周奕
我是在《電子競(jìng)技》呆過時(shí)間最長的執(zhí)行主編了,從2010年到現(xiàn)在經(jīng)過了5年。這5年并不是雜志最好的時(shí)代,因?yàn)槲覀儗⒚鎸?duì)的是一個(gè)主流電競(jìng)項(xiàng)目混亂交替的時(shí)代:War3活力漸失,DotA被DotA2取代,SC2從火熱到冷清、LOL成為較主流的電競(jìng)項(xiàng)目……而因?yàn)閺S商的介入,傳統(tǒng)的電競(jìng)模式也在崩壞,以WCG為代表的第三方賽事漸漸退出舞臺(tái),資本開始漸漸推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。這些對(duì)于一個(gè)媒體來說,無疑是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)殡姼?jìng)發(fā)展變化的太快了。
不過電子競(jìng)技就是如此,回首現(xiàn)在的電競(jìng),除了從業(yè)者,又有多少人還記得SC時(shí)代的英雄?難怪很多行業(yè)外的人總是說,電競(jìng)沒有傳承。一代游戲一代人,現(xiàn)在是LOL和DotA2的時(shí)代,CS和War3恐怕早就被人遺忘。但一個(gè)行業(yè)要發(fā)展,我們就必須記錄他的發(fā)展歷程,回首電競(jìng)的十年,早已物是人非,但是讓我們驕傲的是,《電子競(jìng)技》雜志這本雜志還存活著。
當(dāng)我們把過去十年的雜志重重的放在辦公室的會(huì)議桌上,翻看起那些雜志時(shí),大家的心情是如此復(fù)雜:誰說電競(jìng)沒有傳承?起碼在這本雜志,我們可以清晰的看到電子競(jìng)技這幾年的發(fā)展。
雜志2005年5月創(chuàng)刊,比電子競(jìng)技成為正式的體育項(xiàng)目晚了兩年。那時(shí)候的編輯部可以說是人才濟(jì)濟(jì)。也許是雜志歷史上最強(qiáng)大的陣容,沒有之一。當(dāng)時(shí)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都是這個(gè)行業(yè)里面鼎鼎大名的人才,甚至還有清華大學(xué)畢業(yè)的學(xué)生。翻看當(dāng)時(shí)的雜志,你能感受到撲面而來的活力、追求和一種思辨的精神??梢哉f,當(dāng)時(shí)的編輯并沒有認(rèn)識(shí)到什么是媒體,但是他們本能的在利用雜志這種載體表達(dá)著自己對(duì)電競(jìng)的看法、觀點(diǎn)和訴求,他們發(fā)自內(nèi)心的思考電競(jìng)未來發(fā)展的模式,大到宏觀政策,小到CS第六人的制度等等。但也許是他們過于“用力”,過于著急了,這一代雜志的“創(chuàng)業(yè)者”們并沒有等到電競(jìng)春天(即使現(xiàn)在,也沒有到電競(jìng)的春天),所以短短的一年左右,他們就各奔東西,雖然現(xiàn)在都是各個(gè)行業(yè)中的優(yōu)秀代表,但是電競(jìng)沒有通過他們得到傳承。
其實(shí)他們,以及后來雜志幾代團(tuán)隊(duì)的遭遇都是過去幾年電競(jìng)行業(yè)的縮影。那是對(duì)于年輕人殘酷的時(shí)代,他們懷揣夢(mèng)想進(jìn)入行業(yè),但是給他們的回報(bào)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不成正比?!皦?mèng)醒了”,是那個(gè)時(shí)代的電競(jìng)?cè)俗钕矚g說的一句話,殘酷的現(xiàn)實(shí)逼得他們不得不選擇“更好”的行業(yè)。
現(xiàn)在,很多入行的年輕人,包括正在行業(yè)里面的人,很少在有大談夢(mèng)想,也很少有很多人在談模式。雖然和當(dāng)年比起來少了很多情懷,但可能這個(gè)行業(yè)真的進(jìn)步了,因?yàn)榇蠹叶荚谧龊芏喱F(xiàn)實(shí)的事情,只有忙起來,才沒有時(shí)間談那么多的夢(mèng)想。
雖然當(dāng)時(shí)的人再干電競(jìng)的已經(jīng)極為少數(shù)了,不過他們對(duì)于電競(jìng)的思考和激情都通過雜志這種媒體形式傳承了下來。
那是一個(gè)CS火熱,War3全面發(fā)展,SC方興未艾的年代,是一個(gè)激情四射的年代。雜志的內(nèi)容也記錄了這所有的一切。
CPL、ESWC、WCG等世界級(jí)賽事讓我們目不暇接;wNv兩奪世界冠軍把CS推向了一個(gè)前所未有的高潮,而wNv這支俱樂部的專業(yè)化程度現(xiàn)在回首甚至不比任何一家俱樂部差。
War3在當(dāng)時(shí)是一個(gè)剛到巔峰的項(xiàng)目,Sky兩奪世界冠軍。也許現(xiàn)在再也沒有哪個(gè)項(xiàng)目能像當(dāng)年的Grubby、Moon、Sky一樣給我們帶來那么多激情和遐想?!澳竟洗髴?zhàn)”,這是一個(gè)在電競(jìng)歷史上永遠(yuǎn)要被記住的專有名詞,因?yàn)闊o數(shù)的人為這個(gè)名詞而瘋狂、而落淚、而惋惜啊。好在,雜志記錄了這一切。
無論你是否經(jīng)歷過War3,但你想和人聊電競(jìng),如果你連類似“木瓜大戰(zhàn)”都不知道,那不僅僅是一件丟人的事情,更是一種對(duì)電競(jìng)的不尊重,甚至是一種褻瀆。
2007年,PGL把SC帶了回來,中國自己的SC聯(lián)賽。這時(shí)候人們才發(fā)現(xiàn),我們不僅僅在觀看馬本座、崇拜Bisu。原來中國的星際人也可以把比賽打的這么精彩,這個(gè)老項(xiàng)目煥發(fā)了無限的活力,而當(dāng)時(shí)的PGL更是一個(gè)熱門的話題。這個(gè)機(jī)構(gòu)開創(chuàng)了長時(shí)間的線下比賽的新模式也就是現(xiàn)在所謂的電視聯(lián)賽,同時(shí)他們成立了自己的直播機(jī)構(gòu),Gamebank。
PGL就是那個(gè)年代最大的縮影,人才濟(jì)濟(jì)、想法天馬行空、做事果斷精準(zhǔn),掌舵人還是以傳統(tǒng)體育出身的人。但遺憾的是從現(xiàn)在看來,他們都缺少一個(gè)現(xiàn)在讓電競(jìng)有所發(fā)展的因素,就是富二代,或者換一個(gè)聽起來更牛逼的名字資本!
2008年開始,雜志進(jìn)入了一個(gè)浮躁期。幾年的積累和當(dāng)時(shí)領(lǐng)導(dǎo)的激進(jìn)作風(fēng)讓雜志的業(yè)務(wù)迅速膨脹,但也有些忘記了媒體的本質(zhì)。那個(gè)時(shí)候一批做雜志內(nèi)容的編輯離職,大量做活動(dòng)運(yùn)營的人進(jìn)入雜志,一度一個(gè)雜志的團(tuán)隊(duì)有30多人,但是真正做內(nèi)容的只有不到5人。
有人問我,為什么《電子競(jìng)技》雜志這個(gè)游戲平媒?jīng)]有死掉。我的回答總是,因?yàn)槲覀兯肋^一次。這次“死亡”就是在2009年,當(dāng)時(shí)因?yàn)檫^高的成本和媒體本質(zhì)的迷失,雜志最后差點(diǎn)崩盤,人員也縮減到三人。
那是雜志混沌年代,也是電競(jìng)混沌的年代。那個(gè)時(shí)代War3開始顯現(xiàn)頹勢(shì),但是DotA作為一個(gè)以RPG地圖起家的項(xiàng)目并沒有被認(rèn)為是真正的電競(jìng)項(xiàng)目,關(guān)于他的爭(zhēng)議一直未斷過。直到09和10年,DotA才漸漸被認(rèn)為是當(dāng)時(shí)最火熱的電競(jìng)項(xiàng)目。
而雜志也錯(cuò)過了和DotA一起成長的時(shí)機(jī)。2007底,雜志是最早關(guān)注DotA的媒體之一,曾經(jīng)獨(dú)家報(bào)道和采訪過中國第一支職業(yè)DotA俱樂部EHOME。但是后來因?yàn)槿藛T的更迭,以及2009年成都WCG的火熱,DotA幾乎從雜志上消失了兩年之久,以至于等2010年雜志重拾DotA時(shí),很多DotA的業(yè)內(nèi)人士都并不知道還有這樣一本雜志的存在。
那也是一個(gè)過渡的年代,ESWC、CPL等等都退出了舞臺(tái),各個(gè)俱樂部也漸漸消失,電競(jìng)走向了一個(gè)不大不小的低谷,似乎所有人都在苦撐。
不過回首來看,那是最后一個(gè)純粹的時(shí)代,純粹的夢(mèng)想,純粹的電競(jìng),如果沒有后來,也許給電競(jìng)100年,沒準(zhǔn)真的能發(fā)展起來。
2010年是電競(jìng)廠商時(shí)代的開始,以暴雪的SC2、V社的DotA2預(yù)熱,直到11年LOL一統(tǒng)江湖開始,直到現(xiàn)在,也許V社贊助賽事算是廠商時(shí)代松動(dòng)的跡象吧。
11以后,雜志的工作方式也有所改變,以前對(duì)于雜志來說,根本不用和游戲廠商打交道,但是現(xiàn)在不同了,畢竟大賽的資源也都掌握在他們手里。而媒體也變的不純粹了。
不過隨著廠商的介入,電競(jìng)的社會(huì)關(guān)注度空前的高漲,Ti的高獎(jiǎng)金,LPL的持續(xù)性都讓電子競(jìng)技的熱度達(dá)到了前所未有的高度。另外,廠商時(shí)代的背后的實(shí)質(zhì)是資本。無論高獎(jiǎng)金還是辦聯(lián)賽,這些創(chuàng)意不是以前沒有,而是沒有錢去實(shí)現(xiàn),而隨著廠商資本的推動(dòng),電競(jìng)在資本市場(chǎng)也變得火熱,尤其俱樂部在短短幾年就成了“富人的”游戲,一個(gè)頂尖選手動(dòng)輒就是上千萬的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),各種大手筆讓人瞠目。而一位俱樂部經(jīng)理調(diào)侃說,10年我做俱樂部的時(shí)候還給我的老板保證,一年50萬的預(yù)算,全國前2的成績(jī)?,F(xiàn)在的俱樂部,不僅僅是真富二代的游戲,也漸漸會(huì)成為資本運(yùn)作的游戲。
不過這些也是電子競(jìng)技成熟的表現(xiàn)。有媒體采訪我時(shí)問我,電子競(jìng)技變化最大的是什么,我思考良久,說:“我覺得是賽事和俱樂部的職業(yè)化,或者說體育化程度?!?/p>
電競(jìng)在這幾年發(fā)生著天翻地覆的變化,雜志本身也在尋找著未來的出路。雖然還有這一大批忠實(shí)的讀者在支撐著雜志前行。但我們也必須要主動(dòng)求變,畢竟平面媒體真的已經(jīng)進(jìn)入了沒落的時(shí)代。
去年10月,作為轉(zhuǎn)型的最關(guān)鍵的一步,雜志出品的中國第一個(gè)電競(jìng)資訊類APP正式上線,這也是雜志迎合媒體發(fā)展必須的一步,也是適應(yīng)電競(jìng)發(fā)展必須走出的一步。因?yàn)閺?3年開始,以LOL為代表的電競(jìng)項(xiàng)目開始聯(lián)賽化,雜志的形態(tài)更加不適合聯(lián)賽的報(bào)道,所以也只有通過移動(dòng)互聯(lián),才能符合電競(jìng)發(fā)展的需求。
轉(zhuǎn)眼10年過去了。雜志也完成了這十年的使命,我們用自己的筆記錄了電競(jìng)的發(fā)展,讓電競(jìng)在這里有了傳承。未來的十年會(huì)如何,我們并不知道,但也希望雜志能夠繼續(xù)記錄電競(jìng)發(fā)展的歷程,讓電競(jìng)在中國唯一一本平媒這里繼續(xù)傳承