明 洋,韓 娟,張 琳,周 俊
(長安大學信息工程學院,陜西 西安 710064)
基于身份加密IBE(Identity-Based Encryption)的概念由Shamir A[1]于1984年首次提出,減輕了用戶對公鑰證書的需要。2001年,Boneh D等[2]提出第一個實用的IBE方案,之后提出了大量基于身份的加密方案[3~6]。
實際應用中IBE體制存在的內(nèi)在問題是密鑰托管問題,目前主要有三種方案來解決該問題:(1)多PKG(Private Key Generator)方案[2],用戶的私鑰由多個PKG共同生成,但多PKG的存在使得系統(tǒng)更復雜,通信代價大大增加;(2)無證書公鑰密碼CL-PKE(CertificateLess Public-Key Encryption)方案[7],用戶的私鑰分別由PKG和用戶生成的兩個部分組成,但是該方案仍然存在一個可信的第三方來計算用戶的部分私鑰;(3)第三方權利受約束的IBE方案A-IBE(Accountable Authority IBE)方案。
2007年,Goyal V[8]提出A-IBE方案,通過修改用戶私鑰的生成方式減少用戶對PKG的信任需求;2010年,徐鵬等人[9]在Goyal方案基礎上,基于離散對數(shù)問題,提出一種標準模型下安全的通用A-IBE方案,該方案實現(xiàn)緊密安全歸約,但增加了系統(tǒng)參數(shù)和通信量;2011年,曹丹等人[10]基于Diffie-Hellman假設,提出安全有效的A-IBE方案;2012年,張方國等人[11]基于TBDHE(Decision Truncated Bilinear Diffie-Hellman Exponent)假設,提出一個弱的黑盒A-IBE方案,在標準模型下說明該方案是CCA2安全的,且具有緊密歸約。
應用中IBE體制常需要考慮匿名性問題,匿名性要求由密文不能得到接收者的身份。2006年Boyen X等人[12]提出一個標準模型下安全的匿名IBE方案;2010年,Liu L等人[13]對Boyen X等人[12]的方案進行改進,但沒有進行安全性證明;2012年,任艷麗等人[14]基于DBDH(Decisional Bilinear Diffie-Hellman)假設,利用階為合數(shù)的雙線性群,提出新的匿名IBE方案,在標準模型下可證安全。
針對IBE中的匿名性和密鑰托管問題,本文結合文獻[9,14]的思想,提出一個第三方權力受約束的匿名IBE方案,并基于DBDH假設和DL(Discrete Logarithm)假設在標準模型中證明方案的安全性,所提方案不僅可以保護接收者的隱私,同時也解決了密鑰托管問題。
設p、p′是兩個大素數(shù),n=pp′,G、GT是兩個階為n的循環(huán)群,g是G的生成元。如果e:G×G→GT是一個雙線性映射,滿足以下性質(zhì):
(1)雙線性:e(ga,gb)=e(g,g)ab,對所有a,b∈Zn均成立。
(2)非退化性:?P,Q∈G,滿足e(P,Q)≠1。
(3)可計算性:存在有效算法計算e。
本文中,使用Gp、Gp′分別代表G中階為p、p′的子群,GT,p、GT,p′代表GT中的階為p、p′的子群,而且G=Gp×Gp′,GT=GT,p×GT,p′。如果g是G中的一個生成元,則gp′、gp分別是Gp、Gp′中的生成元,使用gp、gp′分別代表Gp、Gp′的生成元。
DBDH假設:如果t時間內(nèi)沒有敵手能夠以至少ε優(yōu)勢解DBDH問題,則DBDH問題是(t,ε)困難的。
(2)離散對數(shù)問題(DL):令群Gp的階為p,g為生成元,給定ga,a∈Zp,計算a。
DL假設:如果t時間內(nèi)沒有敵手能夠以至少ε優(yōu)勢解DL問題,則DL問題是(t,ε)困難的。
通用A-IBE方案由五個算法組成,定義如下:
(1)系統(tǒng)建立:輸入安全參數(shù)k,選定IBE方案I={系統(tǒng)建立,私鑰生成,加密,解密},隨機生成系統(tǒng)公開參數(shù)PK={PK-I,PK-A}和私鑰SK={SK-I,SK-A},其中PK-I和SK-I分別為方案I的系統(tǒng)公開參數(shù)和私鑰。
(2)私鑰生成協(xié)議:輸入身份信息ID和系統(tǒng)公開參數(shù)PK,PKG和用戶通過運行該協(xié)議,生成用戶私鑰dID={dI,dA}。
(3)加密:輸入身份信息ID,系統(tǒng)公開參數(shù)PK和明文M,在明文空間中隨機選取M1、M2,使得M=M1⊕M2,輸出密文C={C1,C2},其中,C1是M1的密文,C2是M2的密文。
(4)解密:輸入用戶私鑰dID={dI,dA},系統(tǒng)公開參數(shù)PK和密文C={C1,C2},輸出明文M=M1⊕M2,其中,M1是C1的明文,M2是C2的明文。
(5)跟蹤:取用戶私鑰dID作為輸入,輸出該私鑰的特征信息。
定義1如果t時間內(nèi)沒有敵手能夠以至少ε優(yōu)勢贏得以下三個游戲,則本文所提方案是安全的。
游戲1匿名性:通過挑戰(zhàn)者C和敵手A之間的交互游戲進行,具體如下:
系統(tǒng)建立:C執(zhí)行系統(tǒng)建立算法,并把系統(tǒng)公開參數(shù)PK發(fā)送給A。
階段1 A適應性地進行下列詢問:
(1)私鑰詢問:C對身份ID執(zhí)行私鑰詢問,并把對應的私鑰發(fā)送給敵手。
(2)解密詢問:C首先對身份ID執(zhí)行私鑰詢問,然后用生成的私鑰解密密文C,并把明文M或出錯信息發(fā)送給A。
挑戰(zhàn):A提交身份ID0、ID1和消息M0、M1給C,其中ID0、ID1均沒有在詢問階段1中執(zhí)行過私鑰詢問,C隨機選擇β,γ∈{0,1},計算密文C*=Encrypt(PK,IDβ,Mγ),并把C*發(fā)送給A。
階段2A繼續(xù)適應性地進行詢問,但是不能對ID0、ID1進行私鑰詢問,對〈ID0,C*〉和〈ID1,C*〉進行解密詢問。
猜測:A輸出對β、γ的猜測β′、γ′∈{0,1},如果β′=β,γ′=γ,A贏得游戲。
稱A為ANON-IND-ID-CCA2敵手,其優(yōu)勢定義為|Pr[β′=β∧γ′=γ]|-1/4。
在上述游戲中,如果敵手不能進行解密詢問,則被稱為ANON-IND-ID-CPA敵手。
定義2如果t時間內(nèi)沒有ANON-IND-ID-CPA敵手在經(jīng)過q次私鑰詢問后,能夠以至少ε優(yōu)勢贏得上述游戲,則所提方案是(t,q,ε)-ANON-IND-ID-CPA安全的。
游戲2TheFindKeygame:通過挑戰(zhàn)者C和敵手A之間的交互游戲進行,具體如下:
系統(tǒng)建立:敵手A(即敵對的PKG)產(chǎn)生系統(tǒng)公開參數(shù),并將系統(tǒng)公開參數(shù)及身份ID發(fā)送給挑戰(zhàn)者C;挑戰(zhàn)者C對系統(tǒng)公開參數(shù)進行有效性檢測,若檢測失敗,游戲中止。
私鑰生成:敵手A和挑戰(zhàn)者C通過運行私鑰生成協(xié)議,挑戰(zhàn)者C生成身份ID的私鑰dID并輸出,并對其進行有效性檢測,若檢測失敗,游戲中止。
游戲3TheComputerNewKeygame:通過挑戰(zhàn)者C和敵手A之間的交互游戲進行,具體如下:
系統(tǒng)建立:挑戰(zhàn)者C運行系統(tǒng)建立算法,并將系統(tǒng)公開參數(shù)發(fā)送給敵手A。
私鑰生成:敵手A適應性地查詢?nèi)我庥脩舻乃借€,挑戰(zhàn)者C將對應的私鑰發(fā)送給A。
不經(jīng)意傳輸[15]是指允許接收者從發(fā)送者所給的n個秘密中選取一個,且發(fā)送者無法知道接收者選擇了哪一個,同時接收者也無法知道其他的秘密。
系統(tǒng)建立:
PK=(gp′,G,G′,U,e(g1,g2),gy,PK-A)
私鑰為:
SK=(g1,g2,u′,u,y,SK-A)
私鑰生成協(xié)議:
(2)對任意i∈SID,當IDi=0時,PKG從矩陣SK-A中選取元素tx,i=th,i,計算并返回ri/th,i給用戶;當IDi=1,PKG從矩陣SK-A中選取元素tx,i=t1,i,計算并返回ri/t1,i給用戶。
(4)用戶計算dA=({ri/tx,i}i∈SID,{ki,ri/tki,i}i∈Ssp),并檢驗:
若等式不成立,則用戶退出。
(5)用戶將dID=(dI,dA)作為私鑰。
加密:
解密:
給定密文C=(CI,CA),
(2)對CA解密之前,首先進行密文有效性檢驗,即:
若等式成立,計算:
(3)輸出M=M1·M2。
跟蹤:
取私鑰dID作為輸入,該確定算法輸出Trace(dID)=klID+1‖…‖kl,即私鑰特征值為所有的ki串聯(lián)。
定理1(匿名性) 假定(t′,ε′,q)-DBDH在G,GT中成立,那么所提方案是(t,ε,q)-ANON-IND-ID-CPA安全的,其中:
t′=t+O(ε-2ln(ε-1)λ-1ln(λ-1))
證明假定敵手A存在,構建算法B解決DBDH問題,即給定ga、gb、gc∈Gp,判斷Z=e(g,g)abc是否成立。
系統(tǒng)建立:
算法B計算m=4q,并隨機選擇k∈{0,1,…,lID},x′∈{0,1,…,m-1},一個lID比特向量x=(xi),其中xi∈{0,1,…,m-1},B隨機選擇y′∈Zn及一個lID比特向量y=(yi),其中yi∈Zn。
PK=(G,G′,U,e(g1,g2),gy,PK-A)
其中:
私鑰為:
SK=(g1,g2,u′,u,y,SK-A)
其中:
階段1
敵手適應性地對任意身份信息ID進行私鑰詢問,算法B運行I的私鑰生成算法,如果K(ID)=0,B放棄并隨機選擇ω′,否則,隨機選擇r∈Zn,計算
挑戰(zhàn):
A提交身份ID0、ID1和消息m0、m1給B,且ID0、ID1均未在階段1中進行私鑰詢問。
令t*=c,如果Z=e(g,g)abc,則
階段2
A繼續(xù)進行適應性的私鑰詢問,但不能對身份ID0、ID1進行私鑰詢問。
猜測:
A輸出對β、γ∈{0,1}的猜測β′、γ′∈{0,1},如果β=β′,γ=γ′,則敵手贏得游戲。
□
系統(tǒng)建立:
敵手A(即敵對的PKG)產(chǎn)生系統(tǒng)公開參數(shù)為:
PK=(G,G′,U,e(g1,g2),gy,PK-A)
并將PK及身份ID發(fā)送給B,算法B對PK進行有效性檢測,若檢測失敗,算法B中止。
私鑰生成:
算法B與敵手A共同運行私鑰生成協(xié)議,算法B生成身份ID的私鑰dID并輸出,并對其進行有效性檢測,若檢測失敗,算法B中止。
私鑰尋找:
□
定理3假設DL假設成立,則在安全性ComputerNewKeygame定義下,敵手攻破A-IBE方案的優(yōu)勢可忽略。
系統(tǒng)建立:
算法B運行方案的系統(tǒng)建立算法,生成系統(tǒng)公開參數(shù)為:
PK=(G,G′,U,e(g1,g2),gy,PK-A)
私鑰為:
SK=(g1,g2,u′,u,y,SK-A)
其中,
并將PK發(fā)送給敵手A。
私鑰詢問:
該階段敵手A通過與算法B運行私鑰生成協(xié)議,詢問到任意用戶的私鑰。對于敵手A詢問的任意身份信息ID,算法B的處理過程如下:
(2)對任意i∈SID,當IDi=0時,算法B計算并返回ri/th,i給A;當IDi=1,算法B計算并返回ri/t1,i給A。
(4)敵手A得到:
dA=({ri/tx,i}i∈SID,{ki,ri/tki,i}i∈Ssp-{l},
{kl,rl/tkl,l:kl≠h},{kl,rl:kl=h})
并進行檢驗,如果kl≠h,則dA總能通過檢測;如果kl=h,則僅在a=1時可通過檢測,而由于a=1的概率可忽略,因此此時dA幾乎不能通過檢測。
(5)若dA未能通過私鑰有效性檢測,則算法B中止,否則敵手A得到身份ID的私鑰dID={dI,dA}。
新私鑰生成:
□
由表1可以看出,本文方案和文獻[9,14]比較,在標準模型下的Adaptive-ID模型中可證安全;在運算次數(shù)方面,和文獻[9]相比,次數(shù)相同,而且具有匿名性。因此,所提方案不僅實現(xiàn)了匿名性,同時解決了密鑰托管問題,具有較高的安全性和效率。
鑒于IBE方案中存在的匿名性和密鑰托管問題,本文基于DBDH假設和DL假設,使用階為合數(shù)的雙線性群,提出一個第三方權力受約束的匿名IBE方案,實現(xiàn)了IBE中接收者的匿名性,且解決了密鑰托管問題。
近幾年來,這一領域的研究工作主要是實現(xiàn)弱的黑盒A-IBE方案或完全有效的黑盒型A-IBE方案[16~20],具有較高的安全性和緊密的規(guī)約性,并實現(xiàn)了公開的追蹤,從而找到不誠實的PKG或用戶。所以,后續(xù)工作是對文中方案進行改進,實現(xiàn)黑盒型的匿名A-IBE方案,并在標準模型下可證安全。
Table 1 Performance comparison of schemes
注*,l是關于k的安全多項式
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