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        隱形刺客體系初現(xiàn)成效

        2015-06-10 00:54:12koflover
        電子競技 2015年7期
        關(guān)鍵詞:突襲刺客戰(zhàn)隊

        koflover

        首先我們來欣賞一場C9戰(zhàn)隊對陣Empire戰(zhàn)隊之間的比賽。天輝方C9戰(zhàn)隊的陣容是巨魔戰(zhàn)將、獸王、謎團(tuán)、天怒法師和隱形刺客,夜魘方Empire戰(zhàn)隊則是風(fēng)暴之靈、萊恩、拉比克、遠(yuǎn)古冰魄和主宰這5人組,其中隱形刺客是本場的主角,讓我們來介紹一下吧。

        隱形刺客憑借著與眾不同的玩法,在路人局中算是比較受歡迎的英雄,筆者自己也是這名英雄的愛好者,各種出裝和打法都玩過。不過不得不承認(rèn)的是,這名英雄的命運比較悲催,他從6.00版本被重做后至今,在絕大多數(shù)的版本改動中都是被加強,可即便如此卻沒能活躍在比賽場上。雖然有某些隊伍在比賽中使用這名英雄,但收效卻不怎么好,基本上只有“精靈守衛(wèi)+隱形刺客”的組合能夠被認(rèn)可。但當(dāng)精靈守衛(wèi)閃電之鏈的眩暈被移除以后,隱形刺客也就沒有任何上場理由了。不過隱形刺客在6.82版本又迎來了一次重做,這讓很多玩家對這名英雄重新燃起了興趣,包括一些職業(yè)玩家也不例外,目前暫時不好斷言這名英雄的賽場前景,但至少他現(xiàn)在是一個值得去嘗試的英雄。

        在慣例的英雄技能分析環(huán)節(jié)中,我們先來介紹下隱形刺客的大招“永久隱形”。在隱形刺客被二次重做之前,這個大招應(yīng)該是DOTA全英雄中最廢的大招,沒有之一。這招的成長性差的驚人,1級大招和3級大招在大部分情況下都沒有什么區(qū)別,對比一下劍圣、死亡先知、黑暗游俠這些英雄大招每次升級后的質(zhì)變,永久隱形真讓人醉了。在絕大多數(shù)情況下,隱形刺客的大招只值得升1級,在后期的作用可能還不如加黃點。

        雖然隱形刺客離不開大招的隱形功能,但論隱形能力,永久隱形也完全沒辦法和其他英雄的隱形能力相比,像賞金獵人和骷髏弓的疾風(fēng)步、魚人夜行者的黑暗之舞、編織者的縮地、司夜刺客的復(fù)仇等技能,除了隱身之外,還有各種值得稱道的能力;但永久隱形除了隱身外就什么也沒有,一旦被真眼或粉照出來的話就形同虛設(shè)了。

        像永久隱形這么差的技能,完全不配成為大招,所以在6.82版本的這次重做中,它和二技能閃爍突襲替換,成為了小技能。重做后的永久隱形,比過去多出了一個隱形后增加血量回復(fù)速度的效果,每秒可以多回復(fù)4/5/6/7點HP,但這招的成長性依然很差,在絕大多數(shù)情況下前期只升1級就夠了。雖然高級的永久隱形能夠增加血量回復(fù)速度以及大幅度縮短進(jìn)入隱形的時間(進(jìn)入隱形需要8/6/4/2秒),但和背刺的成長性比起來依然不值一提。

        不過,永久隱形這個改動,倒是讓隱形刺客在1級時就獲得了隱身能力,他可以像賞金獵人那樣利用隱身來到處游走干壞事,而且不用擔(dān)心耗魔的問題。C9戰(zhàn)隊就利用這一點打了個小套路,他們先讓隱形刺客隱身悄悄的繞到了對方二塔附近,去上路拉了一波兵到自己二塔附近,讓隱形刺客靠這波兵的經(jīng)驗升到2級,然后就對對方中路的風(fēng)暴之靈發(fā)起GANK,而且還順利得手。雖然隱形刺客為此要完全放棄劣勢路的經(jīng)驗和金錢,但一個劣單的隱形刺客要混線還是很困難的,這樣做倒也無可厚非,并且確實打了Empire戰(zhàn)隊一個措手不及。不出意外的話,未來也許還會出現(xiàn)輔助位隱形刺客的打法,混到2級后就跟著另一個醬油隊友到處游走,無論是抓中還是抓野沒準(zhǔn)都不錯。

        接下來再說說閃爍突襲這個從小招變?yōu)榇笳械募寄堋2坏貌徽f的事,升為大招后的閃爍突襲,實在太像某游戲中某個忍者的大招,但不同游戲之間相互借鑒是很正常的事情,而且這確實讓隱形刺客的實力得到了巨大的提升。因為閃爍突襲如今可以在短時間內(nèi)連續(xù)使用4/5/6次,讓隱形刺客即便離開了隱形也一樣能夠神出鬼沒,原先DOTA中最能跳的英雄要屬藍(lán)貓和火貓,但隱形刺客比這倆英雄還要更能跳,喜歡秀操作的玩家一定要選這個英雄來耍雜技。這里需要強調(diào)的是,閃爍突襲能夠以飛行信使作為目標(biāo),所以使用隱形刺客的玩家完全可以再自己購買一只飛行信使(讓隊友買也可以),利用飛行信使作為閃爍突襲的跳板,從而實現(xiàn)類似于跳刀的效果。這個技巧在繞地形GANK和逃生時非常有用,玩家會發(fā)現(xiàn)隱形刺客甚至比敵法師還要更飄逸,不過玩家得有過硬的“玩鳥水平”才行,要是飛行信使被對方打死就尷尬了。

        然后再來談一談隱形刺客的核心技能“背刺”,之所以這名英雄能得到眾多玩家的喜愛,完全來自于背刺時的恐怖傷害。滿級背刺大概能讓隱形刺客增加大約1倍的傷害,這大大超越了幻影刺客的恩賜解脫,幾乎能和恐怖利刃的雙幻象集火打成平手。所以,隱形刺客在很多情況下能用一身平民裝去打出堪比其他神裝英雄的傷害,這在游戲中前期顯得更為突出,因為這時候大家都沒有足夠的好裝備,而隱形刺客的物理傷害輸出就能冠絕全場。

        當(dāng)然,過去無數(shù)次路人局和比賽都能證明,僅靠背刺打傷害的隱形刺客,并不能成為一個可靠的物理核心英雄,至少他在一般的戰(zhàn)術(shù)體系中,完全不稱職核心英雄這個角色。這一方面是因為隱形刺客在GANK和亂戰(zhàn)中也許有一些背刺的機會,但在陣型整齊的團(tuán)戰(zhàn)中就很難了,而且沒有哪個對手會傻傻的站在原地不動等著被背刺,除非是被長時間控制住不能動。另一方面,背刺從裝備中獲得的收益還是略為有限,盡管加敏捷加攻速的裝備能有效提高背刺的效果,而大炮、金箍棒、深淵之刃、分身斧這種能極大加強物物力英雄戰(zhàn)斗力的裝備,為背刺提供的收益就很有限了。不得不提的是,深淵之刃的擊暈效果倒是能創(chuàng)造很多背刺的空間,只是這依然無法解決隱形刺客在團(tuán)戰(zhàn)中輸出環(huán)境的問題。

        但話說回來,隱形刺客的團(tuán)戰(zhàn)無力是重做以前的事情了,現(xiàn)在因為有了0CD的大招閃爍突襲,情況可能還不一定。大招閃爍突襲還有個作用就是必定能夠閃到對方身后,并發(fā)動一次附帶背刺的普攻,所以很多時候隱形刺客需要利用這一招來打出背刺傷害。一般來說,優(yōu)秀的隱形刺客都會利用走位和卡位來創(chuàng)造背刺的機會,但在追殺和團(tuán)戰(zhàn)中,隱形刺客肯定沒有多少走位的空間,這就要依賴大招才行。從理論上來說,擁有BKB的隱形刺客在魔免期間,應(yīng)該有機會全程用背刺輸出,畢竟大招在團(tuán)戰(zhàn)中能連續(xù)使用4/5/6次,每次都能給隱形刺客創(chuàng)造一定的背刺空間。

        C9戰(zhàn)隊的陣容體系顯然也是為隱形刺客的背刺量身定做的。獸王和謎團(tuán)都有強力的控制技能,他們把對手定在原地后,隱形刺客就可以在這段時間盡情用背刺輸出了,甚至連煙幕彈都不需要用。這兩個英雄的控制技能都有3秒甚至更高的定身效果,隱形刺客在這段期間完全可以打出爆表的背刺輸出。另外,巨魔戰(zhàn)將的大招對背刺也有極大的加強,因為攻速的提升意味著隱形刺客在單位時間內(nèi)可以打出更多次背刺,這真的有可能讓一個醬油位的隱形刺客打出核心英雄的輸出,讓一個神裝隱形刺客打出毀天滅地般的傷害。當(dāng)然,巨魔戰(zhàn)將和隱形刺客的必須有良好的默契才行,當(dāng)隱形刺客找到背刺的出手機會時,巨魔戰(zhàn)將必須在第一時間內(nèi)給大招,這樣的話,隱形刺客才能在對方轉(zhuǎn)過身之前就打出足夠的傷害。

        最后再來說說煙幕彈。煙幕彈也是個非常厲害的技能,它具有群體沉默、減移速、減攻速和降低命中率的效果,幾乎是“物魔雙封”的神奇控制技能。在對方出BKB之前,煙幕彈的控制效果絕對是致命的,如果一個核心英雄在沒有BKB的時候就被煙幕彈所籠罩,那在這段時間里基本相當(dāng)于一個超級兵,幾乎不可能給對方帶來什么威脅。而且在本場比賽中C9戰(zhàn)隊正是用煙幕彈打崩了對方中路的風(fēng)暴之靈,從而一舉奠定前期優(yōu)勢的。

        雖然煙幕彈的減速效果不太夠,能讓對手設(shè)法逃離控制效果的范圍,但這已經(jīng)能極大的干擾對方的行動,使其不能及時使用技能或打出傷害輸出,這對隱形刺客來說已經(jīng)很足夠了。況且,隱形刺客一方能通過各種減速手段使對手留在煙幕彈的范圍內(nèi),比如隊友的各類控制技能、散失之刃的凈化效果、深淵之刃的擊暈等等,這都能讓沒有BKB的對手痛不欲生。

        在團(tuán)戰(zhàn)中,隱形刺客如果能把煙幕彈放好,那為團(tuán)隊做出的貢獻(xiàn),甚至可能比用背刺殺掉一個英雄還要高。而隱形刺客因為有閃爍突襲,想要放一個位置良好的煙幕彈,應(yīng)該是輕而易舉的事情。不知道大家有沒有嘗試過肉裝隱形刺客的玩法,就是利用閃爍突襲的先手進(jìn)去賣肉開團(tuán),并用煙幕彈控制住對方的關(guān)鍵英雄,然后隊友再跟上一舉將對方團(tuán)滅。這種思路在比賽中可以演化為醬油位隱形刺客的職能,他只要能在團(tuán)戰(zhàn)中放出一個好的煙幕彈,接下來就可以送死了,當(dāng)然在送死之前,能打出幾下背刺也是極好的。

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