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        基于MB-LBP紋理信息手勢識別

        2015-06-12 12:03:44史東承
        關(guān)鍵詞:信息

        趙 瑩, 史東承

        (長春工業(yè)大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院,吉林 長春 130012)

        0 引 言

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用領(lǐng)域的不斷深入,計(jì)算機(jī)對現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展起到舉足輕重的作用,建立和諧良好的人機(jī)交互環(huán)境,使計(jì)算機(jī)技術(shù)更好地為生產(chǎn)和生活服務(wù)是近年來許多科研工作者一直不懈努力和鉆研的方向。鼠標(biāo)、鍵盤、按鍵、無線輸入設(shè)備[1]等是常用的人機(jī)交互方式,而這些傳統(tǒng)的方式不能滿足一些實(shí)際的人機(jī)交互需求,手勢語言是一種自然、靈活、使用頻率高、使用方便的人機(jī)交互方式,目前已經(jīng)成為一個(gè)熱門的研究領(lǐng)域。

        在手勢識別的諸多方法中,基于外觀的手勢識別方法較為廣泛,基于外觀的手勢特征建模有兩種:提取圖像外觀特征和提取紋理信息特征的方法,其中外觀特征主要有輪廓特征、形狀特征、膚色特征等。文獻(xiàn)[2-3]應(yīng)用輪廓特征匹配進(jìn)行手勢識別,文獻(xiàn)[4]應(yīng)用膚色模型進(jìn)行手勢識別,但是它們的識別精度很容易受光線和復(fù)雜背景影響?;诩y理信息描述是一種主流方法,其識別精度高,且具有很高的魯棒性。紋理信息描述時(shí),要對圖像進(jìn)行求取直方圖均值、標(biāo)準(zhǔn)差、熵、平滑度等紋理信息,文獻(xiàn)[5]采用紋理直方圖信息完成手勢識別??偟膩砜?,基于紋理信息描述的識別方法更為優(yōu)秀,識別精度更高。

        文中在紋理信息描述的局部二值模式方法應(yīng)用基礎(chǔ)上,將MB-LBP算法應(yīng)用到手勢識別中,提出一種分塊紋理描述的新方法,用來解決LBP方法中全局紋理灰度信息使用局限、誤識別情況多的問題,文中方法最終將分塊圖像的灰度直方圖信息整合成多維直方圖向量,即復(fù)合LBP直方圖向量,作為主要識別參數(shù),很好地保證了手勢識別的精度問題,值得推廣。

        1 分塊紋理信息描述

        對于手勢識別問題來說,最為重要的問題就是提取出圖像中目標(biāo)手勢不變的特征,紋理信息是目標(biāo)手勢自身固有的特征,而傳統(tǒng)的直方圖方法不能把握住手勢圖像的結(jié)構(gòu)信息,手勢圖像中各個(gè)部分的差異也比較大,如果單一的對LBP圖像進(jìn)行像素點(diǎn)灰度數(shù)量進(jìn)行計(jì)算,得到直方圖將缺失很多結(jié)構(gòu)信息,而基于分塊思想的紋理信息描述可以很好地解決這一問題。

        1.1 基本LBP

        LBP(Local Binary Patterns)算子的原理與濾波過程中的模板操作相近,逐一掃描圖像中的所有像素點(diǎn),以每一個(gè)像素點(diǎn)的灰度作為對該點(diǎn)周圍3×3的8鄰域二值化的閾值,有順序的把二值化結(jié)果轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的8位二進(jìn)制數(shù),把范圍在0~255的8位二進(jìn)制二值化結(jié)果記作該點(diǎn)的LBP處理結(jié)果[6-7],其算法操作過程如圖1所示。

        圖1 基本LBP算子

        基本LBP算子自身帶有操作范圍小且半徑固定的不足,不能達(dá)到操作尺寸變化和紋理粗度不同的要求,為了滿足不同紋理粗度以及灰度和旋轉(zhuǎn)不變性,Ojala[8]等用圓形鄰域半徑以及鄰域像素點(diǎn)數(shù)量靈活的優(yōu)點(diǎn)取代了3×3的正方形鄰域[9],應(yīng)用圓形鄰域的半徑為R,圓形鄰域內(nèi)含有P個(gè)像素點(diǎn),則基于圓形鄰域的LBP算子記作LBPP,R,而(8,2)鄰域圓形LBP算子原理圖如圖2所示。

        圖2 圓形的LBP8,2算子

        LBP直方圖在實(shí)際應(yīng)用中都是對各個(gè)分塊進(jìn)行計(jì)算的,對于一幅圖像,對每一個(gè)分塊應(yīng)用LBP算子得到的8位二進(jìn)制數(shù)數(shù)目很大,而圖像的分塊數(shù)也很大,但真正位于分塊區(qū)域中的目標(biāo)像素?cái)?shù)目卻較少,從而使獲得的直方圖不緊湊,滿足不了實(shí)際需求,因此,統(tǒng)一化LBP(Uniform LBP)思想應(yīng)運(yùn)而生,成為LBP算子的又一重大突破,對于LBP算子操作后獲得的8位二進(jìn)制模式,將獲得的所有8位二進(jìn)制串看作一個(gè)循環(huán),如果0和1之間的轉(zhuǎn)變在2個(gè)以內(nèi),則把這樣的局部二進(jìn)制模式記作統(tǒng)一化模式,在實(shí)際LBP直方圖應(yīng)用中,只把統(tǒng)一模式算作直方圖收集箱內(nèi)的成員,其它的計(jì)入公用收集箱,從而使LBP特征的數(shù)目直線下降,統(tǒng)一化的LBP算子記為

        1.2 基于圖像分塊和紋理信息描述

        應(yīng)用傳統(tǒng)的LBP紋理直方圖進(jìn)行手勢識別,主要是對紋理圖像中的像素點(diǎn)灰度等級進(jìn)行統(tǒng)計(jì),該方法簡單高效,但是隨之而來的是忽略了紋理圖像自身的空間結(jié)構(gòu)信息,如果不同手勢紋理圖像中的像素點(diǎn)灰度等級相似,就會(huì)造成誤判。利用圓形LBP算子的優(yōu)點(diǎn)和圖像分塊的思想,文中 選 擇(Multi-block Local Binary Patterns)算法,其中S表示圖像分塊的數(shù)目為S算子克服了傳統(tǒng)LBP算子針對像素值的操作,轉(zhuǎn)化為不同圖像塊灰度均值的比較,這種方法增加了對圖像整體信息的粗粒度把握程度,很好地克服LBPP,R算子描述局部紋理信息能力強(qiáng),而對圖像自身結(jié)構(gòu)特征把握不好的缺陷。由算法,我們將分塊圖像灰度直方圖信息進(jìn)行順序整合,得到一個(gè)復(fù)合LBP直方圖向量,這個(gè)復(fù)合LBP直方圖向量將作為手勢識別過程中的關(guān)鍵參數(shù)。

        2 手勢識別方法

        采用基于相關(guān)的模板匹配算法,對于大小為M×N的樣本圖像f(x,y),大小為J×K的待檢測圖像w(x,y),則f與w的基于匹配的相關(guān)計(jì)算公式如下:

        匹配率計(jì)算公式為:

        式中:x=0,1,2,…,N-K;y=0,1,2,…,M-J。

        相關(guān)是通過計(jì)算模板圖像像素與待檢測圖像像素之間的關(guān)系得到的,為使紋理信息能較好地應(yīng)用于基于模板的匹配算法,將f與w分別對應(yīng)于MBS-LBPμ2P,R算法中得到的復(fù)合LBP直方圖向量a,b(a代表模板圖像復(fù)合LBP直方圖向量,b代表待檢測圖像復(fù)合LBP直方圖向量),因此式(1)可以簡化為:

        式中:θ——a、b之間的夾角。

        a、b的模值為一個(gè)固定值,因此,a·b的大小取決于cosθ的大小,cosθ大小就成為復(fù)合LBP直方圖向量匹配程度的衡量標(biāo)準(zhǔn),因此得到匹配率計(jì)算公式:

        因?yàn)閏osθ的取值范圍是[0~1],故匹配率r(a,b)的取值范圍為[0~1]。

        3 實(shí)驗(yàn)分析

        首先選用Massey University手勢數(shù)據(jù)庫[10]作為實(shí)驗(yàn)對象,該數(shù)據(jù)庫內(nèi)含有來自5個(gè)人在不同光照下的36種手勢,共2 425張圖像,在這里列舉出4張?jiān)际謩輬D像,以及應(yīng)用傳統(tǒng)LBP方法進(jìn)行處理得到的紋理圖像和直方圖,如圖3所示。

        圖3 數(shù)據(jù)庫中4幅圖像經(jīng)傳統(tǒng)LBP處理后灰度直方圖

        在列舉出來的直方圖信息中,第2種手勢和第4種手勢的直方圖過于相似,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)過程中發(fā)生誤判率較高,為了保證直方圖信息更加豐富,將圖像分塊方法引入,獲得復(fù)合LBP直方圖向量,經(jīng)MB-LBP算法處理后復(fù)合LBP直方圖向量如圖4所示。

        圖4 經(jīng)MB-LBP算法處理后復(fù)合LBP直方圖向量

        從兩幅圖像的復(fù)合LBP直方圖向量可以看出圖像自身紋理空間結(jié)構(gòu)信息的不同,通過實(shí)驗(yàn)表明,手勢識別誤判率明顯降低,應(yīng)用復(fù)合LBP直方圖向量作為識別參數(shù)的手勢識別率較高?;贛assey University手勢數(shù)據(jù)庫中36種手勢分別應(yīng)用傳統(tǒng)LBP和MB-LBP兩種方法進(jìn)行特征提取后的識別率對比如圖5所示。

        圖5 傳統(tǒng)LBP和MB-LBP兩種方法進(jìn)行特征提取后識別率對比

        從圖5可以看出,MB-LBP算法的識別率得到了較好地提高。

        下面在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)采集單一背景手勢圖像進(jìn)行識別實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)室內(nèi)采集的8幅常見手勢圖像如圖6所示。

        圖6 A~H 8幅常見手勢圖像

        將采集到的8幅常見手勢圖像傳統(tǒng)LBP直方圖向量與復(fù)合LBP直方圖向量作為手勢識別的參數(shù)模板使用,記為A1~H1與A2~H2。識別率的求取方法是:首先,通過匹配率方法求取待識別的30幅同一手勢圖像與每一個(gè)模板的匹配率,而后選取待匹配圖像模板中匹配率最高的一組匹配作為識別結(jié)果,統(tǒng)計(jì)30幅同一手勢待匹配圖像的最終正確識別結(jié)果,最后求得識別率,傳統(tǒng)LBP算法與文中算法匹配率和識別率對比結(jié)果見表1。

        表1 傳統(tǒng)LBP算法與文中算法匹配率和識別率對比結(jié)果

        從表1中的匹配率數(shù)據(jù)中可以看出,傳統(tǒng)LBP算法匹配率較文中算法匹配率低。

        4 結(jié) 語

        提出一種基于MB-LBP算法的手勢識別方法,很好地克服了傳統(tǒng)LBP紋理灰度直方圖對圖像空間結(jié)構(gòu)信息把握能力差,導(dǎo)致手勢識別精度低的問題。

        文中算法與傳統(tǒng)LBP算法進(jìn)行了對比,識別率有了較大的提高,該方法可以很好地應(yīng)用到人機(jī)交互系統(tǒng)中,值得推廣。

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