摘要:新課程改革以來,各種課程改革理念深入人心,當今課堂教學正努力從沉悶和刻板轉向開放和活力。本文是小學英語教學論文,為了激發(fā)小學生學習英語的興趣,為了降低學習英語的難度,為了給學生架起實踐和交際的橋梁,特針對小學英語課堂游戲教學展開研究。本文通過從理論和實踐兩個層面進行探討,初步探索了游戲教學的作用、游戲教學的思路、游戲的種類、運用游戲教學法應該注意的幾個問題,從而構建英語教學中運用游戲的策略,使得英語教學中能夠更好的運用游戲,更好地體現游戲精神。
關鍵詞:英語課堂游戲 ;趣味性 ;興趣 ;課堂教學 ;主體性
中圖分類號: G623.2 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2015)04(A)-00
陶行知先生曾有首歌:“人生有兩寶,雙手與大腦,手腦都會用才算是開天辟地的大好佬。[ ]”游戲就是一項需要動手又動腦得綜合性活動。新課改理念呼喚充滿活力和創(chuàng)新精神的課堂教學,充滿魅力和歡樂的課堂教學?!队⒄Z課程標準》明確提出,“基礎教育階段英語課程的任務是:激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略[ ]?!币虼耍谛W英語課堂運用游戲活動是新課程改革的需求,是新課標理念的積極實踐。
1 游戲對于小學英語的意義
1.1 游戲教學可以集中學生注意力
心理學研究表明,小學生的注意力持續(xù)時間一般只能維持在20~35分鐘,年齡越小,注意力持續(xù)的時間則越短。游戲的趣味性特點恰好能促進學生近景性學生動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和支持[ ]。運用游戲可以把學生的注意力吸引回來,因為小孩子總是對玩的事情比較感興趣,于是他們便會積極參加游戲,然后課堂氣氛就會整體活起來。
1.2 在游戲中減少學生心理壓力,樂于開口說英語,
口語對學習任何一種語言來說都是至關重要的,游戲正好彌補了這個缺點。游戲可以設置他們比較感興趣比較熟悉的情境,我的學生就非常喜歡表演故事,在故事的情景中他們就會覺得親切,不會緊張。如:在表演情景對話時學生的大部分精力都放在所表演的內容上,而不去緊張自己即將說的每一句話,每一個單詞,這樣有利于減少學生的學習壓力、激發(fā)學生的學習動機,培養(yǎng)學生的學習興趣,使學生積極參與課堂的教學活動,并有利于化難為易,使學生更容易掌握所要學的內容。
1.3 游戲幫助學生降低學習難度,減少厭學情緒
一個好的語言環(huán)境會對學好英語起到事半功倍的效果,因為學生對抽象的知識難理解,但對具體的實在的事物卻易于接受,所以教師可以把枯燥的語音知識、詞匯知識或語法知識編成學生能直接參與的生動有趣的游戲,學生就會學得主動、積極,而且課堂學習效率高,減輕了學生負擔。如關于字母組合oo發(fā)音的問題,學生們常常搞不清長短音,教給他們發(fā)音規(guī)則,當時記住了時間一長又忘了。后來我將學過的一些常見單詞按長短音分類出示給學生,讓他們自己把同一類的單詞編入一個順口溜里。如其中一學生編的:廚師(cook)用腳(foot)看看(look)書(book)是好的(good)。就因為它荒誕有趣,所以同學們過耳不忘。
1.4 游戲教學有助于學生學習更多的知識和技能
對于小學生現在這種年紀,他們的知識來源很局限,導致他們所學的知識有限。而游戲有助于幫助學生接觸他們從未接觸過的事物或情況,開拓他們的視野,同時學生在玩中鞏固所學的知識,也可以提高技能,從而發(fā)展他們的能力。例如:在教“What would you like ?”這課時,老師可以設計在飯店吃飯的游戲。在飯店,尤其是西餐廳要注意什么禮儀,這些在課本上是不會出現的,但在此游戲中就會涉及,教師肯定也會給出相應的指導,這就會使學生掌握更多的知識。
1.5 游戲教會孩子如何正確與人交往
現在的孩子都嬌慣的比較自私,不知如何正確的與他人去交流,而游戲可以使小學生有更多的交流機會,尤其在角色扮演這類的游戲中,他們相互討論,相互幫助,既提高了他們的語言表達能力,又能使他們的感情加深,更教會了他們說“Excuse me , Sorry ,Thank you , You are welcome ”,可見這種方法是值得我們在教學中大力提倡的。
2 游戲教學的設計
根據教學目標,游戲經常有聽、說、讀、寫各種形式,有分有合。要使學生積極參與和配合,游戲形式的多樣化就顯得非常重要。因此教師應不斷收集游戲、精心設計和翻新游戲。另外我覺得課堂游戲不必強調歸屬某一類型,很多游戲在詞匯教學、句型運用、聽說練習等方面是可以穿插使用的,只要我們設計好。在提倡素質教育的前提下,不管設計何種游戲都應在潛移默化中培養(yǎng)小學生的良好性格。
2.1 對抗性游戲,培養(yǎng)競爭意識
2.2 個人對抗
例:在學完十個數字后,為盡快掌握單詞,設計以下游戲:以pair work形式展開,One , two , go , 口號結束后,兩人快速伸出手指(只限1—5),然后計算兩人伸出手指數的和,誰先用英語說出結果快誰就勝。
2.3 小組對抗
以小組為單位,培養(yǎng)團體榮譽感,避免沒有參與到活動中的孩子走神。
例:每組選取兩名同學,一人表演動作,一人猜單詞或短語或句子。哪組在規(guī)定時間內猜對的多哪組勝。
2.2 合作性游戲,培養(yǎng)合作意識
2.2.1 合作創(chuàng)編對話、小練筆、順口溜等。
2.2.2 合作表演故事、課本劇等。
2.3 合作說單詞、句型。如:老師說一單詞,小組內學生依次說出其組成字母。
3 課堂游戲實施要注意的問題
事先對游戲沒有進行嚴格的挑選或計劃,學生只關注游戲的過程,只想知道如何又快又簡單地玩耍,而忽略了語言訓練的目的[ ]。教師在設計游戲時應該認識到小學生的特點,考慮好時間因素;面向全體,對于不同類型的學生應給與不同的角色分配;做到有條不紊、活而不亂;鼓勵學生積極參與游戲,讓全體學生都能體驗到成功的喜悅,保持學習的積極性。
如此看來,游戲在教學中的運用是符合教育的本質理念和使命,因此,游戲應與教學整合,教學應該以游戲的形式和態(tài)度進行,讓學生體驗快樂和自由,更好地獲得發(fā)展。
參考文獻
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