皮杰飛飛
英雄更新:瑞茲
剛剛公布的瑞茲更新已經(jīng)在測試服上推出了。這次更新包括瑞茲的游戲性改動(dòng),全新的技能圖標(biāo)以及法術(shù)特效。
以下為Riot Repertoir提供的關(guān)于瑞茲更新的討論帖內(nèi)容:
“各位好,
現(xiàn)在新版瑞茲已經(jīng)準(zhǔn)備好登錄測試服了,在他來到正式服務(wù)器之前,我在此和大家聊聊他的改動(dòng)。
這次更新顯然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜愛的那個(gè)瑞茲還在這里。被動(dòng)技能依然會(huì)降低冷卻時(shí)間,Q技能是一個(gè)可以頻繁使用的高傷害法術(shù),W技能是一個(gè)指向性的定身技能,E是一個(gè)可以彈跳的法術(shù)而大招基本上沒有改動(dòng)。
雖然以上都是事實(shí),但是瑞茲的大多數(shù)技能都或多或少發(fā)生了變化,為的是給瑞茲以及他的對手帶來更精彩的游戲體驗(yàn)。我會(huì)把精力留著回復(fù)大家的反饋意見,所以一起來快速看一下具體的技能改動(dòng)吧!
被動(dòng)技能
使用一個(gè)法術(shù)可以讓瑞茲獲得一層持續(xù)時(shí)間很長的被動(dòng)效果。
疊加五層之后,瑞茲獲得一個(gè)法力護(hù)盾并且進(jìn)入超級冷卻縮減模式,使用技能會(huì)降低其他技能的冷卻時(shí)間,數(shù)值受到Q技能的冷卻時(shí)間影響。
瑞茲的技能依然受到他最大法力值的加成。
說明:將瑞茲的被動(dòng)效果由常駐狀態(tài)調(diào)整為帶有空檔的狀態(tài),我們可以讓瑞茲在被動(dòng)生效期間內(nèi)真的成為一個(gè)強(qiáng)大的英雄,同時(shí)在被動(dòng)生效期過后使對手有能力與其作戰(zhàn). Q技能
冷卻時(shí)間很短的非指向性技能,會(huì)對命中的第一個(gè)敵人造成傷害。
說明:將Q技能調(diào)整為非指向性技能,瑞茲的作戰(zhàn)范圍可以獲得提升,而對手也能夠盡量規(guī)避瑞茲造成的傷害。
W技能
指向性,無彈道時(shí)間的定身+高傷害
說明:這個(gè)技能幾乎沒有變化,雖然它是一個(gè)很難被克制的技能,但是強(qiáng)調(diào)了瑞茲擅于限制機(jī)動(dòng)性英雄的特點(diǎn),所以我們把它保留了下來。
E技能
從初始敵方目標(biāo)向附近敵方目標(biāo)彈跳的高傷害附帶魔抗削減的指向性技能。
在命中次要目標(biāo)后,技能會(huì)彈回初始目標(biāo)處。
說明:我們真的希望降低此技能的隨機(jī)因素,使其效果更加明確一些(特別是在對線階段)。希望這個(gè)技能可以命中正確的目標(biāo),而不是丟出去就聽天由命。
大招
開啟后可以提升瑞茲的移動(dòng)速度,法術(shù)吸血效果,并且技能造成范圍傷害。
此外,隨著技能等級的提升,會(huì)為瑞茲提供10%/20%/30%的冷卻縮減屬性。
基本上就是這樣。在接下來的幾周,我很期待他在測試服上的表現(xiàn),而且我會(huì)盡我所能回答大家的問題/反饋?!?/p>
以下為新版瑞茲的改動(dòng)和全新技能數(shù)值:
基礎(chǔ)屬性
每秒基礎(chǔ)法力回復(fù)由1.2下調(diào)到1.0
基礎(chǔ)生命值由558.48下調(diào)到506
每秒基礎(chǔ)法力回復(fù)成長由0.16提高到0.2護(hù)甲值成長由3.9下調(diào)到3.0生命值成長由86下調(diào)到75新的普通攻擊效果
被動(dòng)技能
使用法術(shù)可以讓瑞茲獲得一層被動(dòng)效果,持續(xù)12秒。
疊加五層之后,瑞茲進(jìn)入超級充能狀態(tài),持續(xù)3/4/5/6秒(受到大招等級影響),獲得一個(gè)能夠吸收25+英雄等級x5+8%最大法力值傷害的護(hù)盾,并且施法會(huì)降低其他技能的冷卻時(shí)間,數(shù)值受到Q技能的冷卻時(shí)間影響(基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為4秒,受到冷卻縮減屬性影響),最低0.25秒。
瑞茲可以從最大法力值當(dāng)中汲取額外的能量。
Q技能
瑞茲發(fā)射一個(gè)法力之球,對第一個(gè)接觸到的目標(biāo)造成55/80/105/130/155+0.55法術(shù)強(qiáng)度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法傷害。
技能法力消耗:30/35/40/45/50
技能冷卻時(shí)間:全等級4秒
技能范圍:900
W技能
瑞茲立即定身目標(biāo),造成65/95/125/155/185+0.4法術(shù)強(qiáng)度+2.5%最大法力值的魔法傷害,持續(xù)1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。技能法力消耗:60/70/80/90/100技能冷卻時(shí)間:全等級17.5秒
E技能
釋放一個(gè)法力之球,造成50/68/86/94/112+0.3法術(shù)強(qiáng)度+2%最大法力值的魔法傷害,并且降低目標(biāo)的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持續(xù)5秒,最多疊加三次。
命中目標(biāo)之后,法力之球會(huì)彈射到附近最多四個(gè)敵方單位和瑞茲的身上,最后回到初始目標(biāo)。
技能法力消耗:60/70/80/90/100技能冷卻時(shí)間:全等級7秒
大招
被動(dòng):瑞茲獲得10%/20%/30%的冷卻縮減。
主動(dòng):瑞茲獲得80移動(dòng)速度以及15%/20%/25%的法術(shù)吸血效果持續(xù)4/5/6秒。在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),瑞茲的法術(shù)會(huì)對目標(biāo)周圍的敵人造成50%的額外傷害。
技能冷卻時(shí)間:80/60/40秒
雖然在4月8日的測試服中就已經(jīng)添加了變色套裝資源,但是今天,龍的傳人李青變色套裝才可以進(jìn)行游戲中的測試。
本周LCK聯(lián)賽春季賽非常好看,S3世界冠軍隊(duì)伍SKT和現(xiàn)今韓國積分榜第一的虎牙戰(zhàn)隊(duì)相遇,兩大王者的碰撞,最終SKT以2:0戰(zhàn)勝了積分第一的虎牙。強(qiáng)強(qiáng)對抗之后,讓我們一起來看看國外網(wǎng)友們的評論吧!
amaxilaus:哇塞,TOM(SKT1打野)的大招總是非常關(guān)鍵!
xxNamsu:Bengi可能不會(huì)離開,因?yàn)?TOM還沒有在世界舞臺(tái)中證明自己,而Bengi有著大量世界大賽的經(jīng)驗(yàn),有著大心臟,無論是當(dāng)年KT VS SKT的BO5,世界總決賽上,OGN總決賽上,全明星賽上等等。畢竟家有一老,如有一寶,雖然TOM非常強(qiáng)。
Akai_Aetes:雖然Faker第二場是MVP,但是TOM更應(yīng)該獲得MVP。
Ryan_Lim:虎牙已經(jīng)一蹶不振了。
nguyenduylan:真想看看季中邀請賽中,SKT VS EDG。
Sparkyzz:SKT已經(jīng)韓國第一了?
Youngblood1991:真不喜歡看Faker玩璐璐,給他個(gè)能秀的吧!
Sennar:TOM在第二場的比賽簡直無解,太強(qiáng)了。
PancakeFish:虎牙最后一波大龍團(tuán)打的太爛辣。不過TOM真的好強(qiáng),貌似比Bengi厲害。
SKT勝虎牙 韓網(wǎng)友評論:想看SKT對EDG
寫在最后:從比賽中來看,SKT今年仍然有非常強(qiáng)的競爭力,尤其是在更換陣容之后,打野位置得到了很大的提升,隊(duì)伍整體實(shí)力也得到了加強(qiáng)。
韓國的隊(duì)伍,對于我們來說仍然是最大的威脅。不過小編看到了近段時(shí)間EDG極具統(tǒng)治力的表現(xiàn)后,還是對我們中國的隊(duì)伍充滿了信心,希望中國的隊(duì)伍,無論是哪一支,都可以走出國門,在世界舞臺(tái)上證明自己,給我們中國拿下一個(gè)S系列的冠軍!
“跑男”之后,Angelababy甜美外表下的真性情受到了觀眾的好評,人氣暴漲。雖然現(xiàn)在大家都在關(guān)注Angelababy,知道她演得了電影、拍得了大片,還撕得一手好名牌,但是女神究竟喜歡什么,你造嗎?
最近,Angelababy被目擊在京城某網(wǎng)吧現(xiàn)身,跟各路游神一起打起了游戲,國民女神又一次驚呆了小伙伴。
從現(xiàn)場來看,Angelababy是和游神們組隊(duì)開打英雄聯(lián)盟。她頭戴耳機(jī)對著電腦,全程精神專注,操作也相當(dāng)專業(yè),一局結(jié)束,團(tuán)隊(duì)大獲全勝,她還跳起來和隊(duì)友們興奮慶祝,盡顯嬌俏可愛的一面。看來早前坊間說baby是英雄聯(lián)盟重度愛好者,段位已達(dá)到黃金級別,并不是空穴來風(fēng)的傳言。
Baby進(jìn)網(wǎng)吧打游戲的消息一經(jīng)爆出,更在網(wǎng)上引發(fā)了熱議。網(wǎng)友們驚呼:“女神就是女神,夠任性!”一位網(wǎng)友調(diào)侃道:“莫非女神嫌撕名牌不過癮?要來網(wǎng)吧感受酷炫的玩家級裝備?”更多的網(wǎng)友則表示“不知道女神在網(wǎng)吧玩游戲是什么樣子,求偶遇?!?/p>
眾神時(shí)代已然降臨冷門英雄LPL齊登場
在上周的LPL中,玩家們發(fā)現(xiàn)很多萬年冷門的英雄登上了比賽舞臺(tái),各大戰(zhàn)隊(duì)在給觀眾一撥又一撥的驚喜,我們再也不會(huì)被吐槽打比賽永遠(yuǎn)只有10個(gè)英雄,LOL終于迎來眾神時(shí)代。
從維克托的中單崛起,再到打野萌物豬妹的登頂,最后到輔助位置上受到各大戰(zhàn)隊(duì)青睞的凱南和泰坦。一個(gè)受到玩家喜愛的眾神世代已經(jīng)降臨。
機(jī)械先驅(qū)維克托,法師集體削弱的遺珠
維克托優(yōu)點(diǎn):刷線快,團(tuán)戰(zhàn)AOE輸出充足
維克托在進(jìn)化了E技能的爆炸之后就成為了前期聯(lián)盟中唯一的一個(gè)技能可以清理后排兵的英雄。所以,維克托的推線能力和刷線能力是一流的;另外維克托除了Q技能之外所有傷害都是AOE,一旦團(tuán)戰(zhàn)之后維克托有了良好的位置,可以瞬間打出成噸的AOE輸出。而以上這兩點(diǎn),也正是一個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)對于中單的要求。
眾神時(shí)代已然降臨 冷門英雄LPL齊登場
維克托缺點(diǎn):沒位移,控制技能不好釋放
當(dāng)維克托崛起之后并沒有占據(jù)法師一哥的位置,狐貍妖姬依然是首選,這是為什么呢?因?yàn)殡m然維克托有了數(shù)一數(shù)二的爆炸傷害,但是在一波團(tuán)戰(zhàn)中對于位置的要求太過于高。即便有了Q技能的加速,也僅僅能夠在對線中加以幫助。在一波團(tuán)戰(zhàn)中,維克托還是比較依賴閃現(xiàn)的。
所以,對于維克托這個(gè)英雄的特點(diǎn)是傷害高,但是他的切后排能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如狐貍、妖姬等中單AP刺客。
說到大蟲子我就不得不提WE中單NinJia了。在狐貍?cè)缛罩刑斓臅r(shí)候,NinJia便祭出了一手大蟲子作為Couter,并且很快就打出了效果。但是在那場比賽中,大蟲子這個(gè)英雄的弊端也暴露出來。
虛空恐懼科加斯,刺客的天敵肉到?jīng)]朋友
科加斯優(yōu)點(diǎn):少數(shù)沉默技能,天然肉盾
之所以科加斯能夠Couter大部分中單,并不是因?yàn)樗?,他不是因?yàn)樗袀€(gè)Q,而是目前聯(lián)盟中已經(jīng)很少見的沉默以及對線時(shí)他被動(dòng)的回復(fù)能保證持續(xù)賴線。大蟲子的W技能范圍沉默幾乎沒有施法動(dòng)作,距離還遠(yuǎn)的一咬死,很多時(shí)候你想上去消耗一波的時(shí)候就吃到了一個(gè)沉默。在男刀和妖姬先后杯沉默拋棄之后大蟲子成了新的寵兒。如何利用沉默來推線以及消耗是玩好大蟲子必須要做好的功課。
眾神時(shí)代已然降臨 冷門英雄LPL齊登場
科加斯缺點(diǎn):缺少傷害,難以憑借個(gè)人實(shí)力翻盤
大蟲子,給人的印象就是肉肉肉,即便出了全傷害裝備依然很難靠大蟲子自己來翻盤。一個(gè)優(yōu)秀的大蟲子是在團(tuán)隊(duì)中吸收傷害的同時(shí)給與大量的擊飛沉默控制,最后才是傷害,并且這個(gè)傷害主要來源于大招的真實(shí)傷害。也就是說,如果你在RANK中打算使用大蟲子中單,請找一個(gè)DPS上單,否則你們的AD將會(huì)很痛苦。
大蟲子目前最好的位置是中單,因?yàn)樵谏蠁沃杏衅渌舆m合的英雄。另外,目前的大蟲子最好是出AP輸出流,因?yàn)榧幢隳愕妮敵鲈诘?,你也依然是一個(gè)AP。大蟲子并不需要依靠大量肉裝來支撐自己的三圍,反而是如果你完了一個(gè)全肉中單蟲子,那你就失去了選擇他的意義。
豬妹的崛起并非偶然,在S5賽季初拳頭就對豬妹進(jìn)行了加強(qiáng),那個(gè)時(shí)候無數(shù)玩家就預(yù)測這個(gè)英雄要崛起。直到前不久,打野肉裝(30%額外生命值)的加強(qiáng)才讓這個(gè)預(yù)測完全成為了事實(shí)。
凜冬之怒瑟莊妮,兩步加強(qiáng)讓豬妹崛起
瑟莊妮優(yōu)點(diǎn) 肉盾聯(lián)盟還帶上一手控制
豬妹的優(yōu)點(diǎn):他的前期傷害被加強(qiáng)了,如今的豬妹在前期有了一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)斗的能力;而其大招的群體冰凍效果可以理解成為麗桑卓的大招AOE版本,如果大放好了,那么輸出就算用腳打輸出都能贏。
眾神時(shí)代已然降臨 冷門英雄LPL齊登場
瑟莊妮缺點(diǎn):一個(gè)不適合帶動(dòng)著節(jié)奏的英雄
豬妹在后期的團(tuán)戰(zhàn)中很強(qiáng)力,那么同時(shí)的,這個(gè)打野在前期的節(jié)奏帶動(dòng)能力并不強(qiáng)。相比于挖掘機(jī)和豹女在前期的GANK能力以及反野爆發(fā)能力,豬妹還是差得太遠(yuǎn)。所以,如果一個(gè)隊(duì)伍的打野是核心,需要他來帶動(dòng)整場比賽的節(jié)奏的話,豬妹并不是一個(gè)很好的選擇。
像之前說的,如果你是一個(gè)前期很喜歡反野GANK的選手,豬妹其實(shí)并不適合你。但是如果你更喜歡發(fā)育流達(dá),那么豬妹絕對是一個(gè)可靠的團(tuán)戰(zhàn)利器。
目前輔助位置上熱門的泰坦。泰坦作為輔助可以說是對于輔助有了一個(gè)新的定位。原先的輔助定位是幫助ADC在比賽中前期發(fā)育,而如今的輔助已經(jīng)變成了一個(gè)中后期團(tuán)戰(zhàn)至關(guān)重要的角色。
深海泰坦諾提勒斯,點(diǎn)控令Gank更簡單
泰坦的優(yōu)點(diǎn) 超遠(yuǎn)距離的點(diǎn)控和繁多的控制
泰坦的大招是很BUG的,三級大招將會(huì)是2秒的眩暈時(shí)間,而且相比狼人和VI來說,泰坦的大招控制并不需要把自己賣進(jìn)去的,他的大招可以說是聯(lián)盟中最安全最簡單最穩(wěn)定的控制;而另外一件泰坦的優(yōu)點(diǎn)就是,相比于錘石來說,雖然保護(hù)不能不夠,但是其前期的游走能力不屬于一個(gè)打野。
眾神時(shí)代已然降臨 冷門英雄LPL齊登場
泰坦的缺點(diǎn) 缺乏保護(hù)能力對于AD要求更高
泰坦說到底并不是一個(gè)傳統(tǒng)輔助,其實(shí)他是加強(qiáng)版本的機(jī)器人,沒什么保護(hù)能力。這樣對于AD自身的走位就要求更高。另外,如果選擇了泰坦輔助,前期必然會(huì)進(jìn)行一些游走,那么留下AD一人發(fā)育的時(shí)間也就會(huì)更多。
泰坦作為輔助其實(shí)算得上半個(gè)打野,所以當(dāng)選用泰坦輔助的時(shí)候要心存天下,不要把自己局限在下路中,作為一個(gè)輔助,一樣有前期帶動(dòng)節(jié)奏的能力。
LPL中一直都有AP作為輔助的傳統(tǒng),那么凱南作為輔助就并不奇怪。仔細(xì)想想,其實(shí)凱南和當(dāng)初的安妮很像,坐在輔助的位置上卻干著AP的活。
狂暴之心凱南,憑空多出來的AP輸出
凱南的優(yōu)點(diǎn):無藍(lán)條的遠(yuǎn)程開團(tuán)者
凱南作為一個(gè)輔助,由于其射程的優(yōu)勢,在3級之前相當(dāng)于2個(gè)ADC的壓力。并且他的技能消耗能量而非藍(lán)條,所以可以肆無忌憚的QW消耗。另外一個(gè)重點(diǎn)就是,凱南在后期的基礎(chǔ)傷害比較高,閃現(xiàn)大招是可以幫助隊(duì)友開團(tuán)的而相當(dāng)高的傷害則是讓隊(duì)友必須要花費(fèi)技能來處理掉你。
眾神時(shí)代已然降臨 冷門英雄LPL齊登場
凱南的缺點(diǎn):幾乎沒有保護(hù)能力
凱南作為一個(gè)輸出流輔助,自身都脆的很,所以幾乎沒有保護(hù)ADC的能力,那么在RANK中,如果你選擇了凱南輔助,就必須要把視野都做好。并且謹(jǐn)慎使用自己的閃現(xiàn)。
凱南作為一個(gè)輔助,其定義幾乎和安妮相同。AP流輔助,消耗能力,閃現(xiàn)大招開團(tuán)能力。但是如果你要玩輔助凱南的話就必須要明白AP凱南是如果操作的。并且先做好一個(gè)輔助的事情再去考慮AP的事情。