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        淺談電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        2015-04-29 00:00:00潘種
        美術(shù)界 2015年12期

        【摘要】隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,電腦美術(shù)的表現(xiàn)方法越來越多,它可以完成傳統(tǒng)美術(shù)難以表現(xiàn)的設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)創(chuàng)作運(yùn)用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,為影視美術(shù)設(shè)計(jì)的快速發(fā)展提供了可能性。文章從電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的關(guān)系、表現(xiàn)形式和方法出發(fā),論述電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計(jì)、影視人物造型設(shè)計(jì)、影視場景設(shè)計(jì)和影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)等影視美術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用。

        【關(guān)鍵詞】電腦美術(shù);影視美術(shù)設(shè)計(jì);傳統(tǒng)美術(shù)

        電腦美術(shù)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的新型學(xué)科,是將計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)相結(jié)合的美術(shù)創(chuàng)作方法,它是隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的。電腦美術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中運(yùn)用廣泛,例如:裝幀、廣告、動(dòng)畫、影視等領(lǐng)域的運(yùn)用。

        電腦美術(shù)作為現(xiàn)代影視美術(shù)創(chuàng)作的重要手段之一,在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用是很廣泛的,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:在影視道具中的運(yùn)用、在影視人物造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、在影視場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,以及在影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。

        一、電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)

        從現(xiàn)代漢語詞典中我們得知美術(shù)有兩大含義,分別是造型藝術(shù)和繪畫,這也是對傳統(tǒng)美術(shù)的定義。傳統(tǒng)美術(shù)的創(chuàng)作主要是藝術(shù)家運(yùn)用畫筆、刻刀、畫布、顏料等工具來完成的,在表現(xiàn)形式上比較多樣化。而電腦美術(shù)在發(fā)展初期只能繪制幾何圖形,無法達(dá)到傳統(tǒng)美術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)效果。

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,電腦美術(shù)的表現(xiàn)方法越來越多,它可以完成傳統(tǒng)美術(shù)難以表現(xiàn)的設(shè)計(jì),但是電腦美術(shù)無法像傳統(tǒng)美術(shù)作品一樣描繪出情感。電腦美術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)一樣,分為繪畫和造型藝術(shù)。造型藝術(shù)是指實(shí)用的藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作,例如:裝幀、廣告、動(dòng)畫、影視等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)。在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中,電腦美術(shù)的呈現(xiàn)主要分為靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種方式。如道具的平面設(shè)計(jì)圖就是靜態(tài)的表現(xiàn)方式,影視后期的美術(shù)特技就是動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)方式。

        電腦美術(shù)是傳統(tǒng)美術(shù)的繼承與發(fā)展,在形式美法則、創(chuàng)作方式和審美方法上兩者都是相同的,但電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)存在明顯的異同,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)層面;首先,電腦美術(shù)提高了設(shè)計(jì)效率,同時(shí)表現(xiàn)了很多傳統(tǒng)美術(shù)所無法表達(dá)的效果:其次,電腦美術(shù)賦予美術(shù)設(shè)計(jì)新的特征;最后,電腦美術(shù)的介入使設(shè)計(jì)大眾化,并讓更多的人能參與到美術(shù)創(chuàng)作中。

        二、電腦美術(shù)的特征與創(chuàng)作方法

        (一)電腦美術(shù)的特征

        電腦美術(shù)與其他藝術(shù)一樣都有著各自的特征,電腦美術(shù)的特征主要在設(shè)計(jì)的畫面、設(shè)計(jì)的色彩和設(shè)計(jì)的手段等方面來體現(xiàn)的。在設(shè)計(jì)的畫面上,電腦美術(shù)所創(chuàng)作的畫面更逼真,例如用3Dmax創(chuàng)作的景物就比傳統(tǒng)方式創(chuàng)作的畫面更逼真,更接近實(shí)物:在設(shè)計(jì)的色彩上,電腦美術(shù)所創(chuàng)作的畫面色彩更加豐富,節(jié)奏感更強(qiáng),譬如說,用Flash制作的彩旗飄揚(yáng)的畫面律動(dòng)感更強(qiáng):在設(shè)計(jì)手段上,電腦美術(shù)的設(shè)計(jì)手段變化更多、交互性更強(qiáng)。此外,電腦美術(shù)還有修改方便、傳播快的特征。例如:電腦美術(shù)作品可以通過電子屏幕、噴繪等方式傳播,相比傳統(tǒng)美術(shù)傳播速度更快、更省成本。

        (二)電腦美術(shù)的創(chuàng)作方法

        電腦美術(shù)有二維設(shè)計(jì)和三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用軟件,二維設(shè)計(jì)軟件通常指平面設(shè)計(jì)軟件,主要有Photoshop、Cad等:三維設(shè)計(jì)軟件又稱立體處理軟件,主要有3Dmax和Maya等。

        電腦美術(shù)的二維設(shè)計(jì)主要是運(yùn)用點(diǎn)、線、面以及幾何圖形繪制出效果圖,如水墨畫的潑墨效果等,例如:影片《封神英雄榜》中演員打斗時(shí)使用法術(shù)的場面就是電腦的二維設(shè)計(jì)完成的。

        電腦美術(shù)的三維設(shè)計(jì)主要運(yùn)用在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、舞臺設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)和影視美術(shù)設(shè)計(jì)中,運(yùn)用電腦可以準(zhǔn)確地繪制出物體的三維效果圖。如影視美術(shù)中的道具設(shè)計(jì),可以用3Dmax繪制出三維效果圖,使后期制作者更加清晰、準(zhǔn)確地制作出實(shí)物。此外,電腦三維設(shè)計(jì)還能設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)的視覺影像,如電影《金剛狼》中的人物造型設(shè)計(jì)就是通過三維電腦設(shè)計(jì)來完成的。

        電腦作為美術(shù)設(shè)計(jì)的工具,為影視美術(shù)設(shè)計(jì)拓寬了設(shè)計(jì)手段。

        三、電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        影視美術(shù)設(shè)計(jì)是電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的重要組成部分,是影視劇畫面構(gòu)成的不可或缺的手段。影視美術(shù)設(shè)計(jì)是由道具設(shè)計(jì)、人物造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)等組成的。影視美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作造型手段多變,電腦美術(shù)作為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的主流手法,在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中運(yùn)用得比較廣泛。

        (一)電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        影視道具設(shè)計(jì)是影視作品中營造時(shí)代環(huán)境、渲染影片情緒和塑造人物形象的藝術(shù)手段,道具設(shè)計(jì)要符合劇中所處的年代、環(huán)境等特征。電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用主要有兩個(gè)方面的內(nèi)容,一方面是運(yùn)用電腦二維設(shè)計(jì)的方法,完成道具的效果圖設(shè)計(jì)。例如:電視劇《花千骨》中的流光琴,設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本的描繪,運(yùn)用電腦繪制出道具的平面圖,然后和導(dǎo)演進(jìn)行溝通,根據(jù)意見進(jìn)行修改,比傳統(tǒng)手繪設(shè)計(jì)的方式更便捷:另一方面是運(yùn)用三維的電腦技術(shù)將道具或飾品設(shè)計(jì)出來,結(jié)合3D打印機(jī)將其制作成成品。這樣的電腦美術(shù)技術(shù)不僅能提高美術(shù)創(chuàng)作的效率,又可以節(jié)省成本。

        (二)電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        影視人物造型設(shè)計(jì)包括服裝設(shè)計(jì)、化妝設(shè)計(jì)、發(fā)型設(shè)計(jì)和體態(tài)語言設(shè)計(jì)四個(gè)部分。在造型設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師通常會(huì)將四大部分的設(shè)計(jì)在一個(gè)圖上表現(xiàn),繪制五到十個(gè),甚至更多的方案供主創(chuàng)人員選擇,其主要的表現(xiàn)手法是手繪和電腦繪圖,運(yùn)用電腦繪圖可以準(zhǔn)確地表達(dá)服裝的色彩、款式、圖案、面料,同時(shí)也可以較清晰地表現(xiàn)妝型、發(fā)式和整體形態(tài)。例如:電影《金陵十三釵》中玉墨的人物造型設(shè)計(jì)就是用電腦來完成的,準(zhǔn)確地表達(dá)了人物所處的年代、環(huán)境、人物性格等特征。可見,電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)比傳統(tǒng)方式更精確。

        (三)電腦美術(shù)在影視場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        影視場景是展開影視劇情單元場次的特定空間環(huán)境,分為內(nèi)景和外景,它跟道具一樣是影片營造時(shí)代環(huán)境、渲染影片情緒的重要造型藝術(shù)手段。繪制效果圖和虛擬場景的運(yùn)用是電腦美術(shù)在影視場景設(shè)計(jì)中的兩個(gè)具體體現(xiàn),虛擬場景是運(yùn)用電腦3Dmax將所需的場景繪制并導(dǎo)出的三維圖像,運(yùn)用到使用摳綠技術(shù)拍攝的影片中,使演員與場景相融合。例如電視劇《花千骨》中乘御劍飛舞的景象就是運(yùn)用電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬場景,將電腦美術(shù)運(yùn)用到場景設(shè)計(jì)中,既能較逼真地體現(xiàn)影片環(huán)境,又節(jié)約制作成本。

        (四)電腦美術(shù)在影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        影視后期的美術(shù)設(shè)計(jì)通常是指影視作品的后期特技制作。在影片攝制過程中,一些成本高、難度大、費(fèi)時(shí)多、危險(xiǎn)性大或被攝對象和現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的攝制任務(wù)會(huì)使用電影特技。例如:2010年拍攝的影片《唐山大地震》中房屋倒塌的情景,在現(xiàn)實(shí)中很難或者不可能營造、重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的情景,設(shè)計(jì)者就運(yùn)用電腦美術(shù)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)模型相結(jié)合的手段來營造這樣的情景。可見,電腦美術(shù)可以完成傳統(tǒng)美術(shù)無法表現(xiàn)的藝術(shù)效果,在運(yùn)用手段上也更多元化,并能增強(qiáng)影片美術(shù)設(shè)計(jì)在影視作品中的感染力。

        四、結(jié)語

        電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,開拓了電腦美術(shù)在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用領(lǐng)域,開拓了人類思維的深度和廣度,特別在影視作品創(chuàng)作中代替了現(xiàn)實(shí)拍攝無法完成的大量工作。電腦美術(shù)給影視美術(shù)設(shè)計(jì)師提供了迄今為止最新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,為影片的美術(shù)效果提供良好的技術(shù)保障。電腦美術(shù)為影視美術(shù)設(shè)計(jì)提供技術(shù)支持的同時(shí)還需要設(shè)計(jì)師掌握各類軟件運(yùn)用,提高設(shè)計(jì)師對傳統(tǒng)美術(shù)的美學(xué)修養(yǎng)和審美能力。電影美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)綜合性學(xué)科,我們要在追求創(chuàng)新的同時(shí),注意電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)相互滲透與融合,讓影片的美術(shù)更具人文特色與情懷??傊?,電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用是極其重要的,電腦美術(shù)將為影視美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展提供更大的空間。

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