色創(chuàng)作兩大核心進(jìn)行分析,探索如何進(jìn)一步提高二者創(chuàng)作水平,從而推進(jìn)國內(nèi)影視動(dòng)畫總體發(fā)展進(jìn)程。
影視動(dòng)畫;創(chuàng)作;場景設(shè)計(jì);角色創(chuàng)作
基金:四川省教育廳人文社科重點(diǎn)研究基地四川動(dòng)漫研究中心支助項(xiàng)目。課題名稱:本土語境下四川動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的研究。項(xiàng)目批準(zhǔn)號(hào):DM201410
在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中,場景、角色、劇情被稱為三大主要元素。場景設(shè)計(jì)是時(shí)間和空間背景,為角色和劇情發(fā)展提供展示的平臺(tái);角色是靈魂,為創(chuàng)作者想要表達(dá)的主旨;劇情是動(dòng)畫創(chuàng)作主線,貫穿始終。三者缺一不可,而作為其中最核心的兩大元素——場景和角色,更需要投入更大的精力來完成,從而成就一部成功的動(dòng)畫作品。
1.含義及基本要求
場景作為影視動(dòng)畫中重要組成部分,襯托整個(gè)影視動(dòng)畫的劇情發(fā)展,其重要性自然不言而喻。影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)是指整個(gè)影視動(dòng)畫中場面的設(shè)計(jì),包含了除角色造型以外一切事物的造型設(shè)計(jì)。就場景設(shè)計(jì)而言,要根據(jù)人物背景、時(shí)代背景、情感等因素綜合考慮,有選擇有針對性的場景設(shè)計(jì)才更能贏得受眾的認(rèn)同。因此,對于場景設(shè)計(jì)的基本要求主要有三點(diǎn),第一,明確劇情走向,從劇情中深入挖掘起伏點(diǎn),從而根據(jù)不同的劇情搭配不同的場景設(shè)計(jì);第二,明確動(dòng)畫類型,選擇與其風(fēng)格相符合的場景;第三,明確人物特點(diǎn),選擇與角色特點(diǎn)相符合的場景。
2.場景設(shè)計(jì)中存在的誤區(qū)
在影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,場景設(shè)計(jì)猶如電影大片中的特效,為大眾所津津樂道,以當(dāng)下熱播國產(chǎn)動(dòng)畫《秦時(shí)明月》為例,作為中國首部3D武俠動(dòng)畫劇兼中國首部長篇3D動(dòng)畫,場景設(shè)計(jì)可謂被發(fā)揮得淋漓盡致,令人贊不絕口。但這并不代表國產(chǎn)動(dòng)畫已經(jīng)達(dá)到最高水平,事實(shí)上,一些誤區(qū)還普遍存在,尤其在一些低成本動(dòng)畫成品中表現(xiàn)得尤為明顯。
其一,概念不清,雖然環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)存在著諸多相似之處,但二者就本質(zhì)而言卻存在天壤之別。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)以和諧作為目標(biāo),追求人們最大的空間感受,而動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)則追求最強(qiáng)的表現(xiàn)力,使整個(gè)畫面的色彩更加豐富。其二,缺乏合理性,的確,強(qiáng)烈的視覺沖擊力更容易給觀眾留下深刻的印象,但是應(yīng)以不脫離劇情發(fā)展實(shí)際為限度,超越劇情的場景只會(huì)給人們“假大空”的印象。其三,缺乏連貫性,一套完整的場景設(shè)計(jì)應(yīng)具備連貫性,即無論是動(dòng)畫的初始還是高潮亦或是結(jié)尾,都應(yīng)保持場景的一致,而不能偏重于某一場景而忽略其他場景的設(shè)計(jì),所謂影視劇中“穿幫”不可有,動(dòng)畫“斷節(jié)”也不應(yīng)有。一部好的動(dòng)畫應(yīng)該在任一場景中都能贏得受眾的一致好評。
3.提高場景設(shè)計(jì)水平的對策
認(rèn)識(shí)到上述動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中存在的誤區(qū),就要有針對性地予以改正,并以提高場景設(shè)計(jì)水平為目標(biāo),不斷進(jìn)步。
第一,提高動(dòng)畫場景的空間表現(xiàn)力。在動(dòng)畫場景中,距離的遠(yuǎn)近設(shè)計(jì)往往對空間表現(xiàn)力起著重要的作用,景物的距離變化使得空間具有層次感,從而產(chǎn)生縱深的距離感,使整個(gè)畫面更加和諧統(tǒng)一。
第二,優(yōu)化場景的色彩配置。色彩能夠給人的視覺感官帶來最直接的刺激,不同的色彩搭配產(chǎn)生不同的視覺效果,因此有選擇性地根據(jù)不同的場景搭配不同的色彩,使得整個(gè)場景更具吸引力。
第三,合理布局動(dòng)畫場景的構(gòu)圖設(shè)計(jì)。一部成功的動(dòng)畫作品在其整個(gè)動(dòng)畫場景中都具有一定的連貫性,真正做到“首尾呼應(yīng)”,即各個(gè)場景保持統(tǒng)一協(xié)調(diào)性,劇情發(fā)展與場景變化相協(xié)調(diào),從而給觀眾完整連貫的視覺享受。
1.含義及基本要求
與影片中的演員相似,動(dòng)畫中的人物角色同樣是被賦予生命形式進(jìn)行表演的主體,能夠自由的表達(dá)思想和情感,甚至超越現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,如現(xiàn)實(shí)中不具備生命本體的物體,如玩具,但在動(dòng)畫中則被賦予生命形式并可能成為主角,即作品《玩具總動(dòng)員》中的玩具們。正是由于這種創(chuàng)作的自由性以及表現(xiàn)手法的隨意夸張性,使得動(dòng)畫無論是在創(chuàng)作者亦或是觀賞者中都極具吸引力。就動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大要素而言,人物角色創(chuàng)作可謂是最具自由性,一般不做嚴(yán)格的要求,就當(dāng)下大眾普通審美特點(diǎn)而言,通常主角要具有個(gè)性鮮明、品德高尚、造型突出、表演富有感染力等特點(diǎn),但不限于此。
2.角色創(chuàng)作中存在的誤區(qū)
設(shè)計(jì)者在進(jìn)行角色創(chuàng)作過程中往往陷入誤區(qū),這些誤區(qū)主要表現(xiàn)為三點(diǎn)。其一,主人翁意識(shí)根深蒂固,往往忽略配角的存在感,而事實(shí)上,在整個(gè)影視動(dòng)畫中,所有角色都應(yīng)受到平等對待,因?yàn)閷Σ煌氖鼙姸裕浣且灿锌赡苌仙秊橹鹘?。其二,人物?chuàng)作拘泥于已有的人物原型,創(chuàng)新步伐有待加快。我們耳聞目睹的國產(chǎn)動(dòng)畫大多是已有的人物形象,如孫悟空、哪吒等,而這些人物雖然極具個(gè)性但卻缺少新意,雖然《秦時(shí)明月》在人物塑造上沒有神通廣大的孫悟空,也沒有機(jī)靈可愛的哪吒,但是卻給人耳目一新的感覺。其三,英雄色彩濃厚,在觀眾中很難引起共鳴,適當(dāng)?shù)乃茉煲恍┵N近現(xiàn)實(shí)的平凡卻不平庸的人物形象或許更為成功。
3.提高角色創(chuàng)作水平的對策
一個(gè)成功的動(dòng)漫角色離不開成功的原型設(shè)計(jì),因此,要想做到角色深入人心首先就要從人物原型設(shè)計(jì)初始著手。不同的角色要賦予不同的形象特點(diǎn),通常分為正反派兩大類,而正派的的角色居多,這里以英雄類為例。對于英雄類角色,就要通過典型的事件、背景、語言等對其加以修飾,如國產(chǎn)動(dòng)漫《喜羊羊與灰太狼》中喜羊羊一角,在與灰太狼展開一系列的斗爭事件中成功塑造出機(jī)智勇敢的英雄形象。
其次,注重人物美化,美麗的事物更容易受到大家的喜愛。因此,遵循美學(xué)原則,巧用設(shè)計(jì)來塑造美的角色形象顯得尤為重要,當(dāng)然,在保持美的前提下還要注意突出個(gè)性,營造不同類型的美,迎合不同受眾的喜愛。
最后,作為人物角色的主要呈現(xiàn)方式——表演,更要搭配不同的表演手法,才能將預(yù)先創(chuàng)作的人物形象完整地呈獻(xiàn)給受眾。單一的表現(xiàn)方式容易產(chǎn)生視覺疲勞,因此,應(yīng)豐富人物表演技術(shù),綜合運(yùn)用擬人、夸張、簡約、程式等表演手法,將影視動(dòng)畫創(chuàng)作的優(yōu)勢盡情發(fā)揮,使角色的表演更顯生動(dòng)形象,帶給觀眾一場完美的視聽盛宴。
影視動(dòng)畫是人類天馬行空的夢工廠,如果將其比喻成人類,那么場景設(shè)計(jì)就是骨干,角色創(chuàng)作就是靈魂,一個(gè)完整的人格必須同時(shí)具備骨干和靈魂,二者相輔相成,共同創(chuàng)造影視動(dòng)畫的輝煌明天!
[1]徐巖東.論影視動(dòng)畫中的場景設(shè)計(jì)[J].太原師范學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2010(3).
[2]郭宇;巴濤.國內(nèi)影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)分析[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2006(6).
[3]劉陽.影視動(dòng)畫藝術(shù)的原型意識(shí)與角色創(chuàng)造.山東師范大學(xué)碩士論文[D],2008.