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        基于多區(qū)間映射評價優(yōu)選的光譜數(shù)據(jù)融合顯示算法

        2015-06-27 12:02:56朱院院高教波高澤東吳江輝孟合民
        應用光學 2015年5期
        關鍵詞:人眼降維步長

        朱院院,高教波,高澤東,吳江輝,孟合民

        引言

        成像光譜數(shù)據(jù)融合偽彩色圖像是直觀有效的光譜數(shù)據(jù)應用方式之一,融合處理提供的偽彩色圖像便于人眼觀察識別。光譜數(shù)據(jù)融合顯示首先需要光譜數(shù)據(jù)降維,再將降維數(shù)據(jù)融合成一幅偽彩色圖像。傳統(tǒng)的降維數(shù)據(jù)融合方法是將降維后包含最多信息的3幅圖像分別賦值給RGB顯示模型,該方式?jīng)]有充分考慮降維數(shù)據(jù)的特點和人眼對不同顏色的區(qū)分能力。在所有的顏色空間中,對色空間和人眼的視覺感受和心理感知較為一致[1-4]。文獻[5]將主成分變換(principal component transform,PCT)后的降維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到HSV(hue-saturation-value)顏色空間,直接壓縮至有效范圍映射;文獻[6]將對色空間轉(zhuǎn)換到RGB三色空間,最后簡單截取部分數(shù)值映射,得到最終的融合顯示圖像。數(shù)值壓縮方式產(chǎn)生的融合圖像對比度低,人眼不易區(qū)分圖像細節(jié);簡單截取映射方式產(chǎn)生的融合圖像,雖然融合圖像對比度高,但是截取的信息不能保證融合圖像質(zhì)量最優(yōu),容易造成類似光譜目標混疊不易區(qū)分。

        針對傳統(tǒng)偽彩色圖像顯示容易導致目標混雜不易區(qū)分的缺陷,本文提出一種基于多區(qū)間平移映射評價優(yōu)選方法的光譜數(shù)據(jù)色彩融合顯示算法。PCT降維數(shù)據(jù)分配給對色空間,分區(qū)間平移映射顏色數(shù)據(jù),同步進行圖像評價,最后對所有評價值進行綜合評價,選取綜合評價最高的平移量作為最優(yōu)平移量,利用3個最優(yōu)平移量分別平移映射各通道顏色數(shù)據(jù),獲取圖像能量、信息、清晰度綜合最優(yōu)的融合圖像。

        1 超光譜融合顯示原理

        光譜數(shù)據(jù)立方體經(jīng)過去冗、降噪、降維,得到最能反映光譜特征的降維數(shù)據(jù),再賦值給相應的顏色空間,最后轉(zhuǎn)換到RGB空間存儲顯示,其原理如圖1所示。常用的光譜數(shù)據(jù)降維方法有波段選擇法、PCT法、獨立成分分析(independent component analysis,ICA)等,其中PCT方法有嚴密理論推導,無迭代運算,受到廣泛關注。本文采用PCT實現(xiàn)光譜數(shù)據(jù)降維。

        圖1 光譜成像及融合顯示過程Fig.1 Process of spectral imaging,fusion and color show

        降維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到顏色空間是偽彩色顯示的關鍵,關系到融合結果與人視覺感知是否一致,人眼能否感知融合結果中的各類目標。PCT前三成分不相關,能量由強到弱;而人眼對色空間的黑白通道O1、紅綠通道O2、黃藍通道O3也不相關,能量也由強到弱。PCT前三成分與人眼的對色空間的特性基本一致,可以將PCT三大主成分分配給O1、O2、O3。

        根據(jù)對色空間到 RGB圖像的轉(zhuǎn)換關系[1-4,7],不難推導出對色空間O1O2O3到sRGB空間的轉(zhuǎn)換關系:

        最后再進行非線性變換,將標準sRGB顏色空間映射到8位RGB空間[6],得到最終的顯示結果。

        如果Rs,Gs,Bs≤0.003 04,

        如果Rs,Gs,Bs>0.003 04,

        最后,非線性sR′G′B′值按照下式轉(zhuǎn)換成數(shù)字編碼值:

        值得注意的是上述映射過程中,只截取映射了[0,1]區(qū)間內(nèi)的sRGB數(shù)值,小于0和大于1的值沒有處理,這種簡單截取的映射方式有時并不能獲得最佳的視覺顯示效果。大的工作量,本文對每幅偽彩色圖像進行客觀評價,最后將評價值最高的一幅作為最終的融合結果圖像。

        2 多區(qū)間融合評價優(yōu)選顯示算法

        2.1 平移映射方法

        為了映射sRGB的數(shù)值范圍的所有數(shù)值,采用多區(qū)間平移映射的方式進行sRGB標準色彩空間到RGB顯示空間的映射,即每次僅取sRGB數(shù)值范圍內(nèi)的一部分值平移到[0,1]區(qū)間內(nèi),綜合評價每次平移映射后的圖像質(zhì)量,最終選取圖像最優(yōu)的區(qū)間進行映射。

        對色空間O1O2O3變換到sRGB空間后,Rs的最小值記為Rmin,最大值記為Rmax,平移公式為

        式中:Rn是平移后的值;ΔR是平移步長;NR是平移的總步數(shù);i是步數(shù)計數(shù)值。

        記平移量:

        則有:

        圖2為平移映射原理示意圖,當步數(shù)計數(shù)值i為0時,R 取值[Rmin,Rmin+1],對應Rn取值[0,1],代入(2)~(4)式的Rs進行非線性變換映射,即相當于[Rmin,Rmin+1]范圍內(nèi)的值被平移映射;當i為1時,R取值[Rmin+ΔR,Rmin+ΔR +1]范圍被平移映射;當i為2時,R取值[Rmin+2ΔR,Rmin+2ΔR+1]范圍被平移映射;依次平移R范圍的所有值將以ΔR為平移步長全部進行分段平移映射。

        每次平移映射后都將得到一幅融合圖像,Rs平移后將得到NR幅圖像,同理Gs、Bs平移后將得到NG、NB幅圖像,總計得到NR×NG×Nb幅偽彩色圖像,如果采用人工判別圖像的質(zhì)量將會有很

        圖2 平移映射原理Fig.2 Principle of shift mapping

        2.2 融合圖像綜合評價

        目前,融合圖像的客觀質(zhì)量評價方法有很多種,有基于圖像信息量的熵、交叉熵、相關熵、聯(lián)合熵,有基于圖像能量分布的均值、標準差、均方差、協(xié)方差,有基于圖像信號質(zhì)量的信噪比、峰值信噪比,有基于清晰度的平均梯度、空間頻率的多種評價方法[9-10]。但是這些單獨的評價方法一般側重于一個方面,沒有起到綜合效應;有的評價方法較難操作,不適用于融合圖像的評價;有的評價結果和人眼的視覺效果不一致。

        本文提出一種“評價、打分、綜合”的綜合評價方法,每次平移映射后,分別計算每次的標準差值Vstd、熵值Vent、平均梯度值Vavg,全部平移映射結束后,對單項評價值進行打分,記作:

        不同類型的評價值數(shù)值范圍不同,難以綜合評價,因此需要再次“打分”,本文采用排序打分的方法,即評價值的最小分值為1,最大分值為評價值的個數(shù)。最后進行綜合評價:

        表1為采用綜合評價方法的示意表,表中平移量M為1.0的綜合評價值E為最大值13,將此時的平移量M代入(7)式,即可得到最優(yōu)的融合映射結果圖。

        表1 綜合評價示意表Table 1 Principle chart of comprehensive evaluation

        2.3 算法實現(xiàn)

        算法實現(xiàn)流程如圖3所示。

        圖3 顯示算法流程圖Fig.3 Flow chart of fusion and show algorithm

        具體實現(xiàn)過程如下:

        1)初始化:設置平移步長ΔR=0.5,載入超光譜數(shù)據(jù),并進行歸一化處理;

        2)光譜數(shù)據(jù)降維:對超光譜數(shù)據(jù)進行主成份變換,得到變換后的前3個主分量;

        3)空間變化:將PCT后的第一主分量賦給對色空間的黑白通道O1,第二主分量賦給對色空間的紅綠通道O2,第三主分量賦給對色空間的黃藍通道O3,通過(1)式將對色空間數(shù)據(jù)變換到sRGB空間,得到Rs、Gs、Bs;

        4)紅色分量平移映射評價,得到紅色分量的最優(yōu)平移量MR:采用(5)式對Rs進行平移操作,每次平移后,采用(2)式~(4)式進行映射,并進行標準差、熵、平均梯度的單項評價;平移結束后,采用(8)式~(9)式進行單項打分和綜合評價,通過最優(yōu)評價值ER得到圖像質(zhì)量最優(yōu)時的紅色分量平移量MR;

        5)綠色分量平移映射評價,得到綠色分量的最優(yōu)平移量MG,方法同步驟4);

        6)藍色分量平移映射評價,得到藍色分量的最優(yōu)平移量MB,方法同步驟4);

        7)最優(yōu)圖像融合映射:將MR、MG、MB分別代入(7)式,得到平移后的 Rs、Gs、Bs;通過(2)式~(4)式映射最優(yōu)的融合圖像。

        3 實驗結果及分析

        實驗設備采用自研的可見光成像光譜儀[11-12],波段范圍:0.4μm~0.9μm,空間分辨率:491像素(h)×674像素(w),窄帶數(shù)目:61。實驗對象為6種不同500mm×500mm的迷彩靶布,近景全色圖像如圖4所示;天氣晴朗,實驗距離100m;采集的光譜數(shù)據(jù)立方體經(jīng)過歸一化和PCT變換后,前3個主分量如圖5所示。

        圖4 六種迷彩靶布的真彩色圖像Fig.4 True color image of 6 kinds of target fabric

        圖5 三大主分量圖Fig.5 First 3 components images after PCT

        3.1 不同映射方法的比較

        為了驗證本文的融合顯示算法,本文選擇與Tirance Achalakul于2000年提出的對色空間 映 射 方 法[8]、J.Scott Tyo于2003 提 出 的HSV映射方法[5]以及簡單截?。?,1]區(qū)間映射方法進行對比,圖6是4種不同映射方法的結果圖像,表2是針對迷彩靶板的評價值對比表。

        圖6 4種方法的映射圖Fig.6 Images of 4 mapping ways

        首先人眼視覺觀察圖6,其中圖6(a)、圖6(b)和圖6(c)可以看出迷彩靶布顏色基本成單一色調(diào),融合結果不能表示靶布之間的區(qū)別,而圖6(d)一眼就看出靶布之間的顏色區(qū)間。圖6的T.A.2000和J.S.T.2003的兩種映射方法整體色調(diào)柔和,能概要性地顯示全部場景的信息內(nèi)容,但圖像的對比度低,迷彩靶板細節(jié)人眼不易區(qū)分;而簡單截取和本文算法圖像對比度高,明暗對比強烈,體現(xiàn)了截取映射方式的特點;簡單截取方式只是截?。?,1]區(qū)間直接映射,但截取的這部分信息內(nèi)容不最優(yōu),丟失了迷彩靶的細節(jié);本文采用的算法遍歷了所有可能的值,再優(yōu)中選優(yōu),得到的圖像最能反映圖像的細節(jié)。

        表2 四種映射方式的性能比較Table 2 Performance comparison among 4 mapping ways

        再從表2迷彩靶板的評價值可以看出,相對于其他方法,本算法的評價值除了熵值稍有降低,其他都明顯占優(yōu),說明本算法對比度和清晰度都明顯優(yōu)于其他方法,盡管圖像的信息量有所降低,但人眼更易區(qū)分迷彩靶細節(jié),這與人眼的視覺識別效果一致。

        表3列出了4種方案的運行時間模型及測試時間,T1表示PCA運行時間;T2表示空間變換時間;T3表示數(shù)字圖像變換時間;T4表示顏色空間變換時間;T5表示截取數(shù)據(jù)時間;T6表示平移映射時間。在i5-3470@3.20GHz四核CPU計算機上,采用Matlab R2007a軟件平臺測試了4種方法的運行時間,由表3可知,前3種的方法運行時間幾乎一致,本算法雖然時間開銷稍長,但仍遠遠小于1個光譜數(shù)據(jù)立方體的獲取時間6.74s,適用于超光譜數(shù)據(jù)實時探測應用。

        表3 4種映射方式的運行時間對比Table 3 Run time comparison among 4 mapping ways

        3.2 不同區(qū)間映射結果比較

        本文的最優(yōu)結果為平移步數(shù)R通道是7,G通道是12,B通道是7,圖7列出了G通道、B通道平移位置保持不變,R通道平移步數(shù)從5至8時的映射結果圖。從圖中可以看出,圖(a)的藍、綠分量占多,紅色分量少,靶板之間的區(qū)分度不大,隨著平移量的增加,靶板位置的紅色明顯增加,藍、綠色明顯減少,而圖(d)的紅色成分太多又不能很明顯區(qū)分靶板之間的區(qū)別。表4列出了程序運行過程中的綜合評價值,由表4可以看出R通道平移步數(shù)為7時的綜合評價值最高,最終映射時選擇平移量為-4.1021進行映射圖像最優(yōu),這與圖7的人眼識別效果一致。

        圖7 R通道不同區(qū)間的映射圖Fig.7 Varied section mapping images of R channel

        表4 R通道部分綜合評價示意表Table 4 Part of comprehensive evaluation values of R channel

        3.3 不同平移步長的比較

        (5)式的ΔR平移步長影響最終的映射結果,值得注意的是平移步長為1時,平移區(qū)間無重疊,平移步長小于1時,平移區(qū)間有重疊,平移步長越小,重疊的區(qū)域越多,但這種重疊平移確是有益的,因為sRGB[0,1]的值轉(zhuǎn)換RGB[0,255]時,接近0和255的灰度值對人眼的區(qū)分識別是不敏感的,因此平移步長為1時會丟失一部分最優(yōu)圖像,理論上講平移步長越小越好,但這會引起計算量的急劇增加。圖8列出了平移步長分別為1、0.8、0.5、0.3的融合結果圖像,可以看出平移步長為0.5(圖8(c))靶板顏色區(qū)分度要明顯優(yōu)于平移步長為1(圖8(a))和0.8(圖8(b))的圖像,但是與平移步長0.3(圖8(d))的圖像區(qū)別不大。

        圖8 不同平移步長的最優(yōu)映射圖Fig.8 Optimized mapping images with different moving steps

        表5列出了不同平移步長的性能比較表,數(shù)值評價結果與人眼評價結果基本一致。

        表5 不同平移步長的性能比較Table 5 Performance comparison with different moving steps

        4 結論

        光譜數(shù)據(jù)融合及色彩顯示是超光譜成像傳感器實時應用的關鍵因素。本文提出的光譜數(shù)據(jù)色彩融合顯示算法,通過分段平移、映射、評價、優(yōu)選的方法保證最終映射圖像質(zhì)量在可選擇范圍內(nèi)最優(yōu)。既避免了直接截取顏色數(shù)據(jù)0~1部分數(shù)據(jù),進行數(shù)字映射容易導致小于0的低能量目標和大于1的高能量目標不能在融合圖像中區(qū)分顯示的缺點;也解決了顏色數(shù)據(jù)整體壓縮到0~1范圍,進行數(shù)字映射圖像對比度整體較低,細節(jié)人眼不易區(qū)分的缺陷。實驗結果表明:該算法能顯著提高融合圖像的能量和清晰度,融合圖像的對比度高,細節(jié)區(qū)分明顯,有利于人眼的快速識別判斷。該算法原理簡單,易于實現(xiàn),在超光譜成像傳感器的實時偵察中具有廣泛的應用前景。

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