邱月燁
3月14日,白色情人節(jié),走在香港尖沙咀附近的街道上,人們嘻嘻笑笑,成雙成對。偶然一抬頭,看見了一座挺拔窄長的高樓,閃爍著LED燈組成的小愛心,布滿了整棟樓,而后整排旋轉(zhuǎn)著向下移動,數(shù)秒后,變成了其他圖像。
這棟高樓位于維多利亞港邊,是香港的地標(biāo)之一環(huán)球貿(mào)易廣場(ICC),布滿小愛心的畫面出自藝術(shù)家曹斐的視頻裝置作品《樂舊.圖新》,象征著電子游戲中的生命值——《樂舊.圖新》時長5分鐘左右,靈感主要來自電子游戲,觀眾可以在這段專門針對大樓樓面尺寸設(shè)計的視頻裝置中看到很多經(jīng)典游戲的元素,比如俄羅斯方塊、食豆小子等等。該視頻裝置在3月13日-17日滾動播放,是香港巴塞爾藝術(shù)展與ICC委任的合作。
在整棟ICC為《樂舊.圖新》閃爍的夜晚,有兩個最佳觀賞點,香港會議展覽中心的朝維港方向的室外平臺、中環(huán)國際金融中心商場3號及4號平臺,在這兩個地方有一個特別的觀賞體驗:配樂。香港聲音藝術(shù)家李勁松(Dickson Dee)創(chuàng)作的音樂,音樂靈感與元素同樣來自1980年代電腦游戲,比如超級馬里奧,音樂與曹斐的視頻裝置互動響應(yīng),非常詼諧活潑。在維港璀璨的夜景下,整棟ICC為《樂舊.圖新》閃爍的夜晚顯得別有趣味。“ICC 490米的建筑高度在尖沙咀港灣的城市地平線上相當(dāng)突出,幾乎從港島到上環(huán)到柴灣任何位置都能看到它。構(gòu)思時我就想到80年代的一系列小游戲,生于60、70、 80年代的人會對這些游戲懷有很深的感情記憶。香港人叫“食鬼”( 食豆小子)的游戲會首先出現(xiàn)在建筑上,鬼追著吃豆人一直往天際線上沖,香港城市夜景成為了這個游戲的巨幅界面,延伸出新的寓意,人們仿佛一直被某種東西追趕,在迷失也在掙扎?!辈莒痴f。
作為一個公共項目性質(zhì)的藝術(shù)作品,曹斐希望能給普通香港市民帶來更多體驗。“香港巴塞爾藝術(shù)展的很多作品都是在展館里展出,但是這個視頻裝置是時刻都在公眾面前的,會產(chǎn)生不一樣的語境。因為普通人經(jīng)過會看一眼,坐在出租車?yán)飼匆谎?,有點類似于商業(yè)廣告之類的投放,所以市民隨時可以抬頭看一眼,感興趣就看下去,不感興趣就低下頭去,覺得奇妙或者奇怪。我希望觀眾在片刻之間,可以感受到一點東西。”曹斐告訴記者。
曹斐的作品很多,主要擅長于多媒體裝置與視頻裝置。出生于藝術(shù)之家(父親是雕塑家),1978年的曹斐屬于“出名早”的那一類,16歲自編舞臺劇,學(xué)生時代就用DV拍了第一部頗有才華的短片《失調(diào)257 》,22 歲時影像作品《鏈》被烏利.希克收藏,隨后的《角色》、《父親》、《誰的烏托邦?》等更是確立了她作為最具代表性的中國新一代青年藝術(shù)家的地位。她的新作還包括2014年的《La Town》、2013年的《霾》等。
與游戲元素打交道,也不是曹斐的第一次嘗試。曹斐創(chuàng)作于2007年的作品《我.鏡(i.Mirror)》系列,她以“中國翠西”(ChinaTracy)的虛擬身份游歷網(wǎng)絡(luò)游戲“第二人生”,作品在2007 年第52 屆威尼斯雙年展展出。有趣的是,在曹斐生下一個孩子之后,她就在同樣基于第二人生創(chuàng)作的《人民城寨(RMB City)》(2009)中讓“中國翠西”也生了一個寶寶。
自八十年代起,電子游戲是流行文化與青少年文化的重要元素之一,在香港影響深遠(yuǎn)。由于作品親近大眾,因此曹斐希望透過此視頻裝置,將香港人的集體回憶轉(zhuǎn)化為當(dāng)下的現(xiàn)實。
在廣州長大的曹斐從小受到香港流行文化的耳濡目染:“我出生在南方,從小就看香港電影,香港大眾文化中是特別強調(diào)‘勵志’,比如許冠杰的歌曲、周星馳的電影里都會無意間出現(xiàn)對未來的向往與現(xiàn)實的掙扎,但另一方面是對現(xiàn)實高壓、身份階層的自嘲與釋懷。這次合作方ICC也反復(fù)提到‘正能量’,即“正面價值”對港人在當(dāng)下的意義?!畧D新’,是渴望新的變化、期待新的感覺,盡管現(xiàn)實可能是無力的。這種無力不單針對港人,可能也是反映今天整個中國社會,乃至全球的現(xiàn)狀,問題是如何找到新的突破點?!辈莒吃诮邮苊襟w采訪時解釋道。
21CBR:《樂舊.圖新》算是在對香港流行文化作評論嗎?
曹斐:可能更多的是運用流行文化或者大眾文化的影響,作為藝術(shù)作品參與到社會討論中。如果你留意看一些畫面,會發(fā)現(xiàn)我改變了一些情節(jié),比如吃豆人反過來也會被別人吃,這就好比現(xiàn)實社會。
21CBR:似乎不少藝術(shù)家都嘗試用游戲作為其影像裝置的元素,你認(rèn)為你的作品和他們的不同之處在哪里?
曹斐:是嗎?我并不知道太多關(guān)于其他藝術(shù)家在做這方面的創(chuàng)作,不知道如何評論。
21CBR:對于這些視頻游戲的元素,你是單純地將它們組織在一起,還是想要通過它們來表達(dá)什么?
曹斐:從作品的名字可以理解,“樂舊”、“圖新”,也就是聯(lián)想到過去、現(xiàn)在甚至是未來。我留給了人們很大的空間去聯(lián)想,或許你覺得這很有趣,或許可以很嚴(yán)肅地思考。
21CBR:我們看到視頻中有”你贏了”、“游戲繼續(xù)”、“游戲結(jié)束”的英文字樣,有什么特別的含義嗎?
曹斐:這是游戲語言,也可以看成是真實人生的映射。
21CBR:視頻中的游戲都是你以前愛玩的嗎?
曹斐:并不全是,我有玩過一些。香港以前有一些游戲廳,充滿了單機游戲的聲音,“嗒嗒-嗒-嗒”,作品的配樂中也有這樣的聲音,這也是種公眾的集體記憶吧。
21CBR:做這種整棟樓樓面的視頻裝置難度大嗎?
曹斐:也不算很大,主要是技術(shù)方面比較復(fù)雜一點。制作好的作品在投影播放的時候可能有很多彎點需要重新處理。視頻尺寸以及播放程序ICC本身就有,我們完成好作品文件后再轉(zhuǎn)換成他們內(nèi)部要求的文件格式就可以了。因為ICC樓面放映是一個超窄的畫面,不像電影16:9的寬銀幕,想要呈現(xiàn)更多的東西有難度,所以電子游戲的界面挺適合這種形式的呈現(xiàn)。