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        基于多特征的紋理特征提取方法研究與應(yīng)用*

        2015-05-08 09:11:20梅浪奇郭建明
        交通信息與安全 2015年2期
        關(guān)鍵詞:查準(zhǔn)率特征向量紋理

        梅浪奇 郭建明 劉 清

        (武漢理工大學(xué)自動(dòng)化學(xué)院 武漢430070)

        0 引 言

        人們對(duì)圖像的認(rèn)知主要來(lái)自于圖像的紋理,顏色和形狀。作為圖像的基本屬性之一,紋理廣泛存在于各種自然圖像和人工合成圖像中,是人們識(shí)別和區(qū)分各種圖像的重要依據(jù)[1]。紋理分析技術(shù)主要應(yīng)用在圖像識(shí)別、圖像分類、圖像檢索、圖像分割與合成等領(lǐng)域,這些應(yīng)用的前提條件就是紋理特征的提取。正因?yàn)榇耍绾慰焖俣行У靥崛〖y理特征并以之來(lái)描述圖像已成為國(guó)內(nèi)外研究者的熱點(diǎn)方向。

        近半個(gè)世紀(jì)以來(lái),在各種應(yīng)用中,不同國(guó)家的研究人員已經(jīng)提出了多種紋理特征提取方法。其中較為著名的有灰度共生矩陣(gray level co-occurrence matrix,GLCM)算法[2]、馬爾可夫隨機(jī)場(chǎng)(Markov random field,MRF)模型算法[3]、小波變換 (discrete wavelet transform,DWT)算法[4]、局部二值模式(local binary pattern,LBP)算法[5]等。雖然人們相繼提出了各種不同的紋理提取方法,但由于理論與實(shí)際的脫節(jié),研究者至今仍然不能找到1種有效的且實(shí)用性強(qiáng)的紋理特征提取方法。

        目前,人們一方面是對(duì)新的方法進(jìn)行努力探索,另一方面對(duì)已有的經(jīng)典方法進(jìn)行交叉融合[6],重點(diǎn)研究紋理特征的旋轉(zhuǎn)不變特性和尺度不變特性。Clausi等[7]提出了1種融合Gabor濾波和GLCM的紋理特征提取算法,能夠?qū)abor濾波器對(duì)中低頻紋理信息的捕獲能力與GLCM對(duì)紋理高頻信息的捕獲能力結(jié)合而在一起,產(chǎn)生較高的特征空間分離并增強(qiáng)紋理識(shí)別能力。Acqua等[8]融合了多尺度GLCM方法和半方差圖方法,主要用于對(duì)雷達(dá)圖像進(jìn)行分類。同年,薄華等[9]結(jié)合馬爾可夫鏈的性質(zhì),從理論上證明了GLCM的計(jì)算結(jié)果,當(dāng)像素距離足夠大時(shí)趨于一致性,為GLCM中的參數(shù)簡(jiǎn)化提供了理論依據(jù)。為解決LBP算法忽略了局部紋理之間相互聯(lián)系得問(wèn)題,徐少平等[10]于2013年提取了1種基于LBP值對(duì)空間統(tǒng)計(jì)特征構(gòu)建的改進(jìn)紋理描述符ILBP(imporve LBP),融合了 LBP 算法和 GLCM 算法,并有效地提高了圖像分類的正確率。

        針對(duì)現(xiàn)階段紋理特征提取方法缺乏實(shí)用性和穩(wěn)健性的特點(diǎn),筆者通過(guò)對(duì)GLCM算法,LBP算法,DWT算法等不同的紋理特征提取方法的分析比較,對(duì)圖像檢索的反復(fù)實(shí)驗(yàn),提出了1種基于多特征的紋理特征提取算法。實(shí)驗(yàn)表明,該方法對(duì)圖像紋理的描述能力更強(qiáng),并具有一定的普適性。

        1 相關(guān)工作介紹

        1.1 GLCM算法

        GLCM算法是由Haralick等在19世紀(jì)70年代提出,反映了圖像灰度分布關(guān)于方向、變化幅度和局部鄰域的綜合信息。

        設(shè)f(x,y)為圖像在坐標(biāo)(x,y)處的像素點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的灰度值,M,N分別為圖像某一鄰域的行、列維數(shù)。則灰度共生矩陣定義為在圖像區(qū)域M×N范圍內(nèi),由2個(gè)距離為d且方向?yàn)棣鹊南袼亟M成的像素對(duì)在圖像中出現(xiàn)的概率,一般記為p(i,j;d,θ)。若設(shè)像素對(duì)分別為f(x1,y1)=i和f(x2,y2)=j(luò),則有

        式中:card{}為集合中的元素?cái)?shù)目。通過(guò)改變距離d和角度θ,可以統(tǒng)計(jì)不同空間位置的像素對(duì)。

        灰度共生矩陣已經(jīng)包含了圖像的紋理信息,但由于其數(shù)據(jù)過(guò)多,不利于作為紋理特征。研究者們常常是在其基礎(chǔ)上進(jìn)一步獲取二次統(tǒng)計(jì)量,并以之作為圖像的紋理特征參數(shù)。常用的二次統(tǒng)計(jì)量有角二階矩、對(duì)比度、熵和相關(guān)性[11]。

        考慮到圖像紋理的灰度共生矩陣多為稀疏矩陣,為了減少 GLCM 的計(jì)算量,Unser[12]提出了和差統(tǒng)計(jì)法。與灰度共生矩陣不同的是,和差統(tǒng)計(jì)法不再用二維向量來(lái)表示紋理特征參數(shù),而是用2個(gè)一維向量代替,這2個(gè)一維向量分別為原矩陣的和向量與差向量。和差統(tǒng)計(jì)法能將計(jì)算復(fù)雜度從原來(lái)的ο(L2)變?yōu)榱甩希↙)?;叶燃?jí)L越大,這種計(jì)算優(yōu)勢(shì)越明顯。

        由灰度共生矩陣的定義可知其有4個(gè)變量:移動(dòng)窗口的大小M×M、灰度級(jí)L、像素對(duì)方向θ和距離d。通常θ是取0°,45°,90°,135°這4個(gè)值,得到特征參數(shù)后再求平均。而d、M和L的取值則應(yīng)視實(shí)際紋理圖像而定。筆者通過(guò)大量的實(shí)驗(yàn),研究了ASM、CON、COR和ENT隨d、M、L這3個(gè)變量的變化規(guī)律,獲得各變量取值的經(jīng)驗(yàn)區(qū)間和一般原則,見(jiàn)表1[13]。

        表1 GLCM中各變量取值的經(jīng)驗(yàn)區(qū)間和一般原則Tab.1 Experiential interval and general principles of the value of each variables in GLCM

        1.2 LBP算法

        LBP算法最初是由Ojala等[14]提出并用來(lái)輔助性的度量圖像紋理的局部對(duì)比度,它是1種基于灰度的紋理度量。該算法的基本原理是:對(duì)于原圖像的1個(gè)3×3的窗口,以中心像素為閾值并與其鄰域像素進(jìn)行比較,如果鄰域像素值比中心像素值大,則將該鄰域像素點(diǎn)賦值為1,否則賦值為0;最后給閾值處理后的鄰域的每1個(gè)像素點(diǎn)賦1個(gè)權(quán)重,按權(quán)重累加得到中心像素的LBP碼值并用此值來(lái)表示局部紋理特征。其計(jì)算過(guò)程見(jiàn)圖1。

        圖1 LBP基本原理Fig.1 The basic principle of LBP

        LBP基本原理無(wú)法提取大尺寸圖像紋理的特征。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Ojala等[15]提出了用圓形鄰域(P,R)來(lái)代替原來(lái)的3×3鄰域,其中:P,R分別表示該鄰域中的像素個(gè)數(shù)和半徑,通常記作LBPP,R。鄰域的像素點(diǎn)通常是在圓形鄰域的邊緣上均勻取點(diǎn)。常見(jiàn)的 LBP算子有LBP8,1,LBP16,2和 LBP24,3。

        給定1個(gè)圖像局部區(qū)域,計(jì)算出該局部區(qū)域內(nèi)每1個(gè)像素點(diǎn)的LBP碼,繼而得到該局部區(qū)域的紋理特征分布圖,統(tǒng)計(jì)其LBP值的直方圖就可以得到該局部的紋理特征。

        LBP算法最大的特點(diǎn)是計(jì)算復(fù)雜度小,并且對(duì)紋理細(xì)節(jié)描述能力很強(qiáng)。盡管如此,LBP理論在實(shí)際應(yīng)用中仍然存在諸多問(wèn)題,主要表現(xiàn)為特征模式過(guò)多,對(duì)圖像幾何變化魯棒性差且忽略了局部紋理之間的相互聯(lián)系。

        針對(duì)于特征模式過(guò)多的問(wèn)題,Ojala等提出了統(tǒng)一模式的LBP算法。當(dāng)P為8時(shí),LBP的特征模式個(gè)數(shù)由原來(lái)的256減少為59,減少了近77%。為了使LBP同時(shí)具有旋轉(zhuǎn)不變性,Ojala進(jìn)一步提出了旋轉(zhuǎn)不變的統(tǒng)一LBP算法,當(dāng)P為8時(shí),LBP由原來(lái)的256種減少為10種,減少了近96%的特征模式。

        針對(duì)于LBP算法忽略了局部紋理之間的相互聯(lián)系的問(wèn)題,徐少平等人提出了ILBP算法,在該方法中紋理特征的描述符不再采用為圖像中所有像素點(diǎn)的LBP值建立的直方圖的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的刻畫(huà),而是從一定角度、偏移距離的相鄰LBP值對(duì)中提取多個(gè)統(tǒng)計(jì)值并構(gòu)成特征矢量的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像描述。具體來(lái)說(shuō),就是先求出原圖像每個(gè)像素點(diǎn)的LBP,并稱所有LBP值構(gòu)成的圖像為偽圖像,再在此偽圖像的基礎(chǔ)上用GLCM算法計(jì)算各個(gè)二次統(tǒng)計(jì)量作為最后的紋理特征。

        1.3 DWT算法

        與傅里葉變換不同,小波變換是基于一些小型波,稱為小波,其具有變化的頻率和有限的持續(xù)時(shí)間[16]。小波變換在進(jìn)行圖像處理時(shí),不僅能反映圖像的頻譜信息,同時(shí)還能反映圖像像素的空間信息。多尺度分析是小波變換的1個(gè)很重要的應(yīng)用。

        對(duì)圖像的小波變換就是把圖像f(x,y)從空間Vj+1投影到空間Vj上,即將圖像縮小了1個(gè)尺度。這樣圖像將會(huì)損失一些信息,若將Vj在Vj+1上的正交補(bǔ)空間定義為Wj,即

        則空間Wj將包含圖像f(x,y)從Vj+1投影到Vj時(shí)丟失的所有信息。鑒于此,空間Wj又常稱為尺度j上的細(xì)節(jié)空間??臻gj上的圖像又可以繼續(xù)地向下1個(gè)尺度投影,即有

        式中:j0為任一起始尺度。圖像的紋理特征可以用圖像在每個(gè)分解層上系數(shù)的均值和方差表示。

        見(jiàn)圖2(a),若用sym2對(duì)其進(jìn)行2次2尺度分解,則分解后的圖像見(jiàn)圖4(b)。其紋理特征就可用14個(gè)特征分量表示,這14個(gè)分量分別為圖2(b)中7幅圖像灰度值的均值和方差。

        圖2 二尺度DWTFig.2 Two-scale DWT

        2 基于多特征的紋理特征提取

        GLCM算法是統(tǒng)計(jì)紋理中某1像素對(duì)出現(xiàn)的概率,包含了紋理的整體信息,適用于描述大而疏的紋理;LBP算法是統(tǒng)計(jì)紋理各個(gè)LBP模式的直方圖,紋理細(xì)節(jié)信息豐富,適用于描述小而密的紋理;DWT算法則能對(duì)紋理進(jìn)行多尺度分析,對(duì)圖像的尺寸變化不敏感,具有較好的尺度不變性。為了能兼顧各算法的優(yōu)點(diǎn),筆者提出了1種基于多特征的紋理特征提取算法,將GLCM算法、LBP算法以及DWT算法提取的特征參數(shù)合為一個(gè)向量,并以此作為最終的特征向量來(lái)描述圖像的紋理,其維數(shù)是3種算法的維數(shù)之和。

        設(shè)GLCM算法提取的特征向量為

        式中:m為GLCM算法提取的特征維數(shù),設(shè)旋轉(zhuǎn)不變的統(tǒng)一LBP算法提取的特征向量為

        式中:n為旋轉(zhuǎn)不變的統(tǒng)一LBP算法提取的特征維數(shù)。設(shè)DWT算法提取的特征的特征向量為

        則融合GLCM算法、LBP算法和DWT算法的特征向量為

        其維數(shù)為(m+n+t)。

        2.1 高斯歸一化

        由于特征向量的各個(gè)特征分量的取值范圍以及物理含義不同,在進(jìn)行圖像檢索之前還需要對(duì)其進(jìn)行內(nèi)部歸一化。各種歸一化中應(yīng)用最為成熟的是高斯歸一化,其特點(diǎn)是少量邊界點(diǎn)的值基本不影響歸一化后各參數(shù)值的分布,本文將采用這種方法[17]。

        設(shè)圖像紋理的N維特征向量為F=[f1,f2,…,fN],圖像庫(kù)中的M 幅圖像分別表示為I1,I2,…,IM,則圖像Ii對(duì)應(yīng)的特征向量就可以記為F= [fi1,fi2,…,fiN]。按這種表示方法就可以將圖像庫(kù)中的M幅圖像各自的特征參數(shù)表示成1個(gè)二維M×N 矩陣F = {fi,j}.其中:fi,j為第i幅圖像的第j個(gè)特征元素。然后計(jì)算每1個(gè)特征參數(shù)fj的均值μj和標(biāo)準(zhǔn)差δj,再根據(jù)式(8)就可以將原特征向量歸一化成N(0,1)分布的向量。

        如果在歸一化用3δj代替δj進(jìn)行,則特征參數(shù)fi,j的值將以99%的概率落在區(qū)間[-1,1]上。在實(shí)際應(yīng)用中,通??蓪w一化后大于1的特征值定義為1,并將小于-1的特征值定義為-1,這樣就可以保證歸一化后所有的特征值都落在區(qū)間[-1,1]上。

        2.2 相似性度量

        在基于內(nèi)容的圖像檢索過(guò)程中,通常是通過(guò)特征的相似性度量來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像特征的匹配。這種相似性度量就是用某種相似性準(zhǔn)則計(jì)算兩幅圖像紋理特征之間的距離,然后根據(jù)距離的大小判斷檢索圖像和目標(biāo)圖像間的相似程度。相似性度量與特征提取一樣,它的合適與否將直接影響著圖像檢索的效果。

        設(shè)2幅圖像的特征向量分別為x=(x1,x2,…,xn)與y= (y1,y2,…,yn),則常用的相似性度量方法有以下幾種[18]。

        街區(qū)距離。

        歐式距離。

        LP范數(shù)距離。

        馬氏距離。

        在這些相似性度量中,馬氏距離能夠考慮各特征向量的權(quán)重,這使得其在有些時(shí)候有較強(qiáng)的紋理特征匹配能力,適用于計(jì)算自回歸紋理特征的相似度,它的不足之處是計(jì)算量大。相比而言,LP范數(shù)距離的計(jì)算量就要小得多,且也具有較高的紋理特征匹配能力。當(dāng)LP范數(shù)距離中的P=1時(shí),LP范數(shù)距離就是街區(qū)距離;當(dāng)P=2時(shí),就是街區(qū)距離。街區(qū)距離和歐式距離一般用于紋理特征向量的各個(gè)分量正交無(wú)關(guān)且權(quán)重相同的場(chǎng)合,這兩種方法計(jì)算簡(jiǎn)單,在相似性度量中被廣泛地使用。由于本文的紋理特征向量已經(jīng)進(jìn)行了高斯歸一化,各個(gè)特征分量的權(quán)重相同,所以本文的相似性度量選擇街區(qū)距離和歐式距離

        實(shí)際應(yīng)用中,1幅紋理圖像或是整體突出,或是細(xì)節(jié)突出,其尺度變化也不盡相同。若對(duì)各分量的貢獻(xiàn)不加以區(qū)分而統(tǒng)一賦以相同的權(quán)重,最后檢索的效果難以達(dá)到最優(yōu)。考慮到這一點(diǎn),本文先分別計(jì)算GLCM算法、LBP算法以及DWT算法對(duì)應(yīng)的歐式距離,再進(jìn)行權(quán)重相加。即

        式中:D1、D2和D3分別為GLCM算法、LBP算法以及DWT算法對(duì)應(yīng)的歐式距離,w1、w2和w3分別是與之相對(duì)應(yīng)的權(quán)重,滿足w1+w2+w3=1。

        2.3 權(quán)重配置

        關(guān)于權(quán)重的配置,可以采用經(jīng)驗(yàn)調(diào)試法。調(diào)試的依據(jù)是各方法識(shí)別紋理的側(cè)重點(diǎn):GLCM算法側(cè)重于紋理的整體,LBP側(cè)重于紋理的細(xì)節(jié),而DWT則側(cè)重于紋理的尺度變化。這種配置方法能夠粗略地給出各個(gè)權(quán)重系數(shù),但其也存在一定的缺陷,如所需調(diào)試次數(shù)過(guò)多,配置的權(quán)重系數(shù)只能達(dá)到局部最優(yōu)。

        調(diào)試時(shí)采用的權(quán)重初值可以根據(jù)GLCM,LBP和DWT 3種基本算法單獨(dú)使用時(shí),檢索的精度確定。若單獨(dú)使用時(shí),GLCM算法檢索的精度為p1,LBP算法檢索的精度為p2,DWT算法檢索的精度為p3,則3種算法的權(quán)重年初值可以確定為w1=p1/(p1+p2+p3),w1=p2/(p1+p2+p3),w1=p1/(p1+p2+p3)。

        3 圖像檢索結(jié)果與分析

        本文的檢索圖像庫(kù)采用Corel圖像庫(kù),該庫(kù)中有1 000幅圖像,分為了10類,其中部分圖像見(jiàn)圖3。每次檢索返回20幅檢索圖像,并用查準(zhǔn)率Pk來(lái)反映檢索結(jié)果的準(zhǔn)確性,以比較各算法提取的特征對(duì)紋理的描述能力。式(14)為Pk的定義[19]。

        圖3 Corel圖像庫(kù)中的部分圖像Fig.3 Portion of the image in Corel image library

        經(jīng)過(guò)調(diào)試,在GLCM算法中,選擇像素對(duì)距離d為1,灰度級(jí)L為64,窗口大小M×N為圖像的尺寸,此時(shí)針對(duì)于Corel庫(kù)的檢索的效果最好;同時(shí)為了使用和差統(tǒng)計(jì)法,特征參數(shù)選用角二階矩、對(duì)比度、相關(guān)性和熵。在LBP算法中,選用旋轉(zhuǎn)不變的統(tǒng)一LBP算法。在DWT中,采用2階一維對(duì)稱小波sym2,并對(duì)圖像進(jìn)行3層小波分解。

        3.1 Corel庫(kù)檢索實(shí)驗(yàn)

        在Corel圖像庫(kù)的10類圖像中,每1類都隨機(jī)取10幅圖像,分別對(duì)這100幅圖像采用GLCM算法、LBP算法、DWT算法、ILBP算法以及本文算法(記為G_L_D)進(jìn)行圖像檢索實(shí)驗(yàn)。分別采用歐式距離和街區(qū)距離計(jì)算每1種算法下檢索的平均查準(zhǔn)率以及該算法下每1類圖像檢索的平均查準(zhǔn)率,其結(jié)果見(jiàn)表2和表3。其中G_L_D_0為未加權(quán)時(shí)的多特征組合算法;G_L_D算法在歐式距離下的權(quán)重配置為w1(GLCM)=0.33,w2(LBP)=0.55,w3(DWT)=0.12;在街區(qū)距離下的權(quán)重配置為w1=0.56,w2=0.30,w3=0.14。

        觀察表2和表3可知,在街區(qū)距離下的各算法的平均查準(zhǔn)率幾乎都要高于歐式距離下的平均查準(zhǔn)率率。尤其是在本文的G_L_D算法下,采用街區(qū)距離對(duì)各類圖像檢索的查準(zhǔn)率都要高于歐式距離下查準(zhǔn)率,其平均查準(zhǔn)率提高了2%(查準(zhǔn)率提高5%表示在檢索的20幅圖像中能多得到一幅正確的圖像),這表明采用街區(qū)距離更適用于本算法做圖像檢索。實(shí)際上,與歐式距離相比,街區(qū)距離能降低個(gè)別較大的特征分量對(duì)檢索結(jié)果的影響,使其他的特征分量的作用能更充分地發(fā)揮出來(lái)。

        表2 Corel庫(kù)中各算法在歐式距離下的平均查準(zhǔn)率Tab.2 Average precision of each method in Corel image library used Euclidean distance

        表3 Corel庫(kù)中各算法在街區(qū)距離下的平均查準(zhǔn)率Tab.3 Average precision of each method in Corel image library used Cityblock distance

        進(jìn)一步觀察表3可知,G_L_D算法的平均查準(zhǔn)率比GLCM算法高20%、比LBP算法高9%,比DWT算法高10%,比ILBP算法高15%,比G_L_D_0算法高2%。這表明在實(shí)際做圖像檢索過(guò)程中,在返回的20幅圖像中,本文提出的多特征融合算法能比GLCM算法平均多得到4幅正確圖像,比LBP算法和DWT算法多得到2幅正確圖像,比ILBP算法多得到3幅正確圖像,對(duì)圖像的檢索效果有了明顯的改善。需要注意的是,在使用徐少平等人提出的ILBP算法做圖像檢索實(shí)驗(yàn)時(shí),檢索效果并不理想,檢索的平均查準(zhǔn)率介于GLCM算法和LBP算法之間,并遠(yuǎn)低于本文的G_L_D算法。這主要是因?yàn)镮LBP算法雖然對(duì)圖像像素空間位置的描述有所改善,但是卻丟失了大量的細(xì)節(jié)信息,在圖像檢索時(shí)容易與其他類的圖像混淆,檢索效果不佳。通過(guò)與G_L_D_0算法檢索結(jié)果的對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在多特征組合時(shí),如果為每1種基本算法賦以1個(gè)合適的權(quán)重,檢索效果將得到進(jìn)一步的提高。

        由表3還可以發(fā)現(xiàn),在檢索海灘、恐龍、馬匹等紋理大而疏的圖像時(shí),GLCM算法的查準(zhǔn)率與LBP算法相當(dāng);在檢索非洲、公汽、美食等紋理細(xì)而密的圖像時(shí),LBP算法的查準(zhǔn)率就要遠(yuǎn)高于GLCM算法,其中對(duì)于非洲類圖像提高了29%,對(duì)于公汽類圖像提高了24%,對(duì)于美食類圖像提高了28%。這表明GLCM算法對(duì)圖像整體檢索效果較好,LBP算法則更關(guān)注于圖像的細(xì)節(jié),與理論分析相符。

        3.2 旋轉(zhuǎn)不變性實(shí)驗(yàn)

        在前面對(duì)3種基本算法的介紹中,GLCM算法、LBP算法以及DWT算法均具有較好的旋轉(zhuǎn)不變性,則基于它們的多特征融合算法也將具有較好的旋轉(zhuǎn)不變性。為驗(yàn)證這一點(diǎn),本文也做了相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)。在該實(shí)驗(yàn)中,隨機(jī)在Corel圖像庫(kù)的10類圖像中的每1類中取10幅圖像,然后對(duì)這100幅圖像進(jìn)行垂直、水平鏡像,并依次旋轉(zhuǎn)60°,120°,180°,240°和300°,這樣包括處理前圖像,共得到了1個(gè)包含了800幅圖像的庫(kù)。將該圖像庫(kù)稱為Corel_r庫(kù)并作為系統(tǒng)的檢索庫(kù),采用街區(qū)距離,計(jì)算不同算法下的平均查準(zhǔn)率如表4所示。其中G_L_D的權(quán)重配置為w1=0.48,w2=0.27,w3=0.25。

        由表4可見(jiàn),與表3相比,在圖像旋轉(zhuǎn)或鏡像后,各算法檢索的查準(zhǔn)率并沒(méi)有下降,且普遍高于Corel庫(kù)的準(zhǔn)確率。表明無(wú)論是GLCM算法、LBP算法,DWT算法還是本文的多特征融合算法均具有一定的旋轉(zhuǎn)的不變性。同時(shí)還可以發(fā)現(xiàn)本文的G_L_D算法檢索的平均查準(zhǔn)率仍比GLCM算法高18%,比LBP算法高11%,比DWT算法高出12%,比ILBP算法高出19%,進(jìn)一步驗(yàn)證了本文算法對(duì)紋理特征描述的能力。

        表4 Corel_r庫(kù)中各算法的平均查準(zhǔn)率Tab.4 Average precision of each method in Corel_r image library

        3.3 尺度不變性實(shí)驗(yàn)

        為了比較各算法的尺度不變性,本文另做了1組實(shí)驗(yàn),取Corel圖像庫(kù)中每類圖像10幅,得到100幅圖像的基庫(kù),然后對(duì)這100幅圖像分別放縮0.25倍、0.5倍、1.5倍和2倍,這樣加上原來(lái)的100幅圖像,就得到了1個(gè)包含500幅圖像的庫(kù),記為Resize庫(kù)。以該庫(kù)為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,采用街區(qū)距離,分別計(jì)算不同算法下的平均查準(zhǔn)率見(jiàn)表5。其中G_L_D的權(quán)重配置為w1=0.64,w2=0.01,w3=0.35。

        表5 Resize庫(kù)中各算法的平均查準(zhǔn)率Tab.5 Average precision of each method in Resize image library

        由表5可見(jiàn),本文的G_L_D算法的平均查準(zhǔn)率比GLCM算法提高了9%、比LBP算法提高了18%、比DWT算法提高了5%,比ILBP算法提高了10%。表明本文的多特征融合算法也具有較好的尺度不變性。

        3.4 計(jì)算效率實(shí)驗(yàn)

        在以上幾個(gè)實(shí)驗(yàn)中,對(duì)各算法的紋理描述能力進(jìn)行了比較。為了更進(jìn)一步比較各算法的優(yōu)劣,本文也對(duì)各算法的計(jì)算效率進(jìn)行了對(duì)比。在該實(shí)驗(yàn)中,比較了各算法提取Corel圖像庫(kù)中1 000幅圖像所需的時(shí)間,實(shí)驗(yàn)結(jié)果見(jiàn)表6。

        表6 各方法提取1 000幅圖像所需的時(shí)間Tab.6 Time of extracting 1000images by each method

        由表6可見(jiàn),ILBP算法提取Corel中1 000幅圖像所需的時(shí)間為GLCM算法與LBP算法所需的時(shí)間之和;DWT算法所需的時(shí)間與GLCM算法,LBP算法以及ILBP相比,要高出1個(gè)數(shù)量級(jí)。而本文提出的G_L_D算法提取1 000幅Corel圖像所需的時(shí)間則為GLCM算法,LBP算法和DWT算法所需的時(shí)間之和,約8min。這在實(shí)際使用中,尤其是當(dāng)圖像庫(kù)更大時(shí)極為不便。因此在使用本文算法時(shí),其時(shí)間消耗必須要加以考慮。

        4 結(jié)束語(yǔ)

        在對(duì)紋理圖像的特征提取中,GLCM算法側(cè)重紋理的整體信息,LBP算法側(cè)重紋理的細(xì)節(jié)信息,DWT算法具有較好的尺度不變性,而筆者提出的基于多特征的紋理特征提取算法則能很好地兼顧前面3種算法的優(yōu)點(diǎn)。通過(guò)權(quán)重的配置,其可以適用于不同的紋理圖像,具有較強(qiáng)的實(shí)用性。最后的圖像檢索實(shí)驗(yàn)進(jìn)一步表明,不僅在紋理描述能力上有了明顯的提高,同時(shí)還具有較好的旋轉(zhuǎn)不變性和尺度不變性。本文算法的不足之處在于需要同時(shí)提取出GLCM算法、LBP算法,以及DWT算法下的紋理特征,計(jì)算所需的時(shí)間為后3種算法所需時(shí)間之和,使算法的實(shí)用性受到了一定的限制。本文下一步工作主要有2個(gè)方面,一是對(duì)GLCM算法,LBP算法以及DWT算法原理做進(jìn)一步分析,研究各特征分量的內(nèi)在聯(lián)系,尋找更簡(jiǎn)潔有效的融合方法,減少算法的計(jì)算量。二是結(jié)合圖像檢索的原理,基于聚類的思想,尋找一種可行性高且適用性強(qiáng)的權(quán)重配置方法。

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