從2005年到現(xiàn)在,《電子競技》雜志已經(jīng)出了207期,數(shù)千篇文章。作為一家媒體,我們忠實地紀(jì)錄了從2005年到2015年這十年間,電子競技發(fā)展的每一個瞬間。從產(chǎn)業(yè)到游戲,從賽事到明星,無數(shù)人來了,無數(shù)人去了?;仡櫼黄谄陔s志,我們能感受到電子競技的十年起伏,也能感受到《電子競技》的十年悲喜。
還好,十年過去了,電子競技仍在,《電子競技》也仍在。
2005年5月是雜志的初創(chuàng)刊。
封面上有一個大大的“CEG2005指定會刊”,彰顯著本刊與CEG的淵源。CEG當(dāng)年是由政府背景部門主導(dǎo)的聯(lián)賽的初次嘗試,盡管初期曾帶來極大影響力,但后來仍然歸于平淡。不管成敗,這都是電競?cè)藢χ袊姼偘l(fā)展的一種有益的嘗試。
封面上還標(biāo)明了隨刊贈送CS作戰(zhàn)地圖和CS精美掛飾,彷佛在告訴我們,2005年最火的電競項目究竟是哪一個。
創(chuàng)刊號中,報道過的賽事有WEG、ESWC、BCCT聯(lián)賽、CEG。WEG和ESWC是當(dāng)初與WCG齊名的世界三大綜合性賽事。十年后,WEG和WCG已經(jīng)消散,而ESWC已經(jīng)成為CS一個項目的狂歡。
當(dāng)時雜志中,唯一與電競不太沾邊的內(nèi)容是魔獸RPG地圖。這時候,大家還沉浸在守衛(wèi)雅典娜的快感中,誰也不知道,未來會有一張名為DOTA的地圖脫胎于魔獸,并順勢成為十年后最火爆的電競項目。
2005年到2006年,中國電競逐漸進(jìn)入第一個巔峰。
最火的兩個項目,War3有Sky在Acon5和WCG兩個世界冠軍,CS有wNv在WEG3上奪冠。這幾個冠軍,尤其是Sky披著國旗走上WCG世界冠軍領(lǐng)獎臺,其對中國電競的影響,怎么形容都不過分?,F(xiàn)在的電競玩家可能并不知ACON5是怎樣的比賽,也不知道War3該怎么玩,但他們肯定知道WE,也知道Sky對WE的意義。
在2006年的雜志上,我們還看到了街頭籃球、跑跑卡丁車、刀劍online等內(nèi)容。這些內(nèi)容表明了雜志編輯們對電競百花齊放的期許,當(dāng)然后來的事實證明:電競的發(fā)展絕不會一帆風(fēng)順,大浪淘沙,只有真正優(yōu)秀的游戲,才能堅持到最后。而在這個過程中,會有很多嘗試以失敗告終。
《電子競技會讓你更加聰明,
更加快樂——專訪何慧嫻》
(2005年5月創(chuàng)刊號)
《規(guī)范行業(yè)發(fā)展,弘揚(yáng)體育精神
——訪中國奧委會副主席何慧嫻》
(2005年8月刊)
何慧嫻女士,中國奧委會副主席,中國體育記者協(xié)會主席。這是雜志第一篇采訪文章,選擇了何慧嫻女士。作為奧委會副主席,從事傳統(tǒng)體育數(shù)十年的何慧嫻女士是電子競技發(fā)展初期最重要的支持者和推動者。在本文中,何慧嫻女士對電競表示了充分的肯定,而且認(rèn)為電競能夠鍛煉選手,帶來快樂。盡管當(dāng)時這一說法并不被大多數(shù)人所認(rèn)同,但十年后我相信大家再回味這句話,一定有不一樣的看法。
《橫空出世,氣貫長虹——記ACON5 Sky登頂之路》(2005年7月刊)
十年后再回顧,幾乎所有人當(dāng)時都忽視了這個冠軍對Sky乃至對中國電競的意義。在本次Acon5上,Sky戰(zhàn)勝APM70和Remind獲得冠軍。當(dāng)時大家都不太看好這個冠軍的含金量,因為Grubby和Moon并沒有到場。其實從之前的成績看,Sky在國內(nèi)并非一枝獨(dú)秀,老大哥Suho和xiaoT成績可能還壓他一頭。當(dāng)時誰也不知道,這個冠軍給Sky捅破了一層窗戶紙,更是給中國電競捅破了一層窗戶紙。
《中國奇兵登陸韓國星際職業(yè)聯(lián)賽》(2005年10月刊)
2005年,中國星際選手羅賢(LX)和沙俊春(PJ)進(jìn)軍韓國職業(yè)聯(lián)賽。當(dāng)時韓國電競的地位堪比NBA在籃壇、或歐洲聯(lián)賽在足壇的地位,而兩位中國選手初次闖蕩韓國的經(jīng)歷也很像當(dāng)年馬明宇闖意甲、范志毅闖英超一樣,水土不服,實力不夠,最后只能黯然打道回府。
本文詳細(xì)報道了兩人在韓國的故事,讓中國觀眾初次見證了韓國正規(guī)的電競環(huán)境。讓人有點唏噓的是,十年后,我們聽到的星際2故事似曾相識:MacSed、XY和Jim三人前往韓國,代表Prime戰(zhàn)隊參加韓國星際2聯(lián)賽。十年過去了,我們的星際2聯(lián)賽依然遙遠(yuǎn),星際似乎跟中國注定了格格不入。
《我們對今年的歷程非常滿意
——北京EHOME電競俱樂部總經(jīng)
理李曉東專訪》(2005年新年特刊)
2005年,中國最火的兩個俱樂部是WE和wNv,EHOME算是后起之秀。經(jīng)過幾年發(fā)展,在接受雜志采訪時,李曉東已經(jīng)打造了自己獨(dú)特的生存模式。而接下來的十年,EHOME成為DOTA項目的第一家豪門,并曾經(jīng)一度統(tǒng)治世界。DOTA2時代來臨后,EHOME幾度動蕩,又在2015年重振旗鼓。
《WCG2005——我們一同見證》(2005年新年特刊)
不多說了,2005年WCG,Sky的冠軍,雜志紀(jì)錄了這一刻!這一刻已經(jīng)被整個社會以各種方式傳說,并且會一直傳說下去。
《韓國三大“鬼王”——不死之榮耀》(2006年第2期)
魔獸3時代,其他種族都有當(dāng)之無愧的王者,唯有不死族群雄并起。2005年年末WEG3是屬于不死族的,韓國三大鬼王Sweet、Gostop和Lucifer將三甲收入囊中,成就了不死族永遠(yuǎn)的榮耀。
這三位,加上當(dāng)時把Moon阻擋于WCG大門之外的FoV,組成了韓國四大鬼王。這種群體性的天王級不死族選手的爆發(fā),充分證明了韓國魔獸3的實力,更是證明了當(dāng)時魔獸3無與倫比的影響力。
《四大賽事橫向比較》(2006年第4期)
這篇文章討論了當(dāng)時電競屆的四大賽事:CPL,WEG,WCG,ESWC。文章對它們背后的贊助商和盈利模式進(jìn)行了深入對比分析。現(xiàn)在看起來,當(dāng)時電競進(jìn)入第一個巔峰,硬件廠商、電競組織、政府部門和一般贊助廠商都在探索,如何建立一條從比賽到俱樂部的可以持續(xù)發(fā)展的道路。
十年之后再回味,我們依然會為當(dāng)時電競從業(yè)者的熱情所打動。四大賽事后來的凋零,只能歸結(jié)為大環(huán)境的不利。在一個大多數(shù)人戴有色眼鏡的時代,任何單個玩家的奮斗都是無力回天的。
《MagicYang地圖講座系列之狼人森林》(2006年第5期)
從創(chuàng)刊開始,游戲本身的攻略一直是雜志的重要內(nèi)容。Sky在回憶錄里說過,他最早玩星際1時,曾經(jīng)在一本書上學(xué)習(xí)了慢空投地刺的打法,連續(xù)打爆自己的表弟。而之所以這一篇給我們留下深刻印象,是因為這是魔獸3職業(yè)頂尖選手、戰(zhàn)術(shù)大師MagicYang寫的。
那時電競明星們很樂意在雜志上與讀者分享心得,包括Grubby和Sky,記得雜志還專門出過一本增刊《四大天王教你微操作》。當(dāng)初購買這本增刊的讀者,現(xiàn)在應(yīng)該都三十而立,為人父母了,不知道他們是否還保留有這本書?
十年后,網(wǎng)絡(luò)條件更好,明星們有了更好的選擇:直接出視頻教學(xué)。和直播網(wǎng)站相比,雜志的先天性劣勢盡顯無疑,這讓我們站到了轉(zhuǎn)型的十字路口。
《泛電子競技時代的來臨——從電子
競技和網(wǎng)絡(luò)游戲說開去》(2006年第5期)
2006年,電競和網(wǎng)游還有一道不可逾越的橫溝。能在那時的雜志上看到這樣一篇文章,我不得不為編輯部前輩們的超前眼光感到佩服。如大家所知,自LOL和DOTA2出來后,電競和網(wǎng)游已經(jīng)完成了最好的融合。當(dāng)新一代玩家對皮膚的消費(fèi)習(xí)慣被養(yǎng)成后,再也沒有人爭論電競是否是網(wǎng)游了。
《DotA高手進(jìn)階之一》
(2006年第9期)
這是雜志有關(guān)DotA的第一期文章,地圖版本是6.28。當(dāng)時DotA比賽并不多,但野火燎原之勢已經(jīng)呼之欲出。在滿篇CS的雜志中,這一篇文章如同一顆小草,正在奮力生長,而且將在幾年后引領(lǐng)一個新的風(fēng)潮。
《CS:即將到來的蕭條》(2006年第10期)
在CS最火爆的時代,居然會有這樣一篇潑冷水的文章。至于這篇文章的前瞻性,我想已經(jīng)不必多說了。
《Johnny.R世家》(2006年第12期)
CS選手Johnny.R,也許是CS歷史上第一個最知名的明星。對他的報道,代表了一個CS最火熱的時代。
《WEG Masters CS項目綜述:
wNv.gm,我們的世界冠軍》
(2006年第11期)
《wNv是一個價值巨大的團(tuán)隊品牌》
(2006年第17期)
《質(zhì)疑聲浪中的wNv》
(2006年第21期)
《WSVG世界總決賽盤點wNv.cn篇》
(2006年第24期)
在年中WEG的比賽中,wNv獲得了冠軍,盡管戰(zhàn)勝了多支國際豪強(qiáng),冠軍的含金量不容置疑。但家門口才能奪冠,終歸讓人們感到一絲遺憾。更讓人遺憾的是,此后wNv的狀態(tài)便急轉(zhuǎn)直下,幾經(jīng)人員變動,再也沒有回到世界一流的行列。與wNv一起,整個CS項目也不可避免地走上了下坡路。
《DotA,下一個風(fēng)靡世界的游戲?》(2006年第22期)
雜志又一次說對了。
2007年到2008年,CS一統(tǒng)天下的局面逐漸消失,DotA開始占據(jù)更多版面。經(jīng)過Sky兩次奪冠,War3毫無疑問成為全國最火熱的電競項目。雖然雜志上依然有不少CS戰(zhàn)術(shù)文章,但和wNv戰(zhàn)隊一樣,CS的賽事在減少,戰(zhàn)隊在減少。與此同時,War3也遭遇了2006年大躍進(jìn)之后的直線下跌,不少俱樂部舉步維艱,只有WE成功完成了轉(zhuǎn)型。DotA潛力巨大,但只能作為一股新生勢力慢慢積聚力量??傮w來看,這兩年的中國電競處于低潮。
《War3 RPG》(2007年第2期)
從這一期開始,雜志每期都拿出固定版面介紹魔獸3的RPG地圖DotA。第一個被介紹的英雄是比較適合新手的潮汐獵人,以及虐菜專用的血魔。
《由體壇風(fēng)云人物評選風(fēng)波引發(fā)的思考》(2007年第5期)
2006年中國電競經(jīng)歷了第一個高潮,其最高點便是CCTV5體壇風(fēng)云人物的評選中,Sky李曉峰的票數(shù)一直遙遙領(lǐng)先于其他選手。但在最后截止的一瞬間,票數(shù)發(fā)生神奇逆轉(zhuǎn),丁俊暉的票數(shù)秒增數(shù)十萬壓倒了Sky并獲獎。這一現(xiàn)象再次撩撥了電競從業(yè)者脆弱的心弦,也導(dǎo)致很多人通過各種方式攻擊了CCTV5的網(wǎng)站。
《唯一的出路?視頻直播與電競賽事》(2007年第5期)
作為一個新生產(chǎn)業(yè),電競最大的困惑一直是如何找到可行的盈利模式。本文回顧并講述了到2007年為止的各大電競視頻直播平臺,并把它看成是一個成熟的電競盈利鏈條。不過本文所說的直播,更多的是指賽事直播,因為傳統(tǒng)體育就是這么做的。
多年以后直播平臺真正爆發(fā),靠的卻是明星個人直播,這似乎說明了電競的特殊性。
《WSVG:走近電子競技比賽》(2007年第12期)
WSVG世界總決賽落戶武漢,狂熱的比賽氣氛讓媒體記者們嚇了一跳。從玩家的熱情中,我們能看到電競的光輝前景,然而WSVG比賽本身卻逐漸遠(yuǎn)去了。歸根結(jié)底,完美的比賽模式還需要艱難摸索。
《話題:星際2能否取代魔獸3》
早在2007年,暴雪要做星際2的段子就傳說了很久。當(dāng)時本刊做過一次公開性的討論,討論星際2誕生后,是否能取代魔獸3的地位。從當(dāng)時的回饋看,支持魔獸3和星際2的人都有很多,而且個個理由充分。當(dāng)然所有人都忽視了實質(zhì)問題:不是星際2和魔獸3誰更好,而是RTS類游戲是否適應(yīng)接下來的時代?
《次世代魔王2——TH000》(2007年第15期)
進(jìn)入2007年,中國War3逐漸進(jìn)入改朝換代的節(jié)奏。Suho等老一輩高手推出,而以TH000和Fly為代表的新生代脫穎而出。當(dāng)時TH000并未取得特別優(yōu)秀的成績,但雜志編輯非常欣賞他的打法,覺得這個小孩有前途。三年后,蛋總果然毀滅了魔獸3。
2007年由于雜志編輯部人員變動,雜志編撰思路變化,明星訪談類文章很難看到。這種情況下,TH000的這篇訪談顯得尤為珍貴。
《我們是個Team,我們要拿世界冠軍》(2007年第17期)
2007年,國內(nèi)幾乎沒有正式的DotA比賽。在這種情況下,中國卻有一支名為GL戰(zhàn)隊的在新加坡勇奪ACG冠軍。在他們兵發(fā)新加坡前,本刊編輯部采訪了GL戰(zhàn)隊。如果你對這支戰(zhàn)隊不熟悉,看看他們隊員的ID就懂了:Snoy,DC,820。
《拳皇程龍》(2007年第19期)
在電競玩家心目中,電腦是電競的天然平臺。實際上,電競的平臺絕不止電腦一個。起家于街機(jī)平臺的KOF拳皇系列,絕對是血統(tǒng)最純正的電競項目之一。盡管由于受眾過少,雜志并未在KOF上傾注太多精力。但在2007年19期雜志上,我們還是帶來了中國最好的KOF選手程龍的專訪。程龍不無遺憾地表示,KOF所扎根的街機(jī)文化屬于很難被接受的文化,這導(dǎo)致KOF在國內(nèi)始終不能成為主流電競項目。于是程龍、小孩為代表的中國kof選手,只能去日本參加比賽奪冠來滿足自己的競技心了。
《電子競技未來有兩條路——專訪北京國安俱樂部副董事長張路》(2007年第21期)
來自傳統(tǒng)體育的資深高層管理人員的評價,電子競技未來要么完成社會化,成為一種社會體育,要么就繼續(xù)封閉下去,作為一種虛擬的存在。幾年后再看張路張指導(dǎo)的這句話,我們依然會有種特殊的感悟。
《人們叫他“大師”》(2007年第22期)
星際是一款革命性的電競游戲,它改變了電競的命運(yùn),也改變了一個叫郁小剛的年輕人的命運(yùn)。作為最早接觸星際的一批人,郁小剛因為對戰(zhàn)術(shù)的深厚理解而被稱為,2007年是雜志第一次采訪大師,那時候他在玩星際爭霸。多年以后,雜志再度采訪大師,他依然在玩星際爭霸。對中國星際來說,大師已經(jīng)成為最特殊的精神圖騰。
《我們現(xiàn)在是有責(zé)任的人——HTML戰(zhàn)隊簽約EHOME俱樂部始末》(2007年第23期)
2007年DotA越來越火,終于引起了各大傳統(tǒng)俱樂部的注意。第一個組建DotA分隊的傳統(tǒng)俱樂部是EHOME,當(dāng)時他們把線上戰(zhàn)隊HTML納入麾下?,F(xiàn)已成為諧星的Longdd正是這支戰(zhàn)隊主力隊員,本篇報道真實記錄了HTML在艱難的情況下試水職業(yè)DotA戰(zhàn)隊的現(xiàn)實。對本文所說的艱難情景,如今收入日漸高漲的Longdd自己也肯定另外一番感慨。
《魔獸革命——WE浮沉背后的生死謎局》(2008年第1期)
WE是中國電競歷史最悠久、成績最好、運(yùn)營最健康的戰(zhàn)隊。在最艱難的2008年,WE尋找到了屬于自己的電競俱樂部建隊模式。本文專訪了WE戰(zhàn)隊老大裴樂(King),向讀者介紹了WE建隊的歷史,以及他們運(yùn)營戰(zhàn)隊的方式。在洪荒初期的中國電競沼澤中,WE是碩果僅存的成功典范。
不得不說,WE的成功,與Sky連續(xù)兩屆WCG世界冠軍密不可分。
《星際文化在浙大》(2008年第3期)
大學(xué)是中國電競愛好者最聚集的地方,但對于高校電競,從來少有媒體進(jìn)行過專題報道。在2008年的雜志中,本刊對浙江大學(xué)電競狀況進(jìn)行了全面報答。當(dāng)時很多浙大人說,浙大的星際已經(jīng)成為一種文化。幾年后,在浙大電競文化的陶冶下,另外一位極有影響的電競明星誕生了——2009伍聲。
《Ironlady是如何“做”出來的》(2008年第3期)
Ironlady女子魔獸邀請賽,是賽睿專門為女子選手打造的比賽。這項比賽談話一線,影響力并不大,但它卻促使一位北師大的女生走上的電競道路——小蒼MM。小蒼登上了本期雜志的封面。
《錦標(biāo)賽之冬,內(nèi)容之春》(2008年第5期)
2008年,ESWC和WCG兩大賽事中國區(qū)主辦權(quán)易主。把持WCG中國區(qū)5年之久的CTV退出,NeoTV接盤,并與WCG一直走到了最后。在易主背后,是賽事轉(zhuǎn)播方和賽事主辦方各種博弈的一地雞毛。實際上,錦標(biāo)賽在2008年顯示出了明顯的頹勢。本文標(biāo)題所說的“內(nèi)容之春”,似乎跟現(xiàn)在的直播平臺以視頻內(nèi)容為主的營銷模式不謀而合。
《CPL玩大了!》(2008年第7期)
2008年3月14日,CPL停止運(yùn)營。就在幾周前,它還被稱為世界四大電競賽事之一。本文分析了CPL停運(yùn)的原因,無論怎么分析,最終都只能歸結(jié)到一個問題:沒有錢。
《星際天王的又一個元年——十年重訪馬天元》(2008年第9期)
“什么???成都要主辦明年WCG世界總決賽?真的假的?”馬天元聽到WCG后的第一反應(yīng)是驚訝,然后是興奮,前所未有的興奮。作為中國最早的電競選手,作為一個獲得WCG世界冠軍(星際雙打)的中國選手,他等待WCG來到中國等了十年。
《wNv成立5周年特刊》(2008年第14期)
從2003年建隊開始,wNv在2008年進(jìn)入第五個年頭。本刊特地為了幾年wNv而推出一本紀(jì)念??瑒佑昧巳苛α?,深入采訪,全面報道,在廣大CS愛好者中取得空前反響。
回想起這本特刊,有喜有憂。喜的是電競已經(jīng)沉淀了足夠厚重的歷史,我們可以把一代人的青春做成紀(jì)念冊。憂的是wNv出了五年刊,而再過五年我們卻沒有機(jī)會做wNv十年刊了。
《“暴”風(fēng)“驟”雪肆意全球的十七年——暴雪歷史回眸》(2008年第16期)
這是為暴雪公司做的紀(jì)念刊,也只有暴雪有如此偉大,可以讓我們用整本刊去講述它的輝煌過去。喜歡暴雪的同學(xué)們,如果有機(jī)會一定要閱讀本文。
《在SC2即將來臨的今天,DotA這款競技RPG究竟還能走多遠(yuǎn)?》(2008年第17期)
對于暴雪的星際2,我們總是在等待,也總是在調(diào)高期待值。這個專題對方興未艾的DotA和還未制作的星際2進(jìn)行對比,大概也只有暴雪的游戲會讓我們懷疑DotA的未來。七年后星際2已完成,現(xiàn)在的DOTA和星際2誰走的更遠(yuǎn),相信所有玩家心里都有一桿秤。
這一年,DotA橫空出世帶動了新的熱潮。和單人競技的RTS相比,MOBA類游戲顯然更具有社交屬性,因而很容易通過朋友同學(xué)向外擴(kuò)展。DotA迅速超越War3成為電競項目中流砥柱,而War3、星際1和CS等項目只能在夾縫中求生存。中國電競也逐漸走出低谷,EHOME和FTD開始稱霸國內(nèi)外DotA賽場。慢慢地有更多資金投入進(jìn)來,盡管電競?cè)巳匀粵]能找到合適的盈利模式,但越來越多的人相信,電子競技是有希望的。2009年,中國電競主管機(jī)關(guān)更迭,相應(yīng)的官方賽事從CEG變成了ECL。同年WCG世界總決賽在成都舉行,瘋狂的賽場氣氛證明了中國電競的復(fù)蘇。當(dāng)然不得不提的是,在2010年底,一款叫做LOL的游戲悄然擠入電競市場。
《隨風(fēng)而逝,追憶魔獸爭霸十大退役巨星》(2009年第2期)
Freedom、HeMaN、ShowTime、DayFly、ChinaHuman、Zacard、Creolophus、MaDFroG、Insomnia、Sweet,如雷貫耳的名字,代表了War3最鼎盛的年代。2009年的這一期雜志,已經(jīng)開始帶著傷感的心情回顧魔獸的輝煌了。此后,魔獸3再也沒有回到曾經(jīng)的巔峰。
《IEM與競技場的洲際旅行》(2009年第1期)
自2006年成功舉辦后,IEM(英特爾極限大師杯)又得到了英特爾的鼎力支持。2009年,本刊對IEM進(jìn)行了全面報道。和暴雪嘉年華一樣,IEM是為數(shù)不多從那時一直堅持到2015年的比賽項目。
《Fly on the way back to Sky》(2009年第3期)
在2009年P(guān)GL最后一戰(zhàn)中,Sky四根箭塔已經(jīng)在Fly家中樹起,獸族基地被打爆。Fly帶著僅有的一個劍圣和三個步兵,完成了史上最不可思議的大逆轉(zhuǎn)之一。這也成為本期雜志對Fly專訪的一個契機(jī),盡管Fly并沒有Infi和Sky那么耀眼的榮譽(yù),但他絕對是中國魔獸3歷史上最能堅持的選手之一。
《cArn——Fnatic的非賣品》(2009年第7期)
CS在北美和亞洲進(jìn)入低谷后,歐洲人依然狂熱地喜歡著這款游戲。而其中最執(zhí)著的俱樂部非Fnatic莫屬,身為隊長的cArn成為了本期雜志的封面人物。在CS時代,fnatic一直堅挺不倒,直到2015年還能奪冠。當(dāng)然,fnatic同時也是最善于順應(yīng)潮流的隊伍之一,他們現(xiàn)在的LOL戰(zhàn)隊也是歐洲最強(qiáng)之一。
《Counter-Strike十年》(2009年第11期)
這是專門為CS這款游戲做的封面故事。當(dāng)你想要對一項東西感到懷舊時,這就意味著它快要退出歷史舞臺了。這篇文章像是雜志與CS最后的晚餐,從這一期開始,CS的內(nèi)容就退出了舞臺中心。
《2009年第四屆暴雪娛樂嘉年華專題報道》(2009年第17期)
2009年8月21日,暴雪娛樂嘉年華在美國加州進(jìn)行。這一年的嘉年華,暴雪將全球邀請賽WWI和嘉年華BlizzCon合并舉辦,使得嘉年華成為一場高水平競技和游戲內(nèi)容發(fā)布的狂歡節(jié)。這是從2005年以來規(guī)模最大,效果最佳的一次暴雪嘉年華。當(dāng)時雜志編輯部可能并沒有認(rèn)識到,這種將電競與娛樂結(jié)合的嘗試,以及由游戲公司母體來主辦賽事,會成為多年以后電競發(fā)展的必然道路。
《采訪WCG首席執(zhí)政官金亨錫:中國成都的WCG是歷史上最成功的一屆》(2009年第23期)
2009年11月11日,WCG世界總決賽在成都舉行。這是WCG首度來到中國,成都觀眾表現(xiàn)出的高昂熱情,讓W(xué)CG2009成為歷史上人氣最高的一屆。這一幕讓幾年后WCG選擇了江蘇昆山作為最后兩屆總決賽的舉辦地。借著主場之利,Infi拿下魔獸3冠軍,讓中國War3徹底進(jìn)入蛋撻稱雄的時代。Moon雖然闖入WCG世界總決賽,卻1比2不敵Infi,將自己在WCG的遺憾留到了最后。
《中國無敵,誰與爭鋒——SMM2009馬來西亞DotA錦標(biāo)賽報道》(2010年第1期)
2009年SMM幾乎涵蓋了世界上所有最優(yōu)秀的DotA隊伍,而中國DotA戰(zhàn)隊展示出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。繼上一屆EHOME戰(zhàn)隊橫空出世全勝奪冠后,本次比賽中國隊伍毫不客氣地包攬冠亞季軍。有了全民DotA的群眾基礎(chǔ),中國DotA已經(jīng)領(lǐng)先全球,并且從那以后的數(shù)年間一直站在世界之巔。
《2009中國電子競技年度風(fēng)云獎》(2010年第1期)
這是對2009年中國電競的一次大總結(jié),也是本刊對媒體責(zé)任的一次履行。Fly100%獲得年度最佳魔獸3選手,Alex獲得年度最佳CS選手,PJ獲得年度最佳星際選手,2009獲得年度最佳DotA選手。這一年,09連續(xù)獲得IEM全球挑戰(zhàn)賽成都站冠軍和SMM世界總決賽冠軍,成為中國DotA歷史上真正第一位靠冠軍立足的明星。WE不出意料獲得年度最佳電競俱樂部獎,年度最佳賽事則花落WCG2009。
《星際爭霸2:一個嶄新的世界即將開啟》(2010年第7期)
2010年2月18日,暴雪正式開啟了星際2的Beta測試。當(dāng)時不管是雜志社還是玩家,都對星際2充滿期待?,F(xiàn)在的玩家已經(jīng)很難想象,當(dāng)時人們對暴雪有著怎樣的信賴。誰也沒想到,接下來迎來的是一個屬于MOBA而不是RTS的時代。
《一百大電子競技明星》(2010年第9期,總第100期)
不知不覺,《電子競技》已經(jīng)到了第100期。當(dāng)時的編輯們仿照NBA百大巨星評選,也選出了電競的百大明星。排名前列的包括星際皇帝BoxeR和中國人皇Sky,三位DotA明星(Loda、光哥和Vigoss)僅僅排第93到95位。更有趣的是,排名第100的是820!五年后如果再評選100大明星,相信肯定會有很多DotA和LOL選手進(jìn)入,8老板也肯定不會是這個名稱。
《一生所愛》(2010年第13期)
2005年11月20日,剛剛在新加坡打完WCG的Grubby認(rèn)識了一位特殊的粉絲——亞洲女孩ppg。五年后,這對璧人在大家羨慕的眼光中喜結(jié)伉儷。作為一本電競雜志,我們很少報道選手的私生活。但Grubby和ppg太特殊了,他們因電競而相識,因電競而相戀,五年守候等來了幸福的生活。對電競來說,這是絕對的“正能量”。
《孫一峰:出發(fā)著,從此不再有遺憾》(2010年第15期)
2010年7月25日,上海光大會展中心,孫一峰F91終于獲得了WCG2010中國賽區(qū)星際冠軍。這個冠軍圓了F91的一個夙愿,但這并不是他電競生活的終結(jié)。此后他轉(zhuǎn)星際2,又轉(zhuǎn)解說,諧星會長的電競生活,永無止境。
《東方明珠下的末日輝煌》(2010年第19期)
2010年9月11日,韓國OSL決賽在當(dāng)時最強(qiáng)的兩位選手之間展開,分別是教主Flash和暴君Jaedong。比賽地點并不是在韓國,而是首次來到了上海的東方明珠塔下。本文報道了這場星際1巔峰之戰(zhàn),當(dāng)時現(xiàn)場人山人海,氣氛熱烈。最終Flash戰(zhàn)勝Jaedong,獲得了自己的第三個OSL冠軍。報道中,我們注意到了韓國賽事方的專業(yè)和敬業(yè),這對中國電競?cè)耸且环N觸動。與此同時,在熱鬧的背后,是星際2不可阻擋的步伐。文章標(biāo)題中的“末日輝煌”其實已經(jīng)暗示了這只是星際1的輝光返照。盡管韓國人能把星際1連續(xù)打十年令人佩服,但它終究還是沒能敵得過時間。
《電競軍團(tuán)兵敗洛杉磯》(2010年第21期)
2010年9月30日,WCG2010世界總決賽在美國洛杉磯舉行,中國代表隊成績慘淡。
這次WCG有一個很容易被人忽視的信息,表演項目LOL的比賽中,中國戰(zhàn)隊獲得第4名。這時候,LOL甚至還沒有在中國開服。中國隊由在外服上排位居前的中國選手拼湊而成,能打到第四已經(jīng)是幸運(yùn)了。當(dāng)時LOL只是一款打著“DotA原班人馬打造”廣告語的游戲,大部分把它看成是DotA的山寨游戲,誰也不知道LOL后來會掀起多大的波瀾。
《GSL第一賽季:星際2第四種族,水果蟲族誕生》(2010年第21期)
星際2剛推出,韓國人最先做出反應(yīng)。GSL全球星際爭霸2聯(lián)賽(Global StarCraft ⅡLeague)就是韓國GomTV重金舉辦的一項個人賽,冠軍獎金高達(dá)1億韓元。在巨額獎金的驅(qū)使下,韓國星際2很快進(jìn)入眾星群出的良性循環(huán)。此時中國的PLU已經(jīng)開播GSL,但中國卻沒有自己的GSL。
《成長的必經(jīng)之路:記BlizzCon2010星際2亞軍Loner》(2010年第22期)
國服落后一個時代,永遠(yuǎn)是中國玩家的一個痛。然而在這樣的不利局面下,中國選手Lunar依然在暴雪嘉年華中獲得亞軍。中國星際2選手在艱難的大環(huán)境下依然苦練不已,但現(xiàn)實并沒有給他們足夠的回報。
另外值得一提的是,2010年暴雪嘉年華有魔獸3比賽,ReMinD奪冠。
《十年一夢,這是一個偉大CSer的故事》(2010年第23期)
2010年底,編輯部又經(jīng)歷了一次動蕩。肥盒子回歸,夜雨和皮杰加入。從這以后,更多明星采訪和報道出現(xiàn)在雜志里。肥盒子時代的第一個人物專訪,是中國CS歷史上最偉大的人物:Alex卞正偉。那些懷念中國CS,懷念wNv無敵時代的玩家,推薦你們看看這篇報道,了解一下中國最偉大的CS隊長背后的故事。
2011年,以DK和CCM為代表,不差錢的土豪紛紛進(jìn)軍DOTA。而在騰訊的運(yùn)營下,LOL的影響力與日俱增,甚至有超越前輩DOTA。V社與冰蛙聯(lián)手推出DOTA2,試圖在新的平臺上與LOL競爭。而TI系列比賽的推出,確實是震驚了世界,甚至改變了比賽生態(tài)。war3、星際1和CS的壞消息一個接一個,有的退出舞臺中心,有的干脆退出了舞臺。
《2011年,轉(zhuǎn)型星際2?》(2011年第1期)
2011年剛開始,雜志就提出了這個命題。在當(dāng)時,不少War3選手選擇了轉(zhuǎn)型,包括xiaoT和Grubby。國外尤其是韓國的轉(zhuǎn)型很早也很火熱,但國內(nèi)由于War3氣氛的濃厚,包括Infi和Sky都沒有選擇轉(zhuǎn)型。
轉(zhuǎn)?還是不轉(zhuǎn)?這是當(dāng)時中國War3選手們最困惑的問題。
《2010年《電子競技》雜志年度頒獎》(2011年第2期)
這一年的年度頒獎,最大贏家是EHOME。毫無爭議,因為他們贏得了包括ESWC世界總決賽、SMM2010在內(nèi)的是個大賽冠軍。尤其是在ESWC上碾壓的表現(xiàn),讓中國DotA成為對抗全世界的大BOSS。這支無敵EHOME的五位成員分別是820、357、KingJ、Dai和Burning。0本期雜志封面是這支EHOME的最后合照,就在我們拍完照片的當(dāng)天,Burning和KingJ轉(zhuǎn)投DK戰(zhàn)隊,王者EHOME瞬間分崩離析。這也開啟了雜志的一個神奇魔咒:凡是上雜志封面的選手,必然遭遇滑鐵盧,要么是離隊,要么是成績低迷。
《DotA金錢戰(zhàn):豪門底蘊(yùn)PK富貴軍團(tuán)》(2011年第5期)
DK和CMM開出數(shù)萬元的簽字費(fèi),挖走了Burning、KingJ和Zhou等人。本文分析了兩支新興戰(zhàn)隊挖人的背后原因,并且采訪了各方當(dāng)事人,探討了健康的戰(zhàn)隊運(yùn)營機(jī)制改如何對待選手培養(yǎng)和轉(zhuǎn)會。當(dāng)時我們在擔(dān)心,靠富二代砸錢挖人,如果有一天富二代不愿意砸錢,該怎么辦呢?五年后回頭再看,我們依然有同樣的擔(dān)心。好在從目前來看,富二代們砸錢的興趣并沒有消退,而且俱樂部本身的資產(chǎn)屬性正在受到越來越多人的任何,這也讓砸錢有了資本意義上的回報。
《星際爭霸》謝幕WCG(2011年第6期)
2011年3月7日,WCG對外公布了2011年WCG正式項目,星際1沒有入選。星際1的謝幕,是WCG與暴雪較力的結(jié)果。神仙打架,我們這些玩家去因此失去了一個WCG歷史上最悠久的項目。
《再見,UD.TeD》(2011年第7期)
2011年3月23日,WE.TeD正式退役。他的退役,是因為在比賽中亡靈這個種族太過弱勢,而暴雪又長期沒有關(guān)注。
《CCM.Zhou:天生的核心》(2011年第9期)
在CCM戰(zhàn)隊,Zhou和430等人獲得多項冠軍,包括SMM。這一年zhou才21歲,看起來像個小孩。需要像對待小孩一樣對待他,才能讓他吐露更多心聲。
《DOTA明星的娛樂表演》(2011年第11期)
2011年5月7日,EHOME、CCM和WE三支DOTA強(qiáng)隊在北京參加了一項比賽。比賽項目是LOL,一款剛剛開始在國內(nèi)內(nèi)測,連公測都沒開始的游戲。比賽中各隊因為不熟悉游戲而導(dǎo)致的搞笑失誤層出不窮,對820等人來說,這可能只是一場普通的商業(yè)活動。他們大概沒想到,多年后LOL會成為DOTA最大的對手。
《韓服上的中國職業(yè)選手》(2011年第15期)
由于國服落后,WE戰(zhàn)隊星際2分部的隊員們只能在韓服訓(xùn)練。忍受延遲打韓服,只為了跟上韓國的最新戰(zhàn)術(shù)潮流??粗@篇報道,我想很多人都會覺得心酸。
《DOTA2來襲》(2011年第18期)
在傳說了整整一年后,DOTA2終于首次揭開了它的神秘面紗。而且Valve上來就是大手筆,宣布在科隆電玩展上舉辦一個冠軍獎金高達(dá)一百萬美元的邀請賽!
毫無疑問,DOTA2的到來,以及TI1的推出,是目前這個電競時代的開端。當(dāng)時100萬美元將軍帶給我們的震撼,無論怎么描述都不過分。
《王者的謝幕——大滿貫隊長鄒倚天的電競?cè)松罚?011年第19期)
這是雜志首次為一位DOTA明星的退役寫封面故事。820在DOTA歷史上的地位不容置疑,他有很多關(guān)鍵詞可以形容:完美隊長,絕對王者,外戰(zhàn)英雄,指揮大師,大滿貫獲得者,DotA職業(yè)歷史活化石……本文是編輯夜雨寫的最為滿意的文章,并不是說文采有多好,而是因為820本身有足夠厚重的DOTA經(jīng)歷來支撐它。
《DOTA2初體驗》(2011年第20期)
這是小編夜雨初次體驗DOTA2的體驗報告,在中國,夜雨算是體驗DOTA2最早的一批。說實話,剛開始對DOTA2的人物畫面風(fēng)格還相當(dāng)排斥,后來才慢慢習(xí)慣。撇開人物形象,其他游戲性的各個方面,DOTA2都對比DOTA做出了革命性的提升。
《李曉峰:真的勇士》(2012年第2期)
早在2005年,Sky就站到了世界之巔。而在2011年12月10日,他依然有機(jī)會站到世界之巔。在與Lyn的比賽中,他在領(lǐng)先的情況下被逆轉(zhuǎn),遺憾失去了獲得WCG三冠王的機(jī)會。對人皇Sky來說,他有足夠的勇氣跟堅定繼續(xù)聯(lián)系魔獸,但在WCG這個賽場上,卻并不是每年都有War3存在的舞臺。
《貴圈真亂》(2012年第3期)
編輯部給2011年想了一個關(guān)鍵詞,獨(dú)一無二的關(guān)鍵詞,“貴圈真亂”。確實是這樣,2011年整個中國電競?cè)Χ荚谶m應(yīng)新的節(jié)奏和秩序。土豪砸錢砸出了CCM、iG等戰(zhàn)隊,820、Alex和TeD等人的退役。
2012年,中國電競期待涅槃。
《Nirvana的涅檗之死富二代模式的中國電競困局》(2012年第5期)
Nv俱樂部,曾經(jīng)的多項DOTA冠軍獲得者,包括WDC世界冠軍。僅用了一年,它就躋身全球最頂尖DOTA戰(zhàn)隊行列,而僅僅又過來一年,它又突然死亡。死亡的原因很簡單,戰(zhàn)隊投資者Loveen不再愿意投資。
本文探討的其實就是我們在一年前擔(dān)心的問題:富二代投資電競,如果有一天他失去興趣,我們該怎么辦?時間四行,一直到今天,這個問題都沒有過時。
《ECL取消War3——War3比賽的 2012?》(2012年第6期)
這是一篇不起眼的報道。ECL雖然有政府背景,但獎金額偏低,向來被看做一個小比賽。雖然如此,War3被ECL所拒絕,仍然讓當(dāng)時的我們感到非常傷感。War3比賽越來越少,中國的War3明星們該何去何從?
《cArn傳奇 出生在卡爾斯塔德的CS戰(zhàn)術(shù)大師》
CS傳奇, Fnatic永遠(yuǎn)的隊長,不解釋。
《WCG驚魂60天》(2012年第11期)
2012年3月26日,國外電競媒體曝光了一封由WCG CEO簽字的文件。文件透露WCG將以手機(jī)游戲為主打項目,這個消息一石激起千層浪,讓玩家在這之后的60天內(nèi)都在擔(dān)心沒有PC項目的WCG會是什么樣。
幸好兩個月后,WCG中國區(qū)運(yùn)營商N(yùn)eoTV CEO林雨新在接受雜志采訪時表示,WCG從沒考慮過放棄PC項目。盡管這只是一場虛驚,但郵件本身的存在,已經(jīng)表明三星內(nèi)部對WCG的價值取向存在懷疑。
《ACE DOTA聯(lián)賽:中國電競俱樂部十年夢醒》(2012年第11期)
在中國各大戰(zhàn)隊的推動下,ACE戰(zhàn)隊聯(lián)盟成立,并操辦了ACE DOTA聯(lián)賽。盡管ACE DOTA聯(lián)賽后來并未善始善終,但ACE的架構(gòu)卻保留下來了。而且我們不得不說,ACE對國內(nèi)戰(zhàn)隊轉(zhuǎn)會正規(guī)化確實有很好的促進(jìn)作用。
《末代OSL,星際爭霸退役》(2012年第15期)
當(dāng)聚光燈打在觀眾群里時,兩位傳奇人物登場?!盎实邸盉oxer身披職業(yè)生涯最巔峰時期的4U戰(zhàn)隊隊服。他的身旁則是“暴風(fēng)蟲族”YelloW。OSL成功塑造了Boxer與Yellow這對宿命對手。Boxer與Yellow的橫空出世將OSL也推向了前所未有的高度。
然而在2012年8月4日,這兩位前舉行的登場卻帶著傷感的意味。因為這將是最后一屆星際1的OSL決賽,此后OSL將改制為星際2比賽。
一個電競時代的賽事標(biāo)桿就這樣退役了。
《DOTA2美國造,冠軍中國造》(2012年第19期)
2012年,中國的iG戰(zhàn)隊獲得TI2冠軍,豪取百萬美元。從這一刻開始,iG戰(zhàn)隊的zhou、430等人躋身百萬富翁的行列。可以說,電競明星真正具備了靠電競了致富的潛力。在遺憾失去TI1冠軍后,中國戰(zhàn)隊用TI2的冠軍告訴全世界:中國DOTA自古以來就是最強(qiáng)的!
《英雄聯(lián)盟一周年的原點:網(wǎng)游和電競再思考》(2012年第20期)
2012年9月22日,LOL公測一周年典禮在上海舉行。活動從中午一點開始一直持續(xù)到晚上10點,火爆的現(xiàn)場氣氛,昭示著LOL的高昂人氣。
《S2:英雄聯(lián)盟的大場面》(2012年第21期)
2012年10月4日,12支來自世界各地的頂尖LOL戰(zhàn)隊聚集在美國洛杉磯,為S2世界冠軍展開激戰(zhàn)。iG和WE闖入八強(qiáng),但分別敗給了M5和CLG.EU黯然出局。很明顯,LOL這個項目上,中國戰(zhàn)隊與世界頂尖還有一定差距。
《WCG,電競的夢想與榮耀》(2012年第24期)
每到年底,WCG世界總決賽就是所有電競愛好者的最大節(jié)日。在2012年WCG世界總決賽中,坐擁主場之利的中國隊成功收獲國家杯。不過在本次WCG上,最讓人動容的卻是Sky和Moon這兩位老對手之間的三四名決戰(zhàn)。這是一個煽情的時刻,代表了War3甚至是WCG的一種傳奇歷史遠(yuǎn)去。
進(jìn)入2013年,DOTA2和LOL二重奏成為電競主旋律。TI3和TI4獎金創(chuàng)下新高,TI4更是達(dá)到史無前例的500多萬冠軍獎金。與此同時,LOL的S系列賽事雖然獎金略遜,顯得更為盡然有序。星際2方面,依然是韓國人一統(tǒng)天下,但暴雪正在努力改進(jìn)賽事體系,希望把更多國家納入WCS的賽事體系。CS方面,歐洲人已經(jīng)完成向CS:GO的轉(zhuǎn)型。這兩年暴雪接連推出幾款大作,分別是《爐石傳說》和《風(fēng)暴英雄》,但能否重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,只有交給時間去檢驗了。
《專訪LGD.MiSeRy:中國俱樂部最職業(yè),歐洲選手選擇多》(2013年第3期)
這篇采訪讓編輯感到很驕傲。想不到中國電競也能獲得當(dāng)年韓國電競才有評價,而且會有幾位國際友人不遠(yuǎn)萬里,來到中國訓(xùn)練和參加比賽。中國DOTA,無論是實力水平,民間氣氛還是訓(xùn)練環(huán)境,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于國外,這一點是不需要妄自菲薄的。M神來華參加LGD戰(zhàn)隊只是一個開始。
《蟲群之心,我們準(zhǔn)備好了嗎?》(2013年第6期)
2013年上半年,暴雪推出了星際2的第二個資料片《蟲群之心》。在暴雪看來,這是一個能挽救星際2頹勢的資料片。當(dāng)時本刊將這個資料片作為封面故事,更多的是出于對一款游戲的尊敬。至于星際2是否能復(fù)制星際1和War3當(dāng)年的輝煌,媒體是沒辦法決定的。
《WE諾言:低調(diào)的演奏家》(2013年第7期)
如果沒記錯,這好像是第一個登上雜志封面的國內(nèi)LOL明星。當(dāng)時的WE五人組人氣最高的也許并不是諾言,但選擇他完全出于一種職業(yè)上的嗅覺。如你所知,在整理十周年紀(jì)念文章時,諾言帶領(lǐng)著EDG獲得2015年度MSI冠軍。
《余健凱:War3追夢人》(2013年第8期)
度過十年輝煌后,魔獸3逐漸凋零。在這種情況下,以Yumiko為代表的一批人仍然守望著自己的夢想。也許他們不能讓W(xué)ar3重現(xiàn)輝煌,但本刊仍愿意用一個封面故事來表達(dá)對他們的尊敬。
《ZSMJ:與DOTA難說再見》(2013年第10期)
DOTA時代三大C,ZSMJ與TI的情緣最為波折。2013年,ZSMJ復(fù)出,繼續(xù)追尋自己的DOTA夢想。接下來兩年,他輾轉(zhuǎn)多支戰(zhàn)隊,卻連續(xù)與TI無緣。2015年,希望馬甲哥好運(yùn)吧。
《2013英雄聯(lián)盟全明星賽——萬人體育館的一聲嘆息》(2013年第11期)
2013年5月26日,上海萬人體育館內(nèi),中國LPL聯(lián)隊不敵韓國OGN聯(lián)隊,屈居亞軍。這是從2012年開始的中國LOL抗寒之旅的又一次失敗。
《OMG,將王朝推翻!》(2013年第13期)
在2013年LPL聯(lián)賽中,OMG和PE兩支成立時間不到半年的隊伍接連戰(zhàn)勝WE和IG兩大中國LOL豪門。最終OMG戰(zhàn)勝PE獲得LPL春季賽冠軍,正式宣布LPL進(jìn)入到了群雄并起的格局時代。
《渴望冠軍——2013年亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動會》(2013年第15期)
2013年亞室會,電子競技與傳統(tǒng)體育項目同臺競技。對電競來說,這是一個讓人極其振奮的消息。不過令人遺憾的是,中國隊在LOL、FIFA項目上獲得銀牌,SC3獲得銅牌,并未獲得冠軍。
《TI3:Alliance上演“北歐神話”》(2013年第17期)
中國五虎闖入TI3,是出戰(zhàn)隊伍最多的國家,但卻并未獲得冠軍。實際上,在TI3之前的比賽中,Alliance已經(jīng)展現(xiàn)出了極佳的狀態(tài)。在獲得TI2之后,中國隊伍的技戰(zhàn)術(shù)并未與時俱進(jìn)。當(dāng)時大家對此批評最多的是:ACE成立后,俱樂部參加比賽的次數(shù)反而變少了。得不到比賽鍛煉,自然無法保持狀態(tài),提升水平。這個鍋最后甩給了俱樂部聯(lián)盟ACE。ACE因此被背上了整整一年的罵名。
《廠商時代,面包來襲——3000萬構(gòu)筑的網(wǎng)易電競夢想》(2013年第18期)
這是一篇講述電競體制變遷的文章。它的價值不在于游戲本身,而是提出“廠商時代”的概念。此前,除了暴雪嘉年華,電競比賽大多數(shù)是第三方組織的。而DOTA2、LOL的出現(xiàn),讓游戲廠商成為比賽的主導(dǎo)方,從而出現(xiàn)了像TI和S系列這樣的超級比賽。本文在探討時對這種方式表達(dá)了謹(jǐn)慎看好,并且期待網(wǎng)易能成為TI和S系列之外的國產(chǎn)游戲廠商代表。后來的情況表明,游戲本身的質(zhì)量才是根本競爭力所在,不是光砸錢才有效果。
《BurNing和他的新小伙伴們》(2013年第19期)
TI3敗北后,B神又一次更換了他的搭檔。三冰和Mushi的加入,讓DK成為不折不扣的銀河戰(zhàn)艦,豪華之師堪比2010年的EHOME。從DK這次轉(zhuǎn)會開始,中外混搭成為中國DOTA戰(zhàn)隊的一種新常態(tài)。
《S3:奏響LOL“抗寒”主旋律》(2013年第20期)
S3決賽,是韓國戰(zhàn)隊登上神壇的一屆。中國皇族以0比3的絕對劣勢輸?shù)魶Q賽,讓接下來整整一年中國LOL都面臨著“我上我也3比0”的嘲諷。
《再見,WCG,2001-2013》(2014年第4期)
WCG終于再見了,一直在傳說,一直在辟謠。當(dāng)這一切成為現(xiàn)實時,我們沒有誰會感到天塌了式的絕望,因為我們還有TI和S系列比賽。但那種伴隨著一起長大的電競青春,終究還是讓我們感到傷感。
我們還曾經(jīng)討論,做一本有關(guān)WCG的???。但幾經(jīng)討論后還是放棄了,因為我們總是覺得有一天WCG會重新回來。WCG是一個有價值的品牌,我們一直相信這一點。
《無狀態(tài) 余家俊:中國“好狀態(tài)”》(2014年第1期)
從2014年1月開始,雜志的思路又有了一次大轉(zhuǎn)變。無狀態(tài)的封面專訪只是一個開始,往后去幾乎每一期的封面都是電競明星。
其實這代表了一種好的潮流。它說明電競真的能出產(chǎn)明星,而且是量產(chǎn)。明星們的魅力,正在超越游戲本身。
《讓世界“恐韓”》(2014年第10期)
沒有什么,比這句話更能體現(xiàn)LOL項目上韓國人的霸氣了。在2014年的LOL全明星賽上,韓國SKT1以3比0橫掃OMG。隊內(nèi)中單Faker成為全世界最矚目的LOL明星,而OMG只能繼續(xù)接受國內(nèi)一部分人“畢竟3比0”的嘲諷。
《“新兵”的王者之路》(2014年第15期)
在美國舉行的TI4上,成立不到一年的NewBee戰(zhàn)隊獲得冠軍。對中國DOTA2戰(zhàn)隊來說,這是一個徹底揚(yáng)眉吐氣的TI,包攬冠亞軍,五支戰(zhàn)隊進(jìn)入獎金圈。
中國DOTA2,讓世界屈服!
《BurNing退役:一個時代的結(jié)束》(2014年第17期)
TI4與冠軍擦肩而過后,Burning選擇了退役。在中國DOTA屆,B神堪稱是活化石級的明星。他的退役不得不說是中國DOTA的一大損失,而沒能獲得TI冠軍將是他揮之不去的遺憾。退役以后,B神進(jìn)入戰(zhàn)旗TV直播DOTA2,據(jù)說簽約金高達(dá)數(shù)百萬元。
《Miss:我不是女神》(2014年第19期)
這是雜志為數(shù)不多的以妹子為主角的封面故事。此時的Miss已經(jīng)不再是電競巔峰期,但她仍然忙碌在電競這個行業(yè)。
進(jìn)入2015年,中國電競徹底進(jìn)入資本時代。以斗魚TV和戰(zhàn)旗TV為代表,資本炒熱了整個電競行業(yè)。無論是現(xiàn)役還是退役的明星,都得到了前輩們想都不敢想的平臺??恐辈セ蛞曨l去掙錢,是2014年底到2015年的主旋律。從目前來看,整個產(chǎn)業(yè)一片欣欣向榮。唯一的隱憂在于直播平臺目前并沒有合適的盈利手段,它們能否得到資本市場的進(jìn)一步認(rèn)可,它們能夠堅持多久?
《2014年度中國電競評獎》(2015年第1期)
2015年初,在2014年度最佳評選中,我們把最佳選手頒給了Hao,最佳電競俱樂部頒給了OMG,最佳電競俱樂部經(jīng)理則是HunteR,Hao還登上了雜志封面。
然后,NewBee戰(zhàn)隊和OMG戰(zhàn)隊就遭遇低谷,Hao也轉(zhuǎn)會到了VG……這么多年過去,雜志的光環(huán)依然犀利。
《盲僧奇跡:屬于Kakao的打野時代》(2015年第3期)
這是韓國選手Kakao的一篇報道,其背景是韓國OGN聯(lián)賽最頂尖的選手大舉加盟LPL。在這種情況下,LPL儼然成為世界上星光最璀璨的LOL聯(lián)賽。韓國人的到來,必然會極大提升LPL的戰(zhàn)斗力,這是毫無疑問的。剛剛過去的MSI季中賽,EDG戰(zhàn)勝SKT1,正好可以作為這一點的注腳。
《MB在一起》(2015年第6期)
Burning復(fù)出了!B神加盟iG,聯(lián)手430,組成了我們一直以來最為幻想的MB組合。
《xiaoT:不做獸王好多年》(2015年第8期)
13歲時,他是擊敗過傳奇Grrrr的追風(fēng)少年。
17歲時,他是中國獸王。
23歲時,他是中國星際2第一人。
27歲時,他王者回歸,成為中國最好的《風(fēng)暴英雄》戰(zhàn)隊eStar戰(zhàn)隊領(lǐng)軍人物。
這就是xiaoT,一個純粹的電競選手。他年少成名,在多個項目中游轉(zhuǎn)自如。2014年,他在歸隱兩年之后重拾延續(xù)了十五年的電競夢想。帶領(lǐng)著eStar橫掃國內(nèi)《風(fēng)暴英雄》賽事后,當(dāng)年的萌獸王xiaoT正在“王者歸來”的路上一路狂奔。
尾聲
至此,《電子競技》雜志的盤點就告一段落了。
由于很多雜志年代久遠(yuǎn),已經(jīng)很難在編輯部找到它們的蹤影,很多重要報道都沒能看到。包括TI1上EHOME第一次拿出精靈小小套路,包括S1上中國隊伍的表現(xiàn),包括一系列當(dāng)年的比賽G聯(lián)賽、StarsWar等。
這無疑是遺憾的,但對電競愛好者來說,回味過去總歸是有喜有憂,有歡樂有遺憾。我們需要做的是向錢看,享受現(xiàn)在LOL和DOTA2的雙雄爭霸,同時期待著會有更多更好的電競游戲涌現(xiàn)。
在這個過程中,《電子競技》愿意做最忠實的記錄者。