據(jù)悉,很多研究都會把孩子的暴躁或情緒激動歸結(jié)到暴力視頻游戲上。甚至在最近,英國一些學(xué)校還打算舉報那些允許未成年孩子玩極端暴力視頻游戲的家長。然而牛津大學(xué)的最新一項研究顯示,孩子的暴躁或情緒激動并不一定就是由暴力視頻游戲引發(fā)的。研究人員指出,雖然每天玩游戲時間超過3小時的孩子要比其他孩子更好動、更容易打架、對學(xué)校提不起興趣,但他們并未在該種行為和視頻暴力游戲之間找到直接的聯(lián)系。
反之,如果孩子每天玩游戲的時間少于一小時且游戲內(nèi)容偏向合作或競爭類型的話,那么他們在情感上或與其他同齡人的相處問題都要比其他人少。
文章聯(lián)合作者Allison Mishkin總結(jié)道:“這些(研究)結(jié)果強調(diào),玩視頻游戲算是生長在數(shù)字時代下的孩子們的又一種玩耍方式,并且這種方式所帶來的好處看起來要比媒介本身更重要。”
盡管市面上已經(jīng)有不少面向智能機的游戲手柄,但是對于懷舊的玩家來說,Hyperkin最新推出的SmartBoy卻可以讓你重溫一下掌機的樂趣。在觸屏機上用模擬器加載ROM玩經(jīng)典游戲的“手感缺憾”就此得到了彌補,因為這款手柄可以塞進iPhone 6,下方還提供了類似于Game Boy的按鍵布局(而且完全兼容)。
Hyperkin是一家專門從事各類游戲外設(shè)和配件的公司,總部位于美國洛杉磯。本周早些時候,該公司在Tumblr主頁上曬出了SmartBoy這款變裝手柄。
遺憾的是,Hyperkin暫未透露這款產(chǎn)品的售價和上市日期。
《半條命3》依舊保持神秘,而《半條命2》又重生了。這款11年前的大作以Mod的方式推出了重制版,補丁就有7個G哦。該全面重制版本純屬粉絲作品,不過得到了Valve方面的正式授權(quán)以及大力支持,也算是對熱愛《半條命》系列的粉絲們有了點交代。
經(jīng)過Mod小組三年的努力,《半條命2》再次煥發(fā)生機,光線、特效以及材質(zhì)方面都得到了增強,原作中無數(shù)的Bug也得到了修復(fù)。
項目領(lǐng)隊Filip Victor稱,重制版使得《半條命2》的畫質(zhì)趕上了其兩款后續(xù)作品《半條命:第一章》、《半條命:第二章》的水準,甚至還有小小的超越。
他還說:“雖然我們制作了這個升級版本,但不管我做了什么,都對《半條命2》原本的游戲風格以及玩法沒有絲毫影響?!?/p>
“我所做的,是讓這個作品能夠吸引更多的新玩家加入,而不是指望這一幫老玩家過活。這雖然是以一個Mod的形式出現(xiàn),但我希望大家不要把它當做一個Mod,而是真正意義上的《半條命2:升級版》?!?/p>
我們之前曾經(jīng)報道過,完美世界聯(lián)手雞肉供應(yīng)商森寶食品共同收購《戰(zhàn)爭框架》開發(fā)商DigitalExtremes一案。如今這家公司又有新動作,已更名為樂游科技的森寶食品正計劃收購一日本電視游戲軟硬件開發(fā)商,該開發(fā)商極有可能是老牌廠商SNK。去年十月,福建森寶食品和完美世界各以6960萬美元和360萬美元,總計7320萬美元的總價收購了DigitalExtremes合計61%的股權(quán)。之后,受H7N9和禽流感等不穩(wěn)定因素影響的森寶食品決定轉(zhuǎn)型投資,并將公司更名為樂游科技控股有限公司。最近樂游科技發(fā)表公告,公司計劃并訂立條款書,認購某日本知名電視游戲開發(fā)商控股權(quán)。
公告顯示,樂游科技擬與Ledo Millennium Co., Ltd。訂立條款書,有意收購對方100%股權(quán),同時Ledo Millennium Co., Ltd。亦與日本視頻游戲開發(fā)商訂立條款書,擬收購該視頻游戲公司的控股權(quán),促使樂游間接收購有關(guān)日本游戲公司的控股權(quán)。
據(jù)外媒披露:《GTA5》的總制作預(yù)算為2.68億美元。這意味著在通貨膨脹后,《GTA5》成為排名第五制作費用最昂貴的娛樂產(chǎn)品和排名第三制作費用最昂貴的游戲。排在其前面的兩款游戲為《命運》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,制作費排名第一的《命運》投入大概接近5億美元(約31億人民幣)。
當然,高投入帶來了高回報?!禛TA 5》以其傲人的銷量打破了7項吉尼斯世界紀錄。
以下是《GTA 5》所創(chuàng)下的吉尼斯紀錄:
上市24小時內(nèi)銷量最高的動作冒險游戲;
上市24小時內(nèi)銷量最高的視頻游戲;
銷售額最快達到1億美元的娛樂產(chǎn)品;
銷售額最快達到1億美元的視頻游戲;
上市24小時內(nèi)銷售額最高的視頻游戲;
上市24小時內(nèi)銷售額最高的娛樂產(chǎn)品;
預(yù)告片觀看人數(shù)最多的動作冒險游戲。
說起來也奇怪,不知道是什么時候開始游戲制作商們都愿意通過收集游戲中的信息來彰顯一款游戲的受歡迎程度。前些日子剛剛發(fā)售的《進化》就為大家放出了各種奇葩的數(shù)據(jù),而Sledgehammer也在不久前為我們放出了一組有關(guān)《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。想知道玩家們總共砍了多少個僵尸嗎?大約25億個吧。