本文運用對比、案例分析、歸納總結(jié)等方式對兩種手機界面設(shè)計風(fēng)格——扁平化與擬物化進行研究。描述其相應(yīng)的特點與不足,并分析擬物化向扁平化轉(zhuǎn)變原因。同時也對兩種風(fēng)格結(jié)合產(chǎn)生的“準(zhǔn)扁平化風(fēng)格”進行探究??偨Y(jié)出優(yōu)良的設(shè)計應(yīng)當(dāng)根據(jù)產(chǎn)品與功能需求來決定,而不是單純依靠外在因素。
近年來,“扁平化”(Flat Design)在手機界面設(shè)計的運用越發(fā)頻繁。早在2006年,微軟公司推出的Zune Player媒體播放器,已開始在其軟件界面中運用到扁平化的設(shè)計元素,但更多的只是在局部進行探索。2010年,微軟推出Windows Phone手機操作系統(tǒng),開啟了手機界面全扁平化的先河。Google公司緊隨其后,2011年也將其android 4.0系統(tǒng)全面轉(zhuǎn)向扁平化風(fēng)格。而蘋果公司,于2013年9月也正式發(fā)布了基于扁平化風(fēng)格的iOS 7手機操作系統(tǒng),徹底轉(zhuǎn)變自80年代以來,所推崇的擬物化設(shè)計風(fēng)格。
既然談到扁平化,自然也得說到擬物化風(fēng)格。早在2007年,擬物化設(shè)計風(fēng)格便開始在手機界面設(shè)計中流行起來。憑借其良好的體驗,親切的視覺感,使其大獲好評。甚至當(dāng)扁平化風(fēng)格初露端倪時,還引發(fā)了諸多批評,認(rèn)為其無法與擬物化的設(shè)計風(fēng)格相比。但在數(shù)年時間,為何擬物化便受到扁平化風(fēng)格如此大的沖擊,甚至面臨顛覆,這便是本文所想探討的問題。
擬物化設(shè)計
1.什么是擬物化設(shè)計
擬物化(Skeuomorphism)的存在,不僅在界面設(shè)計,更是一種對于物體表現(xiàn)形式的統(tǒng)稱,在wikipedia里是這樣介紹:“原有對象中某些必需的形式在新的設(shè)計中已不再必要,但新設(shè)計仍模仿舊有形式,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切?!笨梢钥闯?,擬物化風(fēng)格主要是模擬現(xiàn)實產(chǎn)品的形態(tài)與質(zhì)感,通過疊加紋理、材質(zhì)、高光、陰影等效果將原產(chǎn)品重現(xiàn),表現(xiàn)出真實世界的物體形態(tài)。擬物化設(shè)計最大的特點,就是讓用戶能較快的了解產(chǎn)品,同時使用戶與產(chǎn)品的交互方式也是在模擬現(xiàn)實生活的使用過程。
而在界面設(shè)計領(lǐng)域,擬物化設(shè)計風(fēng)格是指利用設(shè)計元素來模仿現(xiàn)實中的實物,讓用戶感到親切與聯(lián)系,從而較易入手。如在圖標(biāo)設(shè)計中,記事本代表備忘錄、話筒代表錄音、棋盤代表游戲等。蘋果公司在早期iOS人機界面指南中也提到:“當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作模仿,用戶就能快速領(lǐng)會如何使用它。”
因此,擬物化風(fēng)格的優(yōu)勢便是使產(chǎn)品具象化,提升用戶認(rèn)知度,同時因包含較多現(xiàn)實元素,將原本抽象的內(nèi)容能直觀的傳遞給用戶,降低學(xué)習(xí)成本,使用戶易于接受。
2.擬物化設(shè)計的濫用
蘋果手機在界面設(shè)計之初,十分重視擬物化風(fēng)格的運用。蘋果公司創(chuàng)始人喬布斯曾提到對界面設(shè)計的看法,是希望能讓男女老幼,都可在擬物化設(shè)計的協(xié)助下,快速掌握手機的使用方法。但是,隨著擬物化風(fēng)格的推廣,許多設(shè)計師卻舍本求末,為了追求華麗的視覺效果,脫離了設(shè)計的初衷。譬如在備忘錄軟件的圖標(biāo)中添加封皮與車工走線效果,為攝影軟件增加華麗的動畫特效等,至于為追求各種光影與質(zhì)感體現(xiàn)而絞盡腦汁者,更是數(shù)不勝數(shù)。但事實上,過多的裝飾,反倒可能會降低效率與使用流暢度,還會提高開發(fā)成本,使用戶體驗到不必要的繁瑣。
3.擬物化設(shè)計的局限性
擬物化的關(guān)鍵,在于喚起用戶對現(xiàn)實過程與內(nèi)容的聯(lián)想。但曾經(jīng)被人們所熟知的現(xiàn)實參照物,可能隨著時間推移與科學(xué)發(fā)展,逐漸被新事物取代。2007年誕生的第一代iOS 1中,互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站Youtube的圖標(biāo),是一臺復(fù)古風(fēng)格的電視機。這對于當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)視頻未成為主流的情況下,能使用戶更容易把握到這款產(chǎn)品的功能,同時采用了復(fù)古的風(fēng)格也給人有趣的感覺,使用戶容易聯(lián)想到自己的童年時代。但是,若將這一復(fù)古風(fēng)格的圖標(biāo)放到現(xiàn)在,便可能會有些突兀。因為Youtube在現(xiàn)在早已成為互聯(lián)網(wǎng)視頻的代表產(chǎn)品,若能減去原本存在的部分細(xì)節(jié),采用大眾所熟知的視頻播放按鈕作為其圖標(biāo)的主要設(shè)計元素,反而更具有代表性。
扁平化設(shè)計
1.扁平化設(shè)計的背景
在數(shù)字與信息化仍未普及的年代,數(shù)碼產(chǎn)品是作為奢侈品而存在的,用戶不僅具有功能性需求,也在享受其華麗外觀所帶來的滿足感。隨著時代發(fā)展,數(shù)碼產(chǎn)品早已由玩物轉(zhuǎn)變?yōu)槿粘S闷罚脩魧ζ湟膊辉倌吧?。用戶更在意的是產(chǎn)品能否高效完成任務(wù),而非過多的裝飾效果,同時隨著擬物化風(fēng)格的普及,用戶或多或少也對其有了一定的審美疲勞。這時,扁平化風(fēng)格,應(yīng)運而生。
2.扁平化設(shè)計的風(fēng)格特點
扁平化與擬物化,簡單來說便是對效率與情感價值的不同訴求,當(dāng)擬物化風(fēng)格在界面設(shè)計中屢見不鮮時,用戶對繁冗的情感表達(dá)與隱喻含義不再感冒,像早前因采用擬物化設(shè)計風(fēng)格而大受好評的iBooks閱讀軟件,其模仿現(xiàn)實書本的翻頁動畫與書頁設(shè)計,也逐漸開始令人詬病。用戶需求不知不覺已開始向具有高效簡潔特點的扁平化設(shè)計風(fēng)格轉(zhuǎn)變。
扁平化設(shè)計具有如下特點:
(1)簡約化。通常使用鮮艷、明亮的單色色塊進行整體設(shè)計。在形態(tài)方面,以矩形、圓形等簡單形狀為主,使整個界面光滑、充滿現(xiàn)代感,呈現(xiàn)極簡主義的設(shè)計理念。扁平化風(fēng)格在手機界面設(shè)計中尤為突出,更少的按鈕與選項讓界面整潔美觀,條理清晰。
(2)統(tǒng)一與規(guī)范。扁平化相較于擬物化,由于元素減少,更加注重建立完整一致的心智模型。架構(gòu)、排版的統(tǒng)一化,色彩運用的規(guī)范化,字體、形態(tài)與整體相適應(yīng),都是扁平化設(shè)計所追求的。這對設(shè)計師在宏觀角度上有了更高的要求。
(3)提升系統(tǒng)效率。在手機界面設(shè)計過程中,扁平化風(fēng)格減少了過多的裝飾,使交互過程中效率得到提升,也因為元素的減少,系統(tǒng)功耗降低,并延長待機時間與提升運算速度。
(4)降低設(shè)計資源與成本??萍嫉倪M步,使手機的屏幕分辨率獲得了提升。運用擬物化風(fēng)格,則使細(xì)節(jié)處理占用更多數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量的增加勢必提升系統(tǒng)占用空間。相比而言,扁平化在處理這方面更為得心應(yīng)手,較少的細(xì)節(jié)元素,統(tǒng)一化的范式,都為其增色不少。
(5)減少使用過程的心理負(fù)擔(dān)。當(dāng)觸屏手機的屏幕尺寸增大后,用戶的操作范圍也會隨之增加,擬物化中觸控范圍明確的點觸式樣式容易造成使用過程中的不便,也可能在用戶心理上造成疲勞感。而在扁平化設(shè)計的過程中,通常是采用模糊的觸控范圍點觸區(qū)域,使用戶在使用過程不會造成太大壓力。(如圖1)
圖1 擬物化與扁平化觸控范圍的差異
(6)突出主題。扁平化設(shè)計的交互核心是強調(diào)功能性,減弱各種紋理、材質(zhì)、高光、陰影等擬物化干擾,讓主體信息簡單直觀的展現(xiàn),減少用戶視覺負(fù)擔(dān)。
以上的幾條特點也體現(xiàn)了手機界面設(shè)計中對于交互設(shè)計準(zhǔn)則的理解:簡單、高效率以及目的性。
3.扁平化與擬物化的比較
通過對蘋果手機ios6和ios7系統(tǒng)的界面分析,可以看出,前者是擬物化風(fēng)格為主,以實物為基礎(chǔ),輔以各種裝飾元素,整體美觀大方,即使是初次體驗的用戶,也可以很好的理解每種應(yīng)用所具有的功能。后者則主要使用扁平化風(fēng)格,在視覺上顯得更加輕盈與簡潔,并且傳達(dá)的信息清晰明了。在觸屏手機早已普及的今天,后者或許會更符合用戶需求(如圖2)。
圖2 iOS 6系統(tǒng)與iOS 7系統(tǒng)的圖標(biāo)對比
關(guān)于兩種設(shè)計風(fēng)格的思考
1.擬物化的誤解
由于近年來,產(chǎn)生了許多過分強調(diào)細(xì)節(jié)而違背交互設(shè)計要求的擬物化產(chǎn)品,使大眾對擬物化產(chǎn)生了一定的誤解,覺得擬物化風(fēng)格便是繁瑣、立體的,甚至認(rèn)為擬物化一定會被扁平化的設(shè)計風(fēng)格所取代。但擬物作為一種設(shè)計風(fēng)格,使用與否應(yīng)該由產(chǎn)品、環(huán)境以及用戶需求決定,而非一味否定。即使在扁平化風(fēng)格的設(shè)計中,依然能看到擬物化的價值,如圖2中iOS 7系統(tǒng)的Clock(時鐘)圖標(biāo),雖然減少了許多細(xì)節(jié),但仍是以時鐘為主要元素的形式呈現(xiàn),可見其也包含著擬物化風(fēng)格的元素。
2.準(zhǔn)扁平化設(shè)計
設(shè)計不是一成不變,雖然扁平化在信息化時代具有更好效果,也更符合高效需求,但擬物化依舊有其空間與價值。完全擯棄擬物化元素,只會適得其反。因此,適時誕生了介于兩者之間,一種折中的設(shè)計風(fēng)格,被稱為“準(zhǔn)扁平化設(shè)計”。其主要以扁平化風(fēng)格為主,通過弧度、陰影、梯度等細(xì)微細(xì)節(jié),引導(dǎo)用戶獲得更好的體驗。既實現(xiàn)了扁平化風(fēng)格的統(tǒng)一化,同時也避免整體過于“平面化”的情況,不會使新用戶產(chǎn)生無所適從的陌生感。但這種折中風(fēng)格也引起了一個問題,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)如何把握兩者關(guān)系。既要求盡量少的使用擬物化元素,同時也需要保持整體風(fēng)格的統(tǒng)一,這是一個不小的考驗。
關(guān)于在手機界面中的圖標(biāo)設(shè)計運用
(1)擬物化設(shè)計。上文提到,擬物化的特點便是能較好處理細(xì)節(jié),產(chǎn)生逼真的視覺效果,所以應(yīng)用在樂器與游戲類的圖標(biāo)設(shè)計較多。用戶對于樂器與的理解往往來源于生活,而游戲應(yīng)當(dāng)以營造真實氛圍來提升趣味性。若兩者使用簡約的扁平化風(fēng)格,可能很難產(chǎn)生吸引力。
(2)扁平化設(shè)計。在目前市場,通常是系統(tǒng)自帶或大眾熟悉的軟件圖標(biāo)采用扁平化。系統(tǒng)自帶軟件的圖標(biāo),以扁平化風(fēng)格形成統(tǒng)一,而后者軟件的品牌推廣,早已在前期基本完成,用戶已大致對其熟悉,所以圖標(biāo)運用扁平化風(fēng)格可以使其與系統(tǒng)呼應(yīng),提升整體規(guī)范性。
(3)準(zhǔn)扁平化設(shè)計。這種折中的設(shè)計風(fēng)格,也已逐漸被大眾所了解與接受。準(zhǔn)扁平化設(shè)計既不會使新用戶感覺難以上手,也不會使圖標(biāo)在扁平化風(fēng)格的界面下顯得突兀。是目前非常流行的設(shè)計風(fēng)格,在各類軟件圖標(biāo)設(shè)計中也都十分常見。
結(jié)語
設(shè)計是為了完成目標(biāo),解決問題。通過以上內(nèi)容,我們了解到在手機界面的圖標(biāo)設(shè)計中應(yīng)根據(jù)實際情況選擇,元素不同的處理與展示,都會影響用戶最終獲得何種信息,這也是為何三種設(shè)計風(fēng)格都能有其一席之地。在以人為本的需求之上,如何確保企業(yè)與產(chǎn)品的關(guān)鍵信息能良好傳達(dá),如何平衡產(chǎn)品的易用性與高效率,都是值得設(shè)計師認(rèn)真思考的。
(作者單位:湖南師范大學(xué)工程與設(shè)計學(xué)院)
作者簡介:成文昊(1991-),男,漢族,湖南師范大學(xué)工程與設(shè)計學(xué)院2014級在讀研究生,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)理論與實踐。