人們不斷重視數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,許多國家都在大力發(fā)展數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)/科學(xué)等領(lǐng)域的應(yīng)用,尤其是數(shù)字化動畫場景設(shè)計的運用,數(shù)字技術(shù)正在發(fā)揮著越來越重要的作用。本文從數(shù)字化影視動畫造型語言的發(fā)展論述起,探討了數(shù)碼技術(shù)給動畫場景設(shè)計帶來的變化、數(shù)字化動畫場景設(shè)計風(fēng)格和運用技巧。
數(shù)字動畫,也被稱為計算機動畫,是利用圖形和圖像處理技術(shù),借助于程序或動畫軟件生成一系列的場景,這是當(dāng)前幀來修改先前幀的一部分的圖像。數(shù)字動畫是利用移動對象的產(chǎn)生靜止圖像連續(xù)播放方法的結(jié)果。數(shù)字動畫是當(dāng)代藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合最前沿的形式,是共同打造的高端技術(shù)。它是通過數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新,基于新興市場和不斷開拓數(shù)碼藝術(shù)家族的重要成員,是數(shù)字化技術(shù)深層滲透的結(jié)果,并廣泛應(yīng)用于當(dāng)代藝術(shù)。
數(shù)字化影視動畫造型語言的發(fā)展
日本卡通形象追求簡單動作細(xì)膩,而美國迪斯尼的作品則是追求簡單圖像,雖然他們有不一樣的圖像處理技術(shù),但都創(chuàng)造了很多經(jīng)典二維動畫的作品。在1995年,有史以來最早的數(shù)字化電影----“玩具總動員”誕生了,這部動畫片不同于以前的二維動畫,經(jīng)典數(shù)字化動畫片“蟲蟲特工隊”于1998年成功投放市場,不久又發(fā)布了讓世界觀眾震驚的作品“指環(huán)王”,整部影片讓人們分不清幻想與現(xiàn)實,這正是數(shù)字化動畫的魅力所在。
人們之所以喜歡現(xiàn)代數(shù)字化動畫,是因為它有一種不同于傳統(tǒng)二維動畫的語言和性能,突破二維動畫造型元素的常規(guī),加上基本造型元素,逼真的模擬光影空間,徹底改變了二維動畫的霸主地位。數(shù)字化動畫場景造型與二維動畫的造型是有區(qū)別的,它是通過先進(jìn)的計算機技術(shù)創(chuàng)造角色造型添加細(xì)節(jié)的描寫,例如:栩栩如生的頭發(fā),逼真光滑的皮膚,甚至有些半透明的質(zhì)感也能使角色變得更加傳神。
數(shù)字化動畫設(shè)計是現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)對物質(zhì)世界的真實客觀因素(如形狀,質(zhì)地,燈光,鏡頭,動態(tài)等)為參考基本框架應(yīng)用程序上的反應(yīng),按照創(chuàng)作者主觀意識進(jìn)行影像創(chuàng)作的藝術(shù)表現(xiàn)方式。數(shù)字化動畫世界,不僅可以再現(xiàn)實質(zhì)內(nèi)容的客觀世界,同時也可以高效、低成本的展現(xiàn)主觀意識世界。數(shù)字化動畫圖像反映出虛擬的非物質(zhì)世界,打破束縛材料的客觀世界,比傳統(tǒng)二維動畫表現(xiàn)形式更加的靈活性和多樣化,功能和內(nèi)容也更加強大。
數(shù)碼技術(shù)給動畫場景設(shè)計帶來的變化
1.改變設(shè)計師的工作方式
數(shù)字技術(shù)無論在場景設(shè)計還是在創(chuàng)作工具、方法都有較大的變化和創(chuàng)新,設(shè)計人員可以創(chuàng)建新形式的設(shè)計方式。這一切都是以計算機技術(shù)發(fā)展為紐帶的,計算機讓動畫設(shè)計把更多不可能變?yōu)榭赡堋?/p>
2.多樣化的藝術(shù)表現(xiàn)方式
自從數(shù)字技術(shù)融合到動畫設(shè)計中后,表現(xiàn)場景設(shè)計就變得更加多樣化。除了傳統(tǒng)手繪的方法繼續(xù)發(fā)揚光大,也能使用計算機的照片合成技術(shù),提高場景設(shè)計的逼真性。使用多樣的數(shù)字化軟件,增強圖像的空間深度和立體感。計算機軟件,讓許多設(shè)計出的場景變?yōu)橐郧皬奈催_(dá)到的效果。例如近來很多電影利用3D技術(shù)開始重拍,重新搬上影院銀幕,增強了作品的藝術(shù)魅力和知名度。
3.設(shè)計構(gòu)思創(chuàng)意的新突破
數(shù)字技術(shù)給人們帶來了巨大的變化,主要體現(xiàn)在為藝術(shù)家的創(chuàng)作帶來了新的工具和思維方式。由于傳統(tǒng)數(shù)字技術(shù)的突破對技術(shù)性的限制,所以人們對創(chuàng)造性思維有更大的發(fā)揮空間。通過豐富的想象力和逼真的特效數(shù)碼技術(shù)開始改變了以往設(shè)計的局限性,數(shù)字技術(shù)使人們能夠達(dá)到一定的藝術(shù)效果,而傳統(tǒng)設(shè)計無法實現(xiàn)的場景。數(shù)字化軟件可以更好地模擬對象的立體效果,而且對材料有更加細(xì)膩的表現(xiàn)。所以在制作的立體效果的設(shè)計過程,可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的動畫場景不能達(dá)到的場景保真度,比實現(xiàn)傳統(tǒng)的二維動畫場景設(shè)計要方便得多,這是因為數(shù)字化場景使設(shè)計人員能夠充分利用其設(shè)計服務(wù)功能的場面。在現(xiàn)場的時候,設(shè)計理念可以利用數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢。
4.設(shè)計理念的不斷創(chuàng)新
從社會學(xué)的角度而言,藝術(shù)屬于社會上層建筑,意識形態(tài)的精神范疇,社會和經(jīng)濟(jì)是其發(fā)展的基礎(chǔ)。因此,藝術(shù)具有繼承性,有廣泛的物質(zhì)基礎(chǔ)。藝術(shù)設(shè)計就像歷史一樣有他們的過去,這個過去是全社會和文化傳統(tǒng)。但是從藝術(shù)的發(fā)展來看其演變的歷史,由于數(shù)字場景設(shè)計的高速發(fā)展是基于最新的計算機技術(shù),計算機是一個二十世紀(jì)80年代快速發(fā)展的新事物,短短的30年成為對數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展歷史的基礎(chǔ),并不斷更新動畫設(shè)計的變化形式。場景設(shè)計的藝術(shù)風(fēng)格隨即需要發(fā)生變化適應(yīng)這些新需求。所以對于數(shù)字化動畫場景的設(shè)計而言,沒有硬性的經(jīng)驗可循,需要不斷置入新的設(shè)計理念。唯有不斷突破和創(chuàng)新,才能滿足的動畫場景設(shè)計的新需求。
數(shù)字化動畫場景設(shè)計風(fēng)格和基本步驟
1.數(shù)字化動畫場景造型設(shè)計的風(fēng)格
在數(shù)字化動畫設(shè)計中,動畫場景造型設(shè)計的風(fēng)格很重要,不僅需要有空鏡頭的場景,鏡頭的切換也很重要。數(shù)字影視動畫場景是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,在數(shù)字動畫場景制作過程中,不僅要求設(shè)計師非凡的想象力,也需要設(shè)計師掌握數(shù)字動畫設(shè)計相關(guān)軟件。因此,如何讓觀眾看到一幅生動的畫面,它還需要設(shè)計師掌握相應(yīng)的創(chuàng)意風(fēng)格。
(1)寫實風(fēng)格
動畫場景的寫實風(fēng)格,在故事片中經(jīng)常使用,例如,“魔戒”,“哈利·波特”,“2012”等影片,給觀眾身臨其境的感覺,在一個真正的“最終夢幻”全數(shù)字仿真動畫是給人一種前所未有的真實感。在現(xiàn)實主義的風(fēng)格,最大程度的“真實性”之間的區(qū)別,是數(shù)字影視動畫、二維影視動畫。同時,現(xiàn)實的風(fēng)格是數(shù)字影視動畫場景的最大優(yōu)勢。現(xiàn)實的數(shù)字動畫的場景在游戲中的應(yīng)用是:“使命召喚”,“速度”。
(2)漫畫風(fēng)格
有很多數(shù)字化動畫的成功推出,與前期漫畫已在市場上的成功售賣是有關(guān)聯(lián)的,因為市面上的漫畫作品很受歡迎,從而推出新的數(shù)字化影視動畫。所以,在漫畫書走俏走紅后,在根據(jù)其內(nèi)容改編,或者直接將原有的故事搬上熒幕和屏幕,日本的很多動畫片都采取這種形式,先有漫畫書,再有動畫片。綜上所述,數(shù)字化動畫帶有漫畫風(fēng)格不足為奇,因為漫畫是其創(chuàng)造的范本。
(3)夢幻風(fēng)格
夢幻風(fēng)格除了應(yīng)用到數(shù)字化動畫影視作品,還很多領(lǐng)域可以看到的印記,如電腦游戲,魔法。簡單的模型,豐富的背景,是夢幻風(fēng)格常常成功應(yīng)用與數(shù)字動畫場景原因之一。數(shù)字動畫場景設(shè)計師常常需要以一種特有的風(fēng)格為主線如選擇夢幻風(fēng)格,能夠設(shè)計出創(chuàng)意的場景。電影和動畫作品的類型有:2009發(fā)布“阿凡達(dá)”和“愛麗絲夢游仙境”是一些很好的例子,影片給觀眾以夢幻強大沖擊的視覺。
2.數(shù)字化動畫場景創(chuàng)造的基本步驟
計算機虛擬技術(shù)的出現(xiàn),讓動畫的表現(xiàn)在深度和廣度上有了進(jìn)一步發(fā)展,他們的發(fā)展為豐富藝術(shù)形式提供了強有力的保證,尤其在數(shù)字化動畫場景設(shè)計帶來了強大的實現(xiàn)手段。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)面前用戶可以通過計算機媒介進(jìn)入到模擬虛幻世界,設(shè)計出各式具有真實感覺(視覺、聽覺、觸覺等)的場景,從而能真實的感覺到虛擬場景的存在。使人獲得“看起來象真的”,“摸起來象真的”,“聽起來也象真的”的全方位感受。數(shù)字動畫場景在制作過程中,繪制場景建模草圖在紙上,設(shè)計出一個雕塑模型,然后運用數(shù)碼掃描儀將雕塑模型輸入電腦,設(shè)計師還需要在計算機上創(chuàng)建一個數(shù)字立體聲建模場景。場景效果圖的繪制常常需要設(shè)計自己繪制,需要他們具有專業(yè)性很強的能力。其繪制步驟主要是:首先設(shè)計師需要畫出線描草圖,繪制出整個場景結(jié)構(gòu)的原型。接著渲染光影效果,營造出場景的明暗層次。最后進(jìn)行多層的上色,成場景效果圖的制作。通過合成等手段完成的場景設(shè)計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。場景合成的手段主要是借助計算機軟件,他們的功能非常強大,有著各自的擅長功能,可以到處理各種不同的效果的數(shù)字化場景合成需要。
(作者單位:廣東白云學(xué)院)
作者簡介:陸丹(1981-),男,漢族,籍貫:吉林省長春市人,碩士,講師,主要研究方向:藝術(shù)學(xué)。