星姐
天天愛消除、連連看、俄羅斯方塊、飛機(jī)大戰(zhàn)、憤怒的小鳥、這些被資深游戲玩家歸為愚蠢類的游戲,為什么會令很多人沉迷其中呢?
“俄羅斯方塊”——蔡加尼克效應(yīng)
1984年,“俄羅斯方塊”在前蘇聯(lián)誕生之后便迅速流行開來,至今不衰。人們?yōu)槭裁磿@樣熱衷于它呢?一種可能的解釋是“蔡加尼克效應(yīng)”。這種效應(yīng)最早發(fā)現(xiàn)于餐廳服務(wù)員的身上。服務(wù)員們能夠記住一長串還沒有上菜的點(diǎn)菜單,然而一旦這些菜品上桌了,他們就會迅速遺忘。也就是說,在一個任務(wù)啟動但還沒完成的時候,人們就會有傾注腦力的傾向。
“俄羅斯方塊”正是利用了這一點(diǎn)。從天而降的色塊給了你任務(wù),你想要把它完成,然而當(dāng)一個任務(wù)還沒解決的時候,新的任務(wù)又來了。由此,它不斷地給你大腦以刺激,讓你無窮無盡地去執(zhí)行任務(wù)。
另一方面,在玩“俄羅斯方塊”的時候,你不是通過空間想象來思考該如何掉轉(zhuǎn)色塊,而是用簡單的手部操作掉轉(zhuǎn)它看是否合適。這種行動快過大腦的游戲方式也是令人容易沉迷的原因之一。
對比來看,微信上的“飛機(jī)大戰(zhàn)”也有類似的效應(yīng)。它規(guī)則簡單、操作簡單,但不斷給你提出新的任務(wù),讓你一直處于任務(wù)已經(jīng)啟動但并未完成的狀態(tài),這樣一來,你就好像沒辦法停下來。
“連連看”——挑戰(zhàn)人的分類本能
“連連看”要求你在一片雜亂無章的圖案中找出兩兩相同的圖案,然后把它們消除。這當(dāng)然也體現(xiàn)了蔡加尼克效應(yīng),因?yàn)楫?dāng)你消除了一組圖案之后,可能又會有新的關(guān)聯(lián)顯現(xiàn)出來。
它可能也利用了人腦想要去給事物分類的本能。在我們?nèi)粘I钪械拿恳粋€場景里,你都會運(yùn)用到分類的技能:你看到尺寸不同的電視機(jī),不會認(rèn)為它們是完全不同的商品;你會把不同顏色的襪子都收在一起;你不會因?yàn)榭系禄裉熨u給你的兩個雞腿形狀略有不同而覺得有什么不妥。在早期人類生活中,分類技能甚至直接關(guān)系到人類的生存。認(rèn)識了一條毒蛇之后,再看到花紋和外形相似的另一條,人們并不會因?yàn)楹笳呤遣煌纳叨粢暂p心。分類的本能是進(jìn)化留給我們的天賦,它幫助我們更有效率地利用我們有限的腦力,讓我們更好地生存。
微信上的另一個游戲“天天愛消除”被稱為“三消類”游戲,你必須把3個或以上相同的物體湊在一起才能把它們消除掉。你如何調(diào)動不斷出現(xiàn)的物體,如何把它們歸類,這同時用到了“俄羅斯方塊”和“連連看”里涉及的心理學(xué)原理。
“憤怒的小鳥”——鐘愛拋物線
紅遍全球的游戲“憤怒的小鳥”也包含了人的原始本能。對于以捕獵為生的早期人類來說,拋物線直接關(guān)系到能否吃得上飯的問題。今天的人們已經(jīng)不須要靠拋擲石塊、長矛解決晚飯了,但仍然鐘情于拋物線,不管在籃球運(yùn)動中,還是在“憤怒的小鳥”游戲中。
如果小鳥的飛行路線是一條直線,那這個游戲就不會那么吸引人了。因?yàn)榭茖W(xué)研究已經(jīng)發(fā)現(xiàn),弧線能讓人眼一直“平滑追蹤”移動中的物體,而對于直線運(yùn)動的物體,由于人腦能夠輕易預(yù)測到它的移動軌跡,人眼就會不自覺地跳躍式地往前觀察。所以弧線不留給人心不在焉的機(jī)會。endprint