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        鳳凰涅磐 浴火重生

        2015-07-03 00:55:48南顧
        電子競技 2015年8期
        關(guān)鍵詞:烈火持續(xù)時間鳳凰

        南顧

        隨著小黑屋中的英雄不斷被放出進(jìn)入CW,一些平常只能在高端天梯中才能見到的英雄,也收到了許多普通玩家的青睞,出場率也大大增加。

        這些解禁的英雄中,鳳凰無疑是被普通玩家認(rèn)為最難上手的英雄之一,還記得鳳凰剛進(jìn)CW時,最先使用的是VG戰(zhàn)隊在I聯(lián)賽上選出的劣單鳳凰,那場三冰的鳳凰劣勢路經(jīng)濟(jì)一度是全場第一,無疑是奠定了VG當(dāng)時比賽的勝利,那么下面我們就來看看鳳凰的打法。

        鳳凰

        初始生命:473

        初始魔法234

        初始攻擊:43-53

        初始護(hù)甲:0

        力量:18+1.8

        敏捷:12+1.3

        智力:17+2.9

        基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7

        攻擊距離:500(遠(yuǎn)程)

        移動速度:285

        作為一個力量英雄,鳳凰這個英雄的初始屬性還有護(hù)甲實在是慘不忍睹,不上500的初始血量,導(dǎo)致了鳳凰這個英雄前期出門需要多撐屬性或者多帶補(bǔ)給品。

        鳳凰沖擊(D)

        向前方進(jìn)行圓弧狀飛行,對沿途的敵人造成一定持續(xù)傷害并減速。飛行狀態(tài)可以隨時通過施放超新星或者附屬技能停止,施放其他技能不能終止飛行。

        飛行距離:1400、飛行寬度:500

        等級 1 - 作用范圍200,減速25%,傷害10點/秒,持續(xù)4秒,冷卻時間36秒。

        等級 2 - 作用范圍200,減速25%,傷害30點/秒,持續(xù)4秒,冷卻時間36秒。

        等級 3 - 作用范圍200,減速25%,傷害50點/秒,持續(xù)4秒,冷卻時間36秒。

        等級 4 - 作用范圍200,減速25%,傷害70點/秒,持續(xù)4秒,冷卻時間36秒。

        技能分析:鳳凰的切入技能,逃生切入戰(zhàn)場都是很好的技能,此技能還無視地形,而且對于敵人還有個減速的效果,這個技能使得劣單鳳凰能夠比較好的混線并且不用特別害怕對面來殺他。但是需要注意的是如果你在飛行中被暈眩了,那么該技能會被打斷?!袄p繞”效果不會影響它的使用,但可以打斷它。你可以飛過“時間結(jié)界”并不會被打斷,但在“時間結(jié)界”中取消該技能,會使你困在其中。在沖擊過程中,你可以進(jìn)行攻擊、使用道具和技能。還有鳳凰在釋放此技能時是可以暫停飛行的,不暫停飛行,會飛回原地,在逃生中使用這個技能一定要注意。如果在飛行中受到沉默術(shù)士的最后遺言,那么飛的過程是不能停止飛行的。

        烈火精靈(F)

        召喚4只圍繞鳳凰飛行的烈火精靈。每一只烈火精靈都能被單獨發(fā)射到指定區(qū)域。對敵人持續(xù)造成傷害并大幅降低他們的攻擊速度。作用范圍:175 施法距離:1400

        等級 1 - 每秒傷害10,降低80%攻速,持續(xù)傷害4秒,冷卻時間45秒,烈火精靈持續(xù)時間16秒,魔法消耗80。

        等級 2 - 每秒傷害30,降低100%攻速,持續(xù)傷害4秒,冷卻時間40秒,烈火精靈持續(xù)時間16秒,魔法消耗90。

        等級 3 - 每秒傷害50,降低120%攻速,持續(xù)傷害4秒,冷卻時間35秒,烈火精靈持續(xù)時間16秒,魔法消耗100。

        等級 4 - 每秒傷害70,降低140%攻速,持續(xù)傷害4秒,冷卻時間30秒,烈火精靈持續(xù)時間16秒,魔法消耗110。

        技能分析:鳳凰最惡心對面carry的技能,沒有之一,而且等級高了以后傷害不俗,滿級四個烈火精靈全部傷害高達(dá)1120,百分比的減攻速,對于現(xiàn)如今劍圣巨魔這種英雄有著不俗的限制效果。這個技能在團(tuán)戰(zhàn)中只要放好,對于隊友和自己大招的釋放都做到了很好的保護(hù),一個高端鳳凰,這個技能必須要放的好!

        烈日炙烤(R)

        伊卡洛斯釋放體內(nèi)的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束熾熱的光線炙烤敵人同時治療作用范圍內(nèi)的友軍,造成逐漸增加的傷害/治療,傷害最多增至初始傷害的兩倍,消耗:100點魔法值,每秒6%當(dāng)前生命值。

        等級 1 - 初始15+1%生命值的傷害(減半效果的治療),持續(xù)時間6秒,冷卻時間20秒。

        等級 2 - 初始20+2%生命值的傷害(減半效果的治療),持續(xù)時間6秒,冷卻時間20秒。

        等級 3 - 初始25+3%生命值的傷害(減半效果的治療),持續(xù)時間6秒,冷卻時間20秒。

        等級 4 - 初始30+4%生命值的傷害(減半效果的治療),持續(xù)時間6秒,冷卻時間 20秒。

        技能分析:雖然不能無視魔免,但是作為一個百分比傷害的純粹傷害技能,傷害還是比較可觀的,這個技能建議作為幫隊友恢復(fù)狀態(tài)用起來比較好,當(dāng)然如果喜歡用它打傷害也是可選擇的,除了百分比的計算以外,此技能更IMBA的地方在于它也是無視地形的,在飛的過程中按E建,可以進(jìn)行移動,并且移動無視地形,逃生時,可以用它來卡高臺TP也是個很好的選擇。

        超級新星(V)

        將自身所有的生命力爆發(fā)為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續(xù)傷害。太陽可以承受敵方英雄數(shù)次攻擊,如果6秒內(nèi)被擊碎,則鳳凰死亡,否則將對范圍內(nèi)敵人造成眩暈,并且鳳凰以生命魔法全滿的狀態(tài)重生,并且其他技能刷新冷卻時間。作用范圍:1000

        等級 1 - 每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復(fù)活時造成1.5秒眩暈,冷卻時間110秒,魔法消耗200,超新星持續(xù)時間6秒。

        等級 2 - 每秒造成80點傷害 太陽可以承受8次攻擊 復(fù)活時造成2秒眩暈,冷卻時間110秒,魔法消耗200,超新星持續(xù)時間6秒。

        等級 3 - 每秒造成100點傷害 太陽可以承受11次攻擊 復(fù)活時造成2.5秒眩暈,冷卻時間110秒,魔法消耗200,超新星持續(xù)時間6秒。

        加入阿哈利姆神杖:鳳凰可以對友方英雄使用超新星,使雙方共同變?yōu)楹阈沁M(jìn)行重生。重生成功并不會刷新雙方的終極技能。施法距離為500。如果恒星被摧毀,兩個英雄都會死亡。

        技能分析:比較惡心的一個控場技能,也是鳳凰的核心技能,有大招的鳳凰,只要放出大招,那么團(tuán)戰(zhàn)可以瞬間變成6VS5的局面。鳳凰大招雖然不如潮汐猛犸謎團(tuán)這種類型的大團(tuán)控,但是大招結(jié)束的眩暈無視魔免,而且瞬間滿狀態(tài)的復(fù)活,對于團(tuán)戰(zhàn)的幫助不亞于上述三個團(tuán)控。當(dāng)然這也就造成了團(tuán)戰(zhàn)中開大的鳳凰是十分的吸引仇恨,鳳凰團(tuán)戰(zhàn)的站位,還有烈火精靈的釋放,包括隊友的控制,都十分影響鳳凰能否完美的開出大招,能跟鳳凰配合的,除猛犸潮汐謎團(tuán)這些團(tuán)控以外,小娜迦、薩爾、大娜迦、斧王、虛空都是比較簡單和鳳凰完成技能銜接的英雄。

        隨著鳳凰慢慢被開發(fā),打法定位上也趨向于靈活,一般情況鳳凰比較適合的位置有三號劣單位,四五號醬油位,具體還是看陣容而定,當(dāng)然現(xiàn)在比較主流的是劣單抗壓型,因為鳳凰算是一個比較吃等級,但不吃裝備的英雄,劣單能吃經(jīng)驗,稍微有點經(jīng)濟(jì),對于鳳凰這類英雄來說還是比較適合的。但是需要注意的是鳳凰這個英雄很需要英雄搭配,如果己方陣容控制不足,那么建議不要去拿鳳凰這個英雄。比較克制鳳凰的英雄有沉默、巨魔、火槍等。那么接下來我們就來介紹一下鳳凰在不同位置上的加點吧。

        三號位劣單鳳凰:

        三號位劣單的鳳凰保證了鳳凰可以有經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì),只要混的好,會快速到達(dá)6級,對團(tuán)戰(zhàn)起到比較大的幫助,劣單鳳凰的建議加點如下:

        劣單鳳凰由于出門的身板弱,很容易成為前期對面醬油游走的目標(biāo),所以一級學(xué)鳳凰沖擊對于自己混線更加安全,加上現(xiàn)在都在重視一級賞金符的重要,而鳳凰在鳳凰沖擊時可以不停止飛行來吃到賞金符,所以比較推薦一級學(xué)鳳凰沖擊,之后就主烈火精靈,副鳳凰沖擊,有大學(xué)大,后期來補(bǔ)烈日炙烤

        四五號醬油位鳳凰:

        醬油位鳳凰看重了鳳凰不需要裝備就有了不俗的輸出,所以建議醬油位鳳凰最好是能跟大哥混線就混線,不能混就拉野保證一下自己的發(fā)育,中期跟團(tuán)打架輸出能力還是比較好的。加點推薦如下:

        醬油位置鳳凰看重了鳳凰的比較高的輸出,所以前期鳳凰沖擊加一級即可,主烈火精靈,副烈日炙烤,有大點大。這樣保證能打出比較好的輸出,而中期也可以通過烈火精靈刷野刷線來補(bǔ)發(fā)育。

        鳳凰作為一個偏團(tuán)戰(zhàn)的英雄,出裝上比較清晰,主要出偏團(tuán)隊型道具為主,而且由于鳳凰的技能釋放都是會消耗自身血量,所以梅肯笛子赤紅甲這種增加自身血量恢復(fù),還能為團(tuán)隊有貢獻(xiàn)的裝備是最佳選擇。

        鳳凰由于初始身板比較脆,所以前期出門除了吃喝帶好以外,可以考慮一個圓盾或者守護(hù)指環(huán),如果還有剩余錢的話,可以考慮帶一組或者兩組小藍(lán),鳳凰不是前期出門不是很需要撐屬性,多帶補(bǔ)給品就好。

        由于鳳凰大多數(shù)技能都要耗費生命值,所以綠鞋肯定是鞋子的不二選擇,而影之靈龕則保證了鳳凰的回藍(lán)而且前期打架靈龕的生命恢復(fù)對于鳳凰也是很好的續(xù)航,梅肯則算是鳳凰比較推薦的出裝了,無論是對鳳凰自己,還是對隊友來說,前期團(tuán)戰(zhàn)時狀態(tài)不好,一口梅肯奶的血量還是比較顯著的。

        鳳凰作為一個偏團(tuán)戰(zhàn)的,不需要裝備但是吃等級的英雄可以考慮做點金手,但是不推薦前期裸點金,以現(xiàn)在路人和CW的節(jié)奏來看,可以考慮在前期綠鞋、骨灰盒、魔棒之后補(bǔ)一個出來??梢员WC自己等級不會落后,拖后的話,也會有不小的滾雪球的經(jīng)濟(jì)效益,可以用點金補(bǔ)出一些大件來。

        作為團(tuán)戰(zhàn)型英雄,赤紅甲可以考慮出或者不出,如果己方團(tuán)隊護(hù)甲不高,敵方物理輸出比較高的話,可以考慮來為團(tuán)隊出一個赤紅甲。如果要出,建議早點做出來,中后期不建議再去補(bǔ)赤紅,收益不是很大。

        如果對方魔法輸出比較高時,可以考慮出洞察煙斗,而且由于笛子本身增加魔抗,還能增加恢復(fù)能力,對于鳳凰來說也是比較好的選擇之一。

        西瓦的守護(hù)能夠增加鳳凰的護(hù)甲和藍(lán)量,而且在鳳凰使用鳳凰沖擊的時候,是可以使用物品的,一般來說都是在鳳凰使用鳳凰沖擊時來釋放冰甲,能夠使冰甲的主動減速的范圍擴(kuò)大到最高,獲得最大收益,所以護(hù)甲方面,冰甲無疑是最切合鳳凰的,而建議無論是醬油位的鳳凰,還是劣單位的鳳凰都可以出這個裝備。

        龍芯作為一個恢復(fù)血量能力最好的續(xù)航裝也是很適合鳳凰出的,而且當(dāng)鳳凰在出到龍芯以后,在使用三技能烈日炙烤的時候是不會打斷份龍芯的恢復(fù),所以龍芯作為一件比較好的恢復(fù)裝,可以在中后期考慮出。

        羊刀對于鳳凰也是可以考慮的,作為一個有切入有爆發(fā)但是沒穩(wěn)定控制的英雄來說,出個羊刀,增加團(tuán)隊穩(wěn)定控制,保證輸出還是不錯的。

        天堂之戟對于鳳凰來說也是不錯的本身加25%的閃避,而且能夠限制對面物理核心輸出,并且本身帶的致殘還有撐屬性都是不錯的選擇。

        新版本中增加了鳳凰的 A帳效果,即可以將己方英雄裹入自己的大招內(nèi),只要大招釋放成功,鳳凰自身和裹入英雄會一起恢復(fù)滿狀態(tài),并且刷新除大招外的所有技能CD,如果己方有類似于TB之類的小技能比大招還珍貴的英雄,其實可以考慮出一個A帳來,本身A帳撐屬性就不錯,而且A帳大招之后可以形成7VS5的局面,還是不錯的考慮。

        鳳凰作為本身比較靠大招吃飯的英雄,大后期,刷新兩個大對于團(tuán)戰(zhàn)或者僵持局還是比較有幫助的,而且如果自身有羊刀刷新羊刀也是很好的配合。

        打到大后期,飛鞋作用不用多說大家都懂!

        吹風(fēng)作為一個可以留人,也可以救己的裝備,可以考慮出,畢竟團(tuán)戰(zhàn)只要鳳凰不死,那么對于團(tuán)戰(zhàn)敵人造成的麻煩是難以估量的。

        鳳凰雖然自帶切入,但是跳刀作為一個更好切入的裝備,鳳凰不是不可以出,而且跳刀更好的保證鳳凰可以在團(tuán)戰(zhàn)中切入更加靈活,逃生也更加容易。

        阿托斯作為一個比較冷門的裝備其實可以嘗試一下,本身阿托斯的減速加上鳳凰一技能的減速效果還是比較好的,在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束留人或者追擊的時候都會有不錯的效果。

        推推作為一個件切入逃生裝也是推薦的,而且推推還可以救隊友,就團(tuán)隊性上,可能比跳刀、吹風(fēng)在團(tuán)隊中的作用會更大。

        如果敵方控制足,或者有沉默的話,還是比較推薦出BKB的,能夠更好的放出大招,打出更好的團(tuán)戰(zhàn)。

        有了林肯發(fā)球,鳳凰不用再害怕被先手或者被控制,而且林肯也可以套給己方關(guān)鍵英雄,對團(tuán)隊有個更好的保護(hù)。

        鳳凰作為一個比較需要操作的英雄,打法上還是比較有考究的,大多數(shù)人可能喜歡團(tuán)戰(zhàn)直接鳳凰沖擊沖臉然后開大,這種打法是不建議去玩的,鳳凰作為一個限制能力極強(qiáng)的英雄,團(tuán)戰(zhàn)中一定不可以去打先手大,這樣是最容易被集火的,推薦打法是先用烈日炙烤其他技能來對敵方進(jìn)行消耗,再開大之前一定要放出烈火精靈來保證自己被集火時不會被點殺,否則即使開出大招也可能只是去送死!而且由于鳳凰的大招是一個AOE的傷害,所以鳳凰大招有時候釋放位置也很講究,最好是能在一個高臺之類的,能夠打出傷害和眩暈,還不會被集火。次之最好是配合隊友控制來使用,等隊友控制跟上再開大作為輸出技能和控制技能來用。最次之,當(dāng)己方?jīng)_臉陣容已經(jīng)碾壓時,可以考慮飛上去先手開大,但是此時也要保證自己不死,不然蛋碎人,只能看著屏幕半天說不出一句話。

        簡單來說:比較適合,這個版本很容易打成僵持局或者逆風(fēng)局,而鳳凰無論是這種僵持局或者逆風(fēng)局中都會有很不錯的輸出,而且鳳凰無論是劣單還是醬油輸出能力上都非??捎^,對于現(xiàn)在版本中巨魔這種物理核心也有一些不俗的克制效果,對線能力上由于烈火精靈比較高的傷害也會有一個不俗的對線能力,比較適合當(dāng)前版本。

        劣單鳳凰最需要注意的是到6的時候,如果自身對線能力比較好的話,可以在6級以前對線和對面進(jìn)行消耗,鳳凰對線是最好是用烈火精靈來惡心對面,持續(xù)的消耗將對面的補(bǔ)給盡量打光,然后計算好傷害,可以直接飛過去給烈火精靈然后開大,這樣就可以進(jìn)行單殺,當(dāng)然就算不死對面也殘了,這時你滿狀態(tài)可以考慮追或者不追。

        度過對線期建議無論自己肥不肥最好補(bǔ)出點金手,這樣可以保證就算團(tuán)戰(zhàn)死了經(jīng)濟(jì)也可以補(bǔ)上來。鳳凰去參團(tuán)的話最好是有大招的時候去參團(tuán),如果沒有大招的話,可以考慮鉆野或者去收兵線來保證發(fā)育。后期作為一個輸出點和一個限制敵方英雄點來打。

        醬油鳳凰主要作為一個輸出點來打,前期用烈火精靈來消耗對面,保證己方大哥伐木。通過拉野之類的保證一下自己的經(jīng)驗不會太低。迅速到6以后跟隨大哥去參團(tuán),保證團(tuán)戰(zhàn)不死的話,還是會有比較不錯的團(tuán)戰(zhàn)收益。后期路線則是輸出點和團(tuán)隊奶媽的方向。

        作為一個沒有硬控的英雄來說,和鳳凰契合最好的就是有硬控的英雄,而且最好是團(tuán)控,類似于謎團(tuán)、潮汐、猛犸、虛空假面都是可以的,當(dāng)然類似于小娜迦、大娜迦、薩爾之類的限制能力極強(qiáng)的也是可以與之搭配。

        當(dāng)對面有鳳凰時,克制英雄可以考慮巨魔這種天生攻速快的可以選,或者類似于火槍這種輸出距離本身就遠(yuǎn)的英雄;也可以選沉默天怒帕克這種帶沉默的用以針對。

        鳳凰作為剛從CW解禁不就的英雄,還是受到了很多戰(zhàn)隊的歡迎,本身不俗的輸出能力和切入能力,都是很多英雄所達(dá)不到的。但是鳳凰的缺點也還是比較明顯的:沒有硬控。所以鳳凰十分需要有英雄來打出配合效果才是最佳的。而如果要玩鳳凰的話,請一定不要不信邪,如果你要玩鳳凰,在天梯一定不要一手選,不然上來就是巨魔火槍,后面就是沉默藍(lán)貓土貓之類的,那真是畫美不看。

        當(dāng)然這種局也比較能練出個人的一個水平,畢竟想玩好一個英雄都是被虐出來的。

        如果天梯鳳凰的話,最好是跟隊友交流好,最好建議是提前跟隊友交流好,然后在四五手來選,對面不是很針對。如果硬是不信邪強(qiáng)行去一手拿鳳凰,只會被對面分分鐘教你做大人。

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