近日,來(lái)自電子科技大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn)玩動(dòng)作類電子游戲可能影響與注意力和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)控制相關(guān)的腦區(qū),增強(qiáng)它的功能以及改變它的結(jié)構(gòu)。這一研究成果發(fā)表在4月16日英國(guó)自然出版集團(tuán)出版的《科學(xué)報(bào)告》上。電子競(jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟和刀塔都是時(shí)下流行的游戲。玩家在進(jìn)行這類動(dòng)作類電子游戲需要注意力高度集中以及手眼協(xié)調(diào),之前就有研究發(fā)現(xiàn),玩這類游戲有助于集中注意力和增強(qiáng)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)控制。
然而,動(dòng)作游戲?qū)Υ竽X島葉的影響從沒(méi)有被探測(cè)過(guò),電子科技大學(xué)的研究人員宮殿坤及其團(tuán)隊(duì)從認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域入手,對(duì)此進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性的分析研究。
島葉又稱為腦島,參與了非常廣泛的認(rèn)知功能,如味覺(jué)、痛覺(jué)等,這與其在大腦中心位置有一定關(guān)系,便于與其他腦區(qū)互通信息。宮殿坤及其團(tuán)隊(duì)找了27位動(dòng)作類電子游戲?qū)I(yè)玩家以及30個(gè)業(yè)余玩家,檢測(cè)他們島葉中的分區(qū)以及功能性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的情況。他們發(fā)現(xiàn)比起業(yè)余玩家,專業(yè)玩家的島葉分區(qū)內(nèi)部之間,負(fù)責(zé)注意力和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能性連接增加了。這些表明玩動(dòng)作游戲可能能促進(jìn)島葉分區(qū)和這塊腦部區(qū)域的重要神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能整合。
宮殿坤介紹,動(dòng)作類電子游戲使用經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)改變相關(guān)腦區(qū)和腦網(wǎng)絡(luò),從而提高了注意和感覺(jué)運(yùn)動(dòng)功能,并將遷移到其日常工作和生活中,這與其他類型學(xué)習(xí)的遷移機(jī)制是相同的。他們希望未來(lái)有機(jī)會(huì)將動(dòng)作類電子游戲作為一種方便廉價(jià)的干預(yù)措施去干預(yù)認(rèn)知缺陷疾病,作為一種非傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式去提高兒童的認(rèn)知功能和延緩老年人的認(rèn)知老化。
Valve近日公布了Steam平臺(tái)一項(xiàng)新的游戲政策,該政策用以限制在Steam消費(fèi)5美元以下的用戶權(quán)限,該政策的意圖是“保護(hù)其他玩家不受垃圾信息和詐騙的騷擾”。
如果玩家消費(fèi)在5美元以下,那么將不能進(jìn)行以下操作:
1、發(fā)送好友邀請(qǐng)
2、開(kāi)啟群聊
3、在Steam青睞之光上投票
4、參與社區(qū)市場(chǎng)交易
5、在Steam討論區(qū)中頻繁發(fā)言
6、獲取集換式卡片和Steam個(gè)人資料登記
7、向Steam創(chuàng)意工坊提交內(nèi)容
8、在Steam創(chuàng)意工坊討論區(qū)中發(fā)帖
9、使用Steam網(wǎng)頁(yè)API
10、使用網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)聊天
要解除受限賬號(hào)的方法,就是在Steam上消費(fèi)滿5美元:購(gòu)買一款5美元以上的游戲;在Steam錢包里充值一張5美元或以上價(jià)值的Steam錢包卡;或者購(gòu)買一份5美元以上價(jià)格的游戲作為禮品送給別人。
玩家要注意的是,如果使用美元之外的幣種支付時(shí),Steam會(huì)根據(jù)當(dāng)天的匯率轉(zhuǎn)換成美元之后計(jì)算額度。另外在Steam上激活零售版游戲、獲得一份游戲禮品、玩試玩版或免費(fèi)游戲、參加周末免費(fèi)特惠活動(dòng)均無(wú)法解除賬號(hào)限制。
如果要從《使命召喚》系列里選一個(gè)最神秘的,今年這一部應(yīng)該能拿第一。不過(guò)再神秘的游戲總有要發(fā)布的那天 —— 《使命召喚:黑色行動(dòng) 3》正式確認(rèn)!一直以來(lái),這下一部《使命召喚》到底是《黑色行動(dòng) 3》還是《戰(zhàn)爭(zhēng)世界 2》,玩家一直在爭(zhēng)論不休,官方也是故意吊人胃口,讓大家覺(jué)得兩種可能性都有?!逗谏袆?dòng)》系列走的是冷戰(zhàn)陰謀論路線,現(xiàn)在想來(lái)此前的裝神弄鬼倒也是它的風(fēng)格。
新作公布,大家當(dāng)然想馬上看到游戲?qū)崣C(jī)影像了,可惜《使命召喚:黑色行動(dòng) 3》的第一部官方預(yù)告片或許信息量很大,但我們?nèi)耘f是一頭霧水。黑色的背景上飄著大量文字和圖案,從旁白中我們可以得知主角應(yīng)該還會(huì)是老朋友梅森,而且新作和前兩作聯(lián)系緊密。
有玩家從官網(wǎng)上的網(wǎng)頁(yè)代碼中找到了《使命召喚:黑色行動(dòng) 3》的游戲描述??磥?lái)這一作和《黑色行動(dòng) 2》一樣,主線會(huì)是未來(lái)背景。新作將發(fā)生在一個(gè)黑暗扭曲的未來(lái)世界,探討人性和越來(lái)越先進(jìn)的科技之間那微妙的關(guān)系。
值得注意的是,預(yù)告片最后出現(xiàn)了“4月 26 日世界呈現(xiàn)”的大字,看來(lái)到時(shí)候我們就可以看到游戲的實(shí)際面貌了。
微軟推出《帝國(guó)時(shí)代II:高清重制版》已經(jīng)有兩年多了,但是該作最近又將迎來(lái)一個(gè)全新的原創(chuàng)擴(kuò)展。《帝國(guó)時(shí)代》最初由Ensemble Studios發(fā)布于1997年(微軟工作室是發(fā)行商)。在首發(fā)收貨不錯(cuò)的反響之后,續(xù)作《帝國(guó)時(shí)代II : The Age of Kings》的推出也就水到渠成了。盡管沒(méi)能再創(chuàng)下更高的輝煌,但是該系列的高清重制版即將迎來(lái)兩周年紀(jì)念日。
為了迎接周年慶的到來(lái),《帝國(guó)時(shí)代II》將通過(guò)Steam平臺(tái)迎來(lái)一個(gè)可改進(jìn)游戲和性能的補(bǔ)丁,以及一個(gè)全新的擴(kuò)展。
《帝國(guó)時(shí)代》的官方博客上暫未透露該擴(kuò)展的具體內(nèi)容,而是放出了上面這張圖片。
隨著《GTA5》PC版發(fā)售日越來(lái)越近,R星又發(fā)布了一批PC版最新截圖,展示了游戲在PC上的畫質(zhì)表現(xiàn)。《GTA5》將于4月14日在全球范圍內(nèi)發(fā)售,目前Steam PC版已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)載。Steam中國(guó)區(qū)《GTA5》PC版售價(jià)約30美金,是其他地區(qū)售價(jià)的一半。R星可能考慮到中國(guó)盜版玩家比較多,希望通過(guò)價(jià)格讓步來(lái)吸引更多的玩家購(gòu)買正版。
美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)近日發(fā)布了標(biāo)題為《2015年電影與視頻游戲產(chǎn)業(yè)的需知事實(shí)》的最新報(bào)告,稱美國(guó)視頻游戲玩家人數(shù)達(dá)到1.55億,平均每5個(gè)家庭中至少4家擁有一臺(tái)用于玩游戲的設(shè)備。報(bào)告還指出,在2014年內(nèi),美國(guó)人花在視頻游戲上的資金總額高達(dá)224.1億美元。
報(bào)告稱42%的美國(guó)人經(jīng)常玩兒視頻游戲——平均每周3小時(shí)以上,平均每戶美國(guó)家庭就有2名游戲玩家。51%的美國(guó)家庭擁有一臺(tái)傳統(tǒng)游戲主機(jī)。
在美國(guó),PC是最受用戶歡迎的游戲設(shè)備,62%玩游戲頻度最高的玩家都使用PC進(jìn)行游戲。56%高頻玩家使用傳統(tǒng)游戲主機(jī),35%高頻玩家則使用智能手機(jī)。在玩游戲頻度最高的玩家中,僅21%使用包括PSV和任天堂3DS在內(nèi)的游戲掌機(jī)。
ESA報(bào)告顯示,一名典型的美國(guó)游戲玩家平均年齡在35周歲、男性,玩游戲的時(shí)間已有13年。玩游戲頻度最高的女性玩家平均年齡則為43周歲。年齡18周歲以上的女性玩家占美國(guó)玩家總?cè)藬?shù)的比例,超過(guò)年齡未滿18周歲以下的男性玩家。
另一方面,玩游戲頻度最高的美國(guó)玩家中39%都玩社交游戲,動(dòng)作和益智解謎類游戲也很流行。在2014年最暢銷游戲TOP20中,動(dòng)視旗下《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命運(yùn)》排名第3,高于Rockstar的《俠盜獵車5》。
此外,在線多人游戲受美國(guó)用戶歡迎。在玩游戲頻度最高的美國(guó)玩家中,56%曾與其他人一起游戲,54%稱他們至少每周會(huì)玩一次多人游戲。